ВНИМАНИЕ ❗❗ СПОЙЛЕРЫ «ЭЙЛА И ДАЛЁКИЙ СВЕТ»
(не читайте эту статью, если не хотите знать о процессе прохождения игры)
Мы подумали и решили, что не поделиться процессом прохождения данной настольной игры мы не можем 🦊
Во-первых, есть люди, которые уже прошли игру, и им может быть интересен процесс её прохождения другими игроками ✅
Во-вторых, есть люди, которые совсем не планируют проходить игру, но им тоже интересно, что же происходит в ней ✅
В-третьих, после прохождения накопились эмоции и фотографии, которыми не поделишься без спойлеров ✅
Поэтому мы придумали способ, который поможет нам поделиться интересными моментами игры, а читателям не получить случайно информацию, которая испортит ощущения от игры ✅
Если вы всё же планируете проходить игру самостоятельно, не читайте эту статью ❗❗
Глава 5 🖤
Обратите внимание ❗❗ иногда в одном блоке хранятся сразу несколько фотографий, поэтому если вы видите внизу фото надпись "листайте фото" - это означает, что к данному абзацу текста относятся сразу несколько фотографий, которые нужно полистать
В этой главе Эйла продолжает свой путь к вершине горы. Мудрец уверяет Эйлу в том, что если она является тем самым Искателем, то совсем скоро она встретит Стража Света.
Прохождение... ✍️
Цель: добраться до вершины 🎯
Цель повышенной сложности: добраться до вершины, но меньше ОЗ 🎯🎯
В данной главе ТРИ варианта концовки 🎦
Начальные ресурсы: 1 фишка еды, 1 фишка монет, 3 фишки энергии и 3 фишки знаний.
В этой главе также пригодится боевой кубик Эйлы 🎲 (фишка энергии помогает добавить +2 к значению силы Эйлы, а значок щита на кубике, помогает излечить одну рану, если выпадет при броске)
Также в этой главе понадобятся карты из дополнительной колоды карт мест ✅ В начале прохождения игрокам доступна карта М01, чтобы продвигаться далее, нужно будет делать выбор.
В пятой главе по-прежнему доступны: колода усилений, колода привычек и колода предметов ✅ мы перенесли все привычки, предметы и усиления из предыдущих глав
Скажем сразу: во время прохождения этой главы у нас возникли некоторые трудности (Эйла погибала, заканчивалось время, встречались сильные враги или кубики были не на нашей стороне), из-за чего нам пришлось несколько раз перепройти главу, поэтому мы описываем только конечный сценарий главы, который привел нас к концовке.
С самого начала Эйлу встречают жители Студёных ключей, которые не жалуют на своих землях незнакомцев. Игра предлагает нам выбор, зависящий от имеющихся у нас предметов. Но так как мы ничего из этого не получили в прошлых главах, мы выбираем третий пункт карточки, и получаем какую-то карту на будущее.
Интересно, как бы изменилось отношение местных жителей, если бы у нас была хотя бы одна из необходимых карт предметов?... Потому что, забегая вперед, скажу: карточка, которую мы получили от жителей, не имея предметов, была весьма полезной.
На горе, как и полагается, холодно и снежно. Чтобы хоть немного снизить получаемый урон от метели, нужно находиться в убежище или тратить энергию. Хорошо, что в деревне Студёных ключей есть жители, готовые впустить в дом Эйлу на время снежной бури.
Но не все беды только от бурь... Стоит опасаться обморожения, потому как от него не спасет никакое убежище.
В редкие моменты затишья после метели, когда снег покрывает землю гладким белоснежным ковром, а природа ещё не проснулась, Эйла может насладиться великолепным пейзажем и поразмышлять в тишине. Так мы получили карточку, которая принесла нам сразу три усиления.
В долгом пути к вершине отлично помогают упражнения - это одна из самых полезных карточек в этой главе. Карточка с величественным пейзажем тоже не плохая, но она одноразовая, к сожалению. Оглядываясь назад, Эйла чувствует прилив сил и осознаёт, как проделанный путь изменил её, а, добравшись до Белокрышья, мы наконец встречаем доброжелательных жителей, которые готовы за монеты либо продать предмет, либо подлечить героя. Правда, отказ в торговле воспринимается ими не очень доброжелательно.
Тем не менее, такие подарки судьбы очень приятны, потому как погодные условия горной местности продолжают терзать героя на протяжении всей главы.
На пути к вершине Эйла повстречала несколько врагов. Сначала на неё напали жители деревни, которые по непонятным причинам превратились в чудовищ, а на Мосту нас поджидал Барс, который тоже оказался чудищем.
Что-то я упустила... Точно. Мы же не описали путь Эйлы.
В течение игры во время привала можно отправиться в деревню Студёных ключей и выполнить один из предлагаемых пунктов, чтобы либо получить/обменять ресурсы, либо отдохнуть, либо продолжить подъём к вершине горы. Как мы уже говорили, мы перепроходили главу несколько раз, и в итоге у нас сложился самый оптимальный путь к вершине по нашему мнению.
Сначала мы отправились к Снежным равнинам, затем заглянули на Мост, перейдя который, попали в Белокрышье, где расспросили жителей о пути наверх, и в скором времени добрались до вершины.
Добравшись до вершины, Эйла немного отдохнула и продолжила свой путь. Практически в конце пути понадобилась карта предмета, которую мы получили ещё в главе №1 за спасение Белочки, Птички и Мишки. Подвеска, что на протяжении всего путешествия так ни разу нам не пригодилась, оказалась нужна для подъема на гору. К слову, волшебный камень, который мы получили благодаря подвеске, очень нам пригодился.
Тень, которая преследует Эйлу с самого начала, снова пыталась сбить её с пути, но мы все же продолжили движение к цели. К тому же вариантов карточка не предложила.
Так мы встретились с несколькими врагами из воспоминаний Эйлы: тень короля Свина, тень Паука и тень Начальницы. Со Свином пришлось сражаться на всю мощь, потому как мяса у нас, естественно, не было. В бою с Пауком нам помогла лампа, она немного снизила требуемую силу для этого врага. А дуэль с Начальницей вовсе требовал удачливости на кубике (которая, к слову, нам помогла).
Перед финальной схваткой можно было либо подлечить раны, либо запастись энергией, либо получить фишки знаний. Мы, играя несколько раз, решили, что самый оптимальный вариант - это запас энергии, потому как её можно сбросить для увеличения значений на боевом кубике.
А дальше нам выдали карточку, которая является по факту самой решающей картой в этой главе. Здесь игра проверяет, какие предметы имеются у героя на данный момент.
Некоторые предметы во время прохождения предыдущих глав мы видели, но у нас их не оказалось. Первый предмет, как мы поняли, можно было получить, погнавшись за бандой Псов из главы №2, но так как мы этого не сделали, у нас не было этой карты предмета. Второй предмет, как говорит Дима, можно получить, сразившись с Фелинио из главы №2, но так как я решила тогда не связываться с ним, этой карточки у нас тоже не оказалось. Третий и четвертый предметы никто из нас вообще не видел, так что даже не знаю, что это. А пятый предмет - это часы, которые у нас забрали, после того как мы вытащили Лео из тюрьмы в главе №4.
Таким образом у нас не оказалось ни одного из требуемых предметов.
Неожиданно Буря напала на Эйлу. А затем в сиянии шара мы увидели некую знакомую фигуру...догадаться не сложно. Из ниоткуда, то ли живым, то ли в виде духа (мы так и не поняли в итоге) к нам на помощь пришел Лео, который смело рвался в бой и прихватил с собой карточку усиления, умножающую его урон в два раза.
Серия сражений с Бурей, конечно, нужна по сюжету как финальная схватка, но, мне кажется, что в этой битве (учитывая, что карт предметов у нас почти нет) мы надеялись только на удачу на кубиках; а если бы у нас не было фишек энергии, которые мы взяли во время передышки, и трех фишек волшебных камней для заклинаний из карт усилений, которые мы накопили в течение главы, то эту серию сражений без ран и поражений не пройти.
Имея все перечисленные ресурсы, мы, конечно, одолели Бурю, потратив все фишки и получив несколько ран.
Концовка... 📙
Буря испарилась и явилась Тень, которая признала своё поражение, разрешив героям продолжить свой путь. Эйла очень рада встрече с Лео, который, казалось, покинул её навсегда. Но счастье от встречи длилось не долго, так как друг снова спешил покинуть её, чтобы позволить самостоятельно завершить путь к далёкому свету. Дойдя до вершины, Эйла нашла то за чем проделала весь свой путь, а мы нашли неожиданную для себя заметку:
Теперь прочти настоящую концовку. Она лежит под чёрным листом на дне коробки с игрой.
Сказать, что мы были удивлены - это словно промолчать. Мы были в шоке. Кто бы мог подумать, что под органайзером игры скрыто двойное дно, скрывающее ещё одну книгу, которая раскрывает сюжет настольной игры «Эйла и далёкий свет».
Из книги мы узнали, что Эйла вовсе не главная героиня нашего путешествия. На самом деле история рассказывает о девочке, которая попала в аварию со своими родителями, а путешествие Эйлы - это аллегория борьбы за жизнь живого человека.
В настоящей концовке мы узнали, что в начале игры Древо символизирует родителей девочки. Как и у родителей на рисунках, у Древа одна ветвь окрашена в розовый цвет (под цвет одежды мамы), а другая — в зелёный (как у отца). Лео на самом деле является настоящим другом девочки в реальной жизни. А все сложности, с которыми столкнулась Эйла на протяжении всей игры, так или иначе преследуют многих днтей, подростков и даже взрослых людей.
Фабрика из главы №2 очень похожа на школу, где часто случаются неприятности в виде огромной нагрузки на детей, строгих учителей и школьных задир. Шахта из главы №3 олицетворяет поиск себя в мире, где у каждого человека есть свои интересы и увлечения, и показывает, что порой можно окончательно заблудиться в лабиринтах, разыскивая своё место. Люди, занимающие высокие должности, часто похожи на королей из Дворца в главе №4. Каждая деталь в игре связана с реальной жизнью не только пострадавшей девочки, но и всех людей в мире. Нужно только присмотреться...
Твой путь был непрост... но ты преодолела все сложности. Ты выбирала доброту... в этом подчас жестоком мире. Ты старалась изо всех сил, ты выдержала все испытания, ты никогда не отступала... чтобы доказать свою готовность, чтобы доказать свою силу.
Пред тобой лежит путь, полный трудностей, которые ты не можешь даже представить... но мы знаем, что тебе под силу его пройти.
Вот так закончилось для нас путешествие Эйлы к далёкому свету. Как мы поняли, все наши решения, принятые в игре были верными, и нам удалось достичь настоящей концовки, потому как остальные комиксы предлагают пересмотреть стратегию и попробовать пройти игру ещё раз.
Своими впечатлениями об игре в целом и мыслями по поводу настоящей концовки мы поделимся чуть позже в отдельной статье 💌
Вот теперь: давайте поговорим 💥 Какую концовку, пройдя игру, вы получили❓ Сколько раз вы перепроходили игру❓ Были ли вы довольны настоящей концовкой❓ Понравилась ли вам игра❓ Разрешили бы вы детям 12 лет проходить её❓ Рассказывайте 💌
Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊
Как создают настольные игры: рассказываем об опыте в тестировании иры 👈
Распаковка с песней о настольной игре Чёрная книга 👈
Музыкальная распаковка настольной игры «Комета» 👈
А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы 📋
Не забудьте подписаться ✅