Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Скрытый смысл

Смысл фильма «Алиса в Пограничье» и объяснение концовки

«Алиса в Пограничье» сериал японского производства, в жанре триллера и научной фантастики. Снят на основе манги Харо Асо с одноименным названием.
Нетрудно догадаться, что это аллюзия на «Алису в Зазеркалье», но, тем не менее, отсылок к Льюису Кэрролу здесь прослеживается немного. Но атмосфера загадочности и неразгаданных тайн совпадает практически на 100%. У шоу очень хороший рейтинг и отзывы. Главный герой Рёхэй Арису является типичным геймером, при этом еще и безработным. Он живет с братом и папой, мама, увы, умерла. Так как дома ему надоели разговоры о том, какой он нахлебник и лентяй, Арису, уставши от всего этого, решает отправиться в бар, где работает его друг Дайкити Карубэ, предварительно позвонив ему. Друг не ответил на вызов, и тогда Арису набирает второго своего близкого приятеля – айтишника Сэгава Тёта. Но и тот, в свою очередь, не отвечает на звонок. Как выяснилось потом у обоих были причины не ответить на звонок лучшего друга, о чем они сообщили в общем чате. Там же, друз

«Алиса в Пограничье» сериал японского производства, в жанре триллера и научной фантастики. Снят на основе манги Харо Асо с одноименным названием.
Нетрудно догадаться, что это аллюзия на «Алису в Зазеркалье», но, тем не менее, отсылок к Льюису Кэрролу здесь прослеживается немного. Но атмосфера загадочности и неразгаданных тайн совпадает практически на 100%. У шоу очень хороший рейтинг и отзывы.

Главный герой Рёхэй Арису является типичным геймером, при этом еще и безработным. Он живет с братом и папой, мама, увы, умерла. Так как дома ему надоели разговоры о том, какой он нахлебник и лентяй, Арису, уставши от всего этого, решает отправиться в бар, где работает его друг Дайкити Карубэ, предварительно позвонив ему. Друг не ответил на вызов, и тогда Арису набирает второго своего близкого приятеля – айтишника Сэгава Тёта. Но и тот, в свою очередь, не отвечает на звонок.

Как выяснилось потом у обоих были причины не ответить на звонок лучшего друга, о чем они сообщили в общем чате. Там же, друзья договариваются о встрече около станции Сибуя, чтобы пропустить по стаканчику и поделиться своими проблемами. Встретившись, все трое понимают, что все бары сейчас закрыты, так как по времени еще достаточно рано.

Парни явно не из тех, кто будет скучать, они начинают веселиться прямо в центре. Дайкити сажает на плечи Арису, а Сэгава все это снимает на телефон. Им весело ровно до тех пор, пока по их вине не происходит ДТП, так как они выбежали на дорогу и не заметили этого. Заметив это, их начинают преследовать полицейские, и парни прячутся от них в туалете торгового центра. Но вдруг в туалете выключается свет и перестают работать телефоны. Все трое выходят из туалета на улицу, но вокруг не оказывается ни души, хотя перед этим центр был переполнен людьми. Парни начинают искать хоть кого-то, но безуспешно. Машины брошены прямо посреди дороги, кафе и магазины пустые.

Когда наступил вечер, на главном здании центра загорается надпись «Добро пожаловать. Игра скоро начнется» и указывает направление. Парни отправляются по указателям и попадают в здание, где возле лифта лежат несколько телефонов. На телефонах появляется надпись о том, что до регистрации осталось две минуты и затем появляется название игры «Жизнь или смерть». Сложность 3-ка треф, как в картах. Пока никто из них до сих пор не понимает что происходит, но стараются следовать всем указаниям.

Задача игры выбрать правильную дверь. Оказавшись в помещении с двумя дверями с соответствующими названиями «Жизнь» и «Смерть» ребята понимают, что им нужно сделать выбор, при этом одна из дверей ведет в следующее помещение с такими же дверями, а в другой их ждет смерть от лазера, который пронзает тело насквозь. Включив логику, ребята проходят все двери, и после этого на телефонах сообщается, что они получили визу на три дня, и если визу не продлить, то игрок будет убит лазером. Количество полученных дней визы зависит от сложности игры.

В этой игре Сэгава получил ожог, пока убегал от огня, который сжигал все помещения, пройденные ими. С каждым днем ему становилось все хуже, и поэтому Арису и Дайкити решают попасть еще на одну игру, чтобы выиграть немного времени, и понять, как они устроены.

Следующая игра имеет сложность 5-ка пик, и помимо них в здании, где она будет проходить, оказывается еще 13 участников. Позже парни выясняют, что пики – это силовая игра, то есть от масти зависит тип игры. Трефы – командная игра, пики – силовая, бубны – игра на интеллект и червы – игра на способность предательства. Вторая игра называется «Пятнашки», где им нужно найти безопасную комнату, в то время как всех игроков будет преследовать «водящий» с оружием в руках. В процессе игры парни объединяются с несколькими выжившими героями и решают убить водящего. В итоге эта игра тоже пройдена. Но, в процессе прохождения, у одного из убитых игроков, главные герои находят рацию, из которой голос сообщал про какой-то пляж.

В это время заканчивается виза у Сэгавы, и парни решают, прежде чем отправится на поиски непонятного пляжа, пройти игру вместе с ним.

Сложность третьей игры 7-ка червей. Перед началом им было предложено надеть ошейники со встроенной взрывчаткой, которая сработает при проигрыше игрока. Название игры «Прятки», где останется только один выживший, тот, кто к концу игры будет в статусе «Волк». Остальные – «Овцы», так или иначе, будут считаться проигравшими, а значит погибнут. В итоге в конце игры Арису останется «Волком», но потеряет друзей.

В отчаянии Арису не может простить себе этого и просто не видит смысла идти дальше. Но ему встречается девушка из второй игры Усаги, которая пытается его поддержать и помочь ему отойти от этого шока.

Далее они вместе отправляются на четвертую игру со сложностью 4-ка треф под названием «Расстояние», где задачей стоит – достигнуть финиша, не уточняя при этом, где именно он находится. Пройдя, благодаря логике Арису, и это испытание, он с Усаги решают все-таки отправится на поиски того самого пляжа. Вычислив людей с браслетами, как у убитого, у которого они нашли рацию, парень и девушка пытаются проследить за этими людьми и оказываются у входа в отель, где их встречают «местные», которые показывают все пройденные масти игр, где им удалось победить и рассказывают, что их главной целью является прохождение всех видов сложностей.

Лидер этого движения рассказывает про правила, которые все должны соблюдать, если хотят жить в отеле. Поняв, что другого выхода нет, Арису и Усаги решают присоединиться к этой авантюре. У них забирают все выигранные ими карты и поселяют в отель.

Объединившись с некоторыми персонажами главные герои решают украсть все карты из сейфа.

Далее весь отель становится игровой ареной, где им объявляют о сложности игры – 10-ка червей, где им нужно найти убийцу девушки, чей труп лежал на первом этаже. В суматохе и хаосе, происходящем среди игроков, где военные отеля решают убивать всех, пока не найдут виновного. Пройдя эту игру главные персонажи выживают, забирают последнюю карту и понимают, что единственные карты, которые остались не пройденными – это фигурные масти.

В голове героев остается без ответа единственный вопрос – кто стоит за этими играми и что это за мир.

В дальнейшем пройдя все игры фигурных мастей и потеряв всех товарищей, которые вместе с ними проходили игры, Арису и Усаги оказываются в финальной игре масти пиковой дамы, где они встречаются с девушкой, которая до этого находилась на пляже во главе с лидером. Девушка рассказывает, что им нужно сыграть в крокет, при этом, пытаясь, проникнуть в голову главного героя и заставить подумать его, что он сошел с ума и все игры, которые он проходил, были всего лишь предметом его воображения.

Она примеряет на себя образ психотерапевта, который якобы пытается излечить Арису от психологической травмы. Пытается внушить ему, что двое его друзей погибли не в ходе игры, а в результате ДТП, которое они сами же и устроили. Всем этим она пытается добиться того, чтобы Арису признал свою вину в гибели друзей и просто свихнулся из-за этого. Но, появившаяся в кабинете, где они разговаривали, Усаги, пытается достучаться до Арису и объясняет ему, что все это блеф со стороны пиковой дамы и игра на самом деле существует. И она еще не пройдена. Парень приходит в себя, заканчивает игру и побеждает. Все игры пройдены. Ребята находятся в предвкушении того, что они вернутся домой.

И следующий кадр объясняет нам, что все игры, которые проходил Арису, были следствием его пребывания в пограничном состоянии между жизнью и смертью.

Оказывается, что тогда, когда трое друзей находились в центре, туда упал метеорит. Большое количество людей в результате этого погибли, а те, кто «проходил игры» пережили клиническую смерть. И весь этот «мир», в котором они прибывали, был иллюзией. Ровно до тех пор, пока в последнем кадре финала не показали карту Джокера, тем самым загоняя нас в еще большее непонимание. И оставляя без ответа вопрос: «А были ли игры все-таки на самом деле?».

Возможно, сериал будет иметь продолжение, о чем мы узнаем немного позже.