Behind the Frame: The Finest Scenery — это игра в жанре "point-and-click" от Silver Lining Studio и издательством Akupara Games. Игра вышла в 2021 году и на данный момент бесплатно раздается в Epic Games Store. Сама по себе игра безумно простенькая и короткая (буквально час), но вот что в ней манит и завораживает звук и визуал.
История о любви?
И да, и нет. Мотив любви, определённо присутствует, но любовь к чему? К человеку или к искусству?
Behind the Frame рассказывает о художнице, которая пишет картину для выставки. Живёт она в европейском городке, в каком не говорится, но я осмелюсь предположить, что это Италия, возможно, юг.
Квартирка у героини небольшая, буквально полторы комнаты: спальня/гостиная и студия/кухня. В её квартире огромное количество картин. На стенах висят как изображения из прошлого, разные наработки, так и что-то от её кумиров.
По соседству с героиней живет хмурый дед с рыжей кошкой. Его смело можно назвать мастером пейзажей. Дедушка заканчивает картину, которая весит у художницы в комнате, но с одним маленьким изменением, на что сразу бросается глаз у героини... И вот тут начинаются основные события игры.
Я не буду их пересказывать, ведь надеюсь, что смогу вас замотивировать поиграть в неё.
А теперь вернемся к вопросу из начала главы. Да, это история о любви и её силе. Однако, любовь здесь направлена на живопись. Целеустремленность, поиск смыслов в окружающем и упорство. Как по мне, это те чувства, которые нам дарит любимое дело.
Вообще, играя в Behind the Frame, я уловил только два посыла данного произведения. Кто знает, может вы сможете найти что-то новое и близкое себе.
Кисть, как продолжение руки.
Как я уже писал выше, Behind the Frame — это "point-and-click" с до ужаса простенькими головоломками. Только вот во главе игрового процесса стоят не загадки, а эпизоды с рисованием на холсте или в дневнике. Никаких художественных навыков вам не понадобится. Картину вы рисуете по шаблону из дневника подбирая к каждому фрагменту нужный цвет. А дневник заполняется простыми взмахами карандаша по пустому фрагменту листа. Только вот всё это и даёт тебе почувствовать себя настоящим художником.
Да, есть ещё бытовые элементы, как приготовление завтра, варка кофе и все подобное, но я бы не назвал это важной частью геймплея, про которую стоит говорить больше, чем в одном предложении.
Про игровой процесс особо нечего сказать, он лишь дополнение, которое разбавляет все остальные элементы. Тем не менее, это не делает его плохим.
Аниме и холст.
Разберемся с вами почему именно так я решил назвать данный фрагмент. Геймплейное время Behind the Frame выглядит словно всё, что находится перед игроком, нарисовал художник. А вот коротенькие кат-сцены больше похожи на стиль Хаяо Миядзаки. Выразительные глаза, эмоции, которые читаются в каждой линии. По крайней мере такие схожести заметил я.
Переходы в некоторых эпизодах сделаны максимально бесшовно. Порой эти два стиля смешиваются и гармонично накладываются друг на друга. С расширением границ экрана, персонаж, сбежавший из невыпущенного проекта Миядзаки, прыгает на забытый холст Винсента ван Гога. Первый раз, когда я увидел подобное, у меня буквально упала челюсть и добрые минуты три смотрел на этот кадр.
Не стоит забывать и про работу со светотенью. Каждый лучик солнца и блик помогают передать атмосферу и настроение конкретной сцены.
Подводя итоги про визуал. Нет ничего лишнего, ведь каждый элемент гармонирует между собой. Как сказал бы один кулинарный критик: "Все женится и рождает детей". Каждая сцена наполнена эмоциями, ты проникаешься к героям, чувствуешь окружающий их мир и быт, и забываешь, что это набор пикселей. Иногда складывается ощущение, что ты попал в настоящую картинную галерею.
Эмоции на нотах.
В начале каждой главы, героиня запускают кассету с музыкой, которая позволяет настроиться ей на сотворение искусства. А теперь вопрос вам: верите ли вы в силу музыки? Лично я — да, верю. Музыка усиливает уже имеющееся в нас настроение и тоже самое она проделывает с героиней. Только вот одними кассетами все не ограничивается.
Каждая мелодия состоит из одних и тех же инструментов: бас, виолончель, клавиши и флюгельгорн (просто новое прикольное слово для себя открыл).
Звуковики так играются с этим инструментами, что каждая композиция не похожа на предыдущую. Жанры скачут от логичного к данной игре спокойному блюзу, до энергичного и заставляющего невольно топать в такт джазу с акцентом на басы.
Сейчас в Москве не самая приятная погода, но песня из титров и кружечка горячего чая, окрашивают серые тона панелек за окном в приятные оттенки желтого, наполняя улицу несуществующим солнышком.
Итоги музыки. Я не музыкант и не очень разбираюсь в тональностях, тактах и всём таком, но могу сказать точно, что вы захотите сделать звук погромче и постараетесь найти эти треки (в Яндексе их нет, к сожалению).
Зачем нужна Behind the Frame?
"Живые полотна" служат источником комфорта в ужасный период жизни. В ней нет ничего пугающего, только быт, который перерастает во взмахи кистью возле холста и в плавные движения карандаша в дневнике. До 30 января игра бесплатно раздается и вы ничего не потеряете, если уделите ей час своего вечера. Взамен она подарит вам столько разных эмоций, что вы себе и представить не можете.
Приятно было поделиться с вами этим проектом, а вот ещё несколько скриншотов, чтобы вы поняли насколько это красивая игра.