Найти в Дзене
Домашний ИгроЖур

Обзор на Disco Elysium в 2025: Атмосферный детектив с выбором

Доброе утро, детектив, если, конечно, утро можно назвать добрым. События сегодня разворачиваются так весело: у нас на дереве повешен труп, забастовка рабочих, фашизм на колесах и полное бессознательное буйство. И самый главный вопрос: что такое диско элизиум? Такую небольшую затравку мы сделали, и теперь перейдем к более подробному рассмотрению нашей игры. Игра начинается на несущих волнах веселья и задора. Мы — детектив, который потерял память, даже не помня, что является детективом. У нас нет ни удостоверения, ни каких-либо других документов, ни одежды, ни пистолета. А тут еще и странный лейтенант Куцараги, уговаривающий взяться за расследование убийства. Такое начало представляется весьма интригующим, ведь наш герой — уже сформированная личность, о которой мы узнаем по мере прохождения. Но в тот момент, когда мы начинаем управлять им, мы кардинально меняем его архетип, его мировосприятие и ход истории, которая могла бы сложиться совершенно иначе. Что выделяет этот проект среди проч
Оглавление

Доброе утро, детектив, если, конечно, утро можно назвать добрым. События сегодня разворачиваются так весело: у нас на дереве повешен труп, забастовка рабочих, фашизм на колесах и полное бессознательное буйство. И самый главный вопрос: что такое диско элизиум? Такую небольшую затравку мы сделали, и теперь перейдем к более подробному рассмотрению нашей игры.

  • Платформа: PC,PlayStation 4-5,Xbox One-X
  • Разработчик: ZA/UM
  • Дата выхода: 2019

Сюжет

Игра начинается на несущих волнах веселья и задора. Мы — детектив, который потерял память, даже не помня, что является детективом. У нас нет ни удостоверения, ни каких-либо других документов, ни одежды, ни пистолета.

Такое утро я не хотел бы себе
Такое утро я не хотел бы себе

А тут еще и странный лейтенант Куцараги, уговаривающий взяться за расследование убийства. Такое начало представляется весьма интригующим, ведь наш герой — уже сформированная личность, о которой мы узнаем по мере прохождения. Но в тот момент, когда мы начинаем управлять им, мы кардинально меняем его архетип, его мировосприятие и ход истории, которая могла бы сложиться совершенно иначе. Что выделяет этот проект среди прочих — это не просто игра, это интерактивная книга в самом честном смысле. При этом она еще и очень увлекательна, и атмосферна.

Идем расследовать убийство
Идем расследовать убийство

Атмосфера

Мир игры не так велик, как, например, в "Ведьмаке" или "Скайриме". Ему и не требуется быть обширным, все пространство делится на несколько локаций: левый и правый берег. На левом берегу располагаются рыбацкая деревня, церковь и заброшенные здания предприятий, а на правом — торговые центры и жилой комплекс. И, несмотря на относительно небольшие размеры карты, она полностью насыщена деталями; каждый шаг приводит к чему-то интересному.

К пример здесь можно сыграть в пейнтбол и удивить лейтенанта Куцараги
К пример здесь можно сыграть в пейнтбол и удивить лейтенанта Куцараги

Самое забавное, что множество интересных моментов раскрывается через своеобразное разъяснение мира игры. Мы, в роли детектива, который потерял память, вновь познаем этот мир, проводя расследование убийства. Это создает опыт удивительного изучения, ведь мы можем оставить свое впечатление о том, что увидели или прочитали, что в свою очередь может изменить нашего персонажа.

Геймплей

Вся игра построена на принципе "прокачай навык — получи диалог". Однако здесь есть своя особенность: вероятность успешного диалога зависит не только от навыка, как принято в RPG, но и от одежды. Таким образом, ситуация выглядит так: сохраняемся перед диалогом, проходим проверку, и если не удается, перезагружаемся, переодеваемся и снова пробуем, пока результат не станет положительным.

В ходе когда более менее прокачаемся можно просто выбрать что нибудь по стилю
В ходе когда более менее прокачаемся можно просто выбрать что нибудь по стилю

Есть и другие элементы, помогающие преодолеть испытания, такие как алкоголь и прочие добавки. Интересно, что концепция героя, общающегося с собственными навыками, проявляет себя через то, что чем больше мы прокачиваем тот или иной навык, тем более заметной становится его роль в нашем общении, например, если мы часто употребляем алкоголь, навык электрохимии будет регулярно всплывать в разговоре.

К примеру как зедсь с экилибристикой
К примеру как зедсь с экилибристикой

Дизайн

Помимо того, что игра представляет собой интерактивную книжку, сама атмосфера подчеркивается безупречным дизайном. Он действительно гармоничен, что не может не радовать глаз. Начиная от дизайна мото-карет, которые напоминают стимпанк, но не являются таковыми, они представляют собой уникальный стиль.

Наша мотокорета.......
Наша мотокорета.......

Свобода выбора

В игре присутствуют различные архетипы, которые может выбрать игрок; разнообразие действительно поражает — от коммунизма с фашизмом до кооперативного нытика. Система выбора здесь не тривиальна и предлагает широкий простор для ролевого исполнения.

В начале игры мы выбираем себе как будем проходить, но потом можно всё поменять
В начале игры мы выбираем себе как будем проходить, но потом можно всё поменять

все будет зависеть от стиля игры каждого. Если вы хотите быть просто неудачником-кооператором, никто не будет вам мешать. А может, вы захотите стать суперзвездой — выбор за вами. В конечном счете, все ваши действия подведут к какому-либо итоговому результату, который вы сами заслужили.

Парой игры приносит и такие сюрпризы.....
Парой игры приносит и такие сюрпризы.....

Эта система побуждает переигрывать игру не раз, делая каждое прохождение уникальным и особенным. В конце каждого прохождения игрок получает итог своих действий.

Ветка прокачки открывает нам новые пути в диалогах и действиях
Ветка прокачки открывает нам новые пути в диалогах и действиях

Несмотря на то, что концовка в общем одинакова, сам путь к ней может быть кардинально различным. Это придает игре высокую реиграбельность и делает каждое прохождение уникальным.

Конец всегда один
Конец всегда один

Уникальные персонажи

Нельзя оставить без внимания великолепно проработанных персонажей, с которыми предстоит встретиться нашему детективу. Каждый из них — это не просто фикция, а настоящие герои, обладающие глубокими внутренними мирами и уникальными историями. Их характеры, диалоги и мотивы изящно переплетаются с основным сюжетом, придавая ему множество красочных оттенков. Встречи с такими личностями всегда наполняют мир игры живыми эмоциями и запоминающимися моментами, заставляя задуматься о сложностях человеческой натуры.

Чудиков здесь тоже не мало
Чудиков здесь тоже не мало

Заключение

В итоге, "Диско Элизиум" — это не просто игра, а целый мир, наполненный нюансами и многогранными сюжетными линиями. Здесь каждый шаг, каждое слово и каждое решение имеют весомое значение, формируя уникальный опыт. Умело соединяя философские размышления с увлекательным игровым процессом, проект оставляет после себя глубокое впечатление, заставляя вспомнить о нем даже после завершения приключения. Это произведение искусства, где каждая деталь важна и служит наивысшей цели — раскрытию человеческой сущности в ее сложнейших проявлениях. Игрок, погружаясь в эту чарующую атмосферу, открывает для себя не просто игру, а зеркало, в котором отражается не только мир игры, но и собственная душа.