Один из основателей новой версии TON после фактического запрета блокчейна регулятором США Анатолий Макосов рекомендовал свое августовское интервью , опубликованное лишь в декабре прошлого года.
Статья длинная, потому только несколько основных тезисов.:
🍔 TON выводит потенциал технологии блокчейна на новый уровень, нацеленный на создание быстрой, безопасной и масштабируемой сети блокчейнов способной к миллионам транзакций в секунду.
🍔 Все сервисы и продукты в сети TON разрабатываются деценрализованно сообществом, а основная команда (TON CORE) отвечает только за реализацию ядра блокчейна.
Ред: Отсюда, если услышите нападки в адрес ядерных разработчиков относительно косяков экосистемных сервисов или — еще хуже — обвинения в скаме, пожелайте таким икспертам лучше разбираться в матчасти.
🍔 В будущем сохранятся только Bitcoin и TON, а другие блокчейны окажутся устаревшими из-за медленных циклов разработки и неясных целей.
TON имеет асинхронную архитектуру и способен динамически разбиваться на сегменты под нагрузкой. Однако на практике, конечно, есть некоторые проблемы с реализацией и инфраструктурой, и мы стараемся оперативно их устранять, чтобы справляться с постоянно растущей нагрузкой, — А. Макосов.
🍔 По-видимому, на TON продолжат уделять немалое внимание GameFi, что обусловлено двумя факторами:
1) глубокой интеграцией TON & Telegram и протоколом TON Connect;
2) технологией шардинга TON, обеспечивающей нужную пропускную способность и масштабируемость сети, что имеет решающее значение для игр.
🍔 Цель проекта TON — массовое внедрение криптовалют и децентрализованных технологий, а не спекулятивная составляющая криптовалют. Сервисы DeFi достаточно развиты на TON, чтобы обеспечить потребности немногочисленных спекулянтов и трейдеров.
Мы ориентируемся на обычных пользователей, которые еще не знакомы с блокчейном, а не на трейдеров, -- рассказал Анатолий.
🍔 TON привлекает разработчиков, которые ориентированы на новое. Для них технология раскрывает уникальные возможности построения масштабируемых де-продуктов.
🍔 TON сосредоточен на разработке своих базовых протоколов, особенно с точки зрения инфраструктуры и расширения сценариев применения.
Мы идем своим путем… мы самобытны.
Время вносит свои коррективы — вы это заметите, когда начнете читать, но прочерченные магистральные линии позволят вам лучше представить будущее TON.
Истории разработчиков 02|Разработчик TON Core Анатолий Макосов и OKX Web3: TON делает Web3 увлекательным
TON (Открытая сеть) поднимает потенциал технологии блокчейн на новые высоты. Изначально разработанный командой разработчиков мессенджера Telegram, а затем подхваченный сообществом, TON нацелен на создание быстрой, безопасной и масштабируемой блокчейн-сети. Являясь передовым блокчейн-проектом, TON привлек многочисленных разработчиков и пользователей своей высокой производительностью и гибкостью, в частности, потенциалом для достижения миллионов TPS. Благодаря постоянному росту своей экосистемы и постоянным технологическим усовершенствованиям, TON готова стать значимым игроком в криптопространстве, способствуя внедрению и разработке децентрализованных приложений в будущем. Стоит отметить, что 6 сентября 2024 года OKX Web3 официально запустила свой новый протокол App Connect с текущей поддержкой экосистемы TON и предстоящим расширением на популярные сети, такие как EVM и Solana.Это обновление позволяет разработчикам получать беспрепятственный доступ к OKX App wallet напрямую через мини-приложение Telegram для подписания транзакций и других взаимодействий с DApp. Благодаря интеграции с App Connect разработчики могут эффективно создавать свои собственные приложения для TON и Telegram, оптимизируя процесс разработки и закладывая основу для более надежной экосистемы Web3. Этот выпуск является вторым в серии "Истории разработчиков", в нем рассказывается о мире TON с точки зрения разработчиков TON core и технической команды OKX Web3. Темы, затронутые в этом выпуске, включают технологические достижения TON, поддержку разработчиков, управление сообществом, безопасность экосистемы и многое другое, что позволяет глубже понять идеи и планы разработчиков TON core.
TL;DR
Конечная цель TON - способствовать широкому внедрению криптоиндустрии и децентрализованных технологий, а не гнаться за краткосрочными тенденциями; наша четкая краткосрочная цель - достичь 500 миллионов активных пользователей в месяц в течение пяти лет.
Я призываю разработчиков Solidity: если вы не хотите закончить так же, как программисты на Prolog или Fortran - остаться в прошлом, без страха принимайте новые инновации.
6 сентября 2024 года OKX Web3 запустила новый протокол App Connect, который в настоящее время поддерживает экосистему TON, и планирует вскоре распространиться на такие популярные сети, как EVM и Solana.
Разработчики мини-приложений Telegram не ограничены сетью TON; у них есть свобода выбора любого блокчейна.
Все сервисы и продукты в сети TON были полностью разработаны сообществом децентрализованным образом, а наша основная команда отвечала только за внедрение ядра блокчейна.
Я верю, что в будущем сохранятся только биткоин и TON, в то время как другие блокчейны кажутся устаревшими.
Мы высоко ценим Биткоин и Эфириум за то, что они стали пионерами крипто-эры, но, честно говоря, они не добились значительных успехов в привлечении широкой общественности к работе в сети.
Помимо предоставления платформы для отличных проектов в рамках экосистемы TON, OKX Web3 также использует технологии, способствующие позитивному развитию TON.
В настоящее время мы в TON Core являемся не разработчиками стандартов, а пионерами в этой области.
Нам нужно сосредоточиться на обычных пользователях, которые не знакомы с блокчейном; пользователю может показаться, что простой паспорт с безвизовым доступом в 256 стран гораздо привлекательнее, чем еще один сложный протокол ведения сельского хозяйства.
OKX Web3 предлагает услуги OKX OS, предоставляя разработчикам TON полный набор инструментов разработки, SDK, API и документации, что значительно упрощает процесс разработки. Разработчики могут быстро создавать свои приложения на TON и интегрировать их с кошельком OKX Web3, создавая универсальное решение для развертывания и эксплуатации проектов.
Технические инновации и последние усовершенствования TON, которые сделали онлайн-игры популярными
Анатолий Макосов, разработчик TON Core: Причина, по которой игры с десятками или сотнями миллионов пользователей выбирают TON, заключается в том, что TON, по-видимому, является единственным блокчейном, способным справляться с такими нагрузками. Следует признать, что не обошлось без проблем, но в итоге мы запустили все эти игры. 16 мая игровой проект Notcoin, насчитывающий 35 миллионов пользователей, выпустил свои монеты на блокчейне TON и одновременно зарегистрировался на ведущих мировых биржах, включая Binance. Только за первый день блокчейн приветствовал миллион новых держателей Notcoin onchain. Мы также должны упомянуть о майнинге Avacoin (у проекта 6 миллионов активных пользователей в месяц) и DOGS (50 миллионов активных пользователей в месяц) в июле и августе. Следующими в этом году будут выпущены первые монеты на платформе TON от игровых гигантов Hamster Kombat (239 миллионов игроков), TapSwap (56 миллионов игроков) и других. Это впечатляющие цифры даже по стандартам Web2, и мы чувствуем себя настоящими первопроходцами. TON имеет асинхронную архитектуру и способен динамически обмениваться данными.
Мы гордимся нашей системой фиксированных сетевых сборов, которая не меняется в зависимости от нагрузки на сеть. Если цена на Toncoin вырастет, сборы могут быть снижены путем общесетевого голосования, как мы продемонстрировали в этом году. Ван, ведущий специалист по интеграции TON с OKX Web3: На мой взгляд, быстрый рост онлайн-игр в экосистеме TON в первую очередь можно объяснить двумя ключевыми технологическими факторами: во-первых, глубокая интеграция TON с Telegram и протоколом TON Connect дает уникальное преимущество. Пользователи могут легко получать доступ к сетевым играм и dApps через Telegram, снижая барьеры для входа и стимулируя рост числа пользователей. Во-вторых, технология сегментирования TON повышает пропускную способность сети и масштабируемость, что имеет решающее значение для обработки требований с высокой степенью параллелизма, таких как микротранзакции и взаимодействие в реальном времени в играх. Это обеспечивает стабильную и бесперебойную работу даже при большом количестве пользователей. Эти инновации оказывают существенную поддержку разработке сетевых игр в экосистеме TON.