Clair Obscur: Expedition 33 разворачивается в потрясающе красивом мире — с проработанными персонажами и уникальной боевой системой, что удивительно для небольшой команды разработчиков.
Что нужно знать:
- Clair Obscur: Expedition 33 — это первая игра от небольшой студии Sandfall Interactive, которая выйдет в день релиза в Xbox Game Pass в 2025 году.
- На Gamescom 2024 за закрытыми дверями был показан новый трейлер геймплея, который затем опубликовали вчера. В нём демонстрируются уникальные боевые механики и мрачная фэнтезийная атмосфера игры.
- Игра выглядит невероятно, благодаря использованию Unreal Engine 5, и стала моим фаворитом на всей конференции.
Персонажи, о которых мне сразу хочется узнать больше.
Передать суть сложной истории в трейлере новой игры — задача не из лёгких, особенно если нужно сразу вызвать интерес к персонажам. Однако *Clair Obscur* справляется с этим с лёгкостью. С самого начала мы знакомимся с двумя главными героями: Гюставом, «изобретательным и преданным своему делу инженером», и Лун, «страстной учёной и магом», которые идут по следам предыдущих Экспедиций. Становится ясно, что Экспедиция 33 — не первая, и многие до них потерпели неудачу. Но в чём именно? Что они ищут? Пока мы знаем только, что главная антагонистка, «Художница», вычёркивает из жизни всё больше людей и сокращает продолжительность жизни всех в этом мире. «Было время, когда 30 лет считались молодостью», — замечает Гюстав.
Изначально я думал, что действие игры происходит под водой, но разработчики объяснили нам, что это «сюрреалистичный» мир, вдохновлённый Belle Époque — романтизированным периодом французской истории перед Первой мировой войной. Графика и, в частности, моделирование лиц выглядят изысканно; разработчики рассказали нам, что изначально игра создавалась на Unreal Engine 4, но теперь перешла на Unreal Engine 5. Для небольшой команды из всего 30 человек визуальные эффекты, которых они смогли достичь, впечатляют, и им помогла технология Metahuman от Epic, которая взяла на себя основную работу по созданию моделей лиц.
Но вернёмся к Гюставу и Лун. Трейлер показывает, что игрок управляет Гюставом, пока дуэт исследует мир Люмьер, хотя нам объяснили, что в игре будет шесть персонажей, между которыми можно переключаться, каждый со своими уникальными характеристиками и деревьями навыков. Мне уже хочется узнать больше о Гюставе и Лун, а также о другом персонаже, Маэль, которую они ищут. В нашем превью Маэль была потеряна и найдена под опекой загадочного «Куратора», который казался угрожающей фигурой, но на котором команда могла тренировать свои навыки.
Боевая система, непохожая на всё, что я видел раньше.
Помимо персонажей и визуальных эффектов, настоящей изюминкой трейлера и геймплея, который мы видели за кулисами, стала боевая система. Она не похожа ни на что, что я видел раньше. Clair Obscur: Expedition 33 сочетает пошаговую систему боя для игровых персонажей и бой в реальном времени для врагов, создавая что-то совершенно необычное. Я был немного разочарован, что нам не дали попробовать это с контроллером в руках.
Как видно из трейлера, когда наступает ход игрока, можно выбрать прицеливание оружием, использование предмета или навыка. Всё это разворачивается в традиционной пошаговой системе, похожей на ту, что можно увидеть в Baldur's Gate 3, но не с привычного изометрического ракурса.
У Гюстава есть несколько навыков, включая Перезарядку и Меткий выстрел.
Лун, маг, может использовать Исцеляющий свет и Огненную кару в своих атаках.
Маэль, самый молодой персонаж, использует меч, чтобы поражать врагов.
Когда персонажи по очереди используют свои действия через систему очков действий (AP), наступает ход врагов, и бой переключается с пошагового режима на режим реального времени. Как в трейлере, так и во время демонстрации разработчиков, где мы наблюдали за прохождением раннего уровня игры, было видно, что в режиме реального времени можно уклоняться от атак, парировать и контратаковать. Разработчик был очень искусен и каждый раз успешно парировал, но нам сказали, что на самом деле это довольно сложно, хотя и не так уж трудно, когда вы целый день играете на одном уровне для зрителей на Gamescom!
Группа готовится к атаке, так как в режиме реального времени враг (Гоблу) прыгает, давая возможность парировать или уклониться.
Группа успешно уклоняется от атаки врага.
Парирование атаки намного сложнее, но успешное выполнение позволяет нанести ответный удар.
Маэль успешно контратакует врага, после чего бой возвращается в пошаговый режим.
В бою также присутствует система QTE (быстрых событий), позволяющая выполнять впечатляющие и удовлетворяющие комбо для нанесения дополнительного урона врагам. После короткой боевой сцены, которую нам показали, Луна намекает, что всего этого боя можно было избежать — так что, возможно, сражение со всем, что встречается в мире Люмьер, не всегда является правильным решением? Учитывая систему уклонения и парирования, также возможно пройти бой, не получив ни одного удара, поэтому я ожидаю множество «безударных» скоростных прохождений на YouTube после выхода игры.
Мы сможем открывать новые скины для наших персонажей.
В конце презентации я спросил, сможем ли мы кастомизировать наших персонажей в мире Люмьер, и разработчики подтвердили, что косметическая кастомизация будет доступна. Это позволит вам получать очки стиля и открывать новые скины для персонажей по мере прохождения игры. Поклонники Style Souls, радуйтесь! Я и многие другие с нетерпением ждём возможности погрузиться в мир, созданный Sandfall Interactive, в следующем году.