Найти в Дзене

Самые неинтересные открытые миры в играх: разочарования, которые не оправдали ожиданий

Открытые миры в видеоиграх обещают игрокам свободу, исследование и множество возможностей для взаимодействия с окружающей средой. Однако не всегда эти обещания сбываются. В этой статье мы рассмотрим несколько игр, чьи открытые миры оказались не такими увлекательными, как хотелось бы. Среди них — "Mafia III" и "Assassin's Creed Unity", которые, несмотря на свои амбиции, оставили игроков разочарованными. "Mafia III" — это игра, которая обещала погрузить игроков в атмосферу криминального Нового Орлеана 1968 года. Однако, несмотря на интересный сюжет и харизматичных персонажей, открытый мир игры оказался довольно пустым и однообразным. Игроки сталкиваются с однотипными заданиями, которые быстро начинают утомлять. Большая часть миссий сводится к простому уничтожению врагов или захвату территорий, что делает игровой процесс предсказуемым. Кроме того, мир кажется мертвым: NPC ведут себя неестественно(NPC прыгают под колеса автомобиля главного героя), а взаимодействие с окружением ограничено.
Оглавление

Открытые миры в видеоиграх обещают игрокам свободу, исследование и множество возможностей для взаимодействия с окружающей средой. Однако не всегда эти обещания сбываются. В этой статье мы рассмотрим несколько игр, чьи открытые миры оказались не такими увлекательными, как хотелось бы. Среди них — "Mafia III" и "Assassin's Creed Unity", которые, несмотря на свои амбиции, оставили игроков разочарованными.

1. Mafia III: Грусть и однообразие

"Mafia III" — это игра, которая обещала погрузить игроков в атмосферу криминального Нового Орлеана 1968 года. Однако, несмотря на интересный сюжет и харизматичных персонажей, открытый мир игры оказался довольно пустым и однообразным. Игроки сталкиваются с однотипными заданиями, которые быстро начинают утомлять. Большая часть миссий сводится к простому уничтожению врагов или захвату территорий, что делает игровой процесс предсказуемым. Кроме того, мир кажется мертвым: NPC ведут себя неестественно(NPC прыгают под колеса автомобиля главного героя), а взаимодействие с окружением ограничено. В результате, вместо того чтобы наслаждаться атмосферой города, игроки часто чувствуют себя запертыми в рутине.

2. Assassin's Creed Unity: Красота без души

"Assassin's Creed Unity" был встречен с большим ожиданием, особенно после успешных предыдущих частей серии. Игра предлагает игрокам исследовать великолепно воссозданный Париж во время Французской революции. Однако, несмотря на визуальную красоту, открытый мир игры страдает от недостатка жизни и интерактивности. Хотя архитектура и детали окружающей среды впечатляют, NPC часто ведут себя как статуи, а взаимодействие с миром ограничено. Множество побочных заданий оказываются скучными и неинтересными, что делает исследование мира менее привлекательным. Кроме того, технические проблемы на старте игры добавили разочарования, что еще больше подорвало интерес игроков к открытым пространствам.

3. Watch Dogs: Пустота Чикаго

"Watch Dogs" обещал игрокам уникальный опыт в открытом мире Чикаго, где можно управлять технологией и взаимодействовать с окружающей средой. Однако, несмотря на интересную концепцию, мир игры оказался довольно однообразным и пустым. Множество побочных заданий сводятся к рутинным действиям, а NPC ведут себя предсказуемо. В результате, игроки часто чувствуют, что мир не предлагает ничего нового и интересного для исследования.

4. Far Cry 5: Повторяющиеся шаблоны

"Far Cry 5" предлагает игрокам исследовать открытый мир Монтаны, но, к сожалению, многие элементы игры кажутся повторяющимися и предсказуемыми. Несмотря на красивую природу и интересный сеттинг, миссии часто сводятся к стандартным действиям, таким как уничтожение врагов или захват баз. Это делает игровой процесс менее увлекательным, чем ожидалось, и приводит к ощущению однообразия.

5. Just Cause 3: Пустые просторы

"Just Cause 3" предлагает игрокам огромный открытый мир, полный возможностей для разрушения и хаоса. Однако, несмотря на масштаб, мир часто кажется пустым и неинтересным. Множество локаций не имеют значимого контента, а побочные задания быстро становятся рутинными. Игроки могут наслаждаться разрушениями, но отсутствие глубины и разнообразия в мире делает его менее привлекательным для долгосрочного исследования.

6. No Man's Sky: Обещания и реальность

"No Man's Sky" изначально вызывал огромные ожидания благодаря своей концепции бесконечного космоса и процедурной генерации планет. Однако, после выхода, многие игроки были разочарованы однообразием планет и отсутствием контента. Несмотря на обновления, которые добавили новые функции, первоначальный опыт оставил у многих ощущение пустоты и недостатка интересных взаимодействий.

7. Fallout 76: Пустошь без жизни

"Fallout 76" стал одним из самых обсуждаемых релизов, но открытый мир игры оказался не таким живым, как ожидалось. Отсутствие NPC и недостаток квестов сделали мир пустым и безжизненным.

Заключение:

Открытые миры в играх могут предложить невероятные приключения и захватывающие истории, но иногда они оказываются лишь пустыми оболочками. "Mafia III" и "Assassin's Creed Unity" — яркие примеры того, как даже самые амбициозные проекты могут разочаровать игроков, если не удается создать живую и увлекательную игровую среду. В конечном итоге, для того чтобы открытый мир действительно завораживал, он должен быть наполнен жизнью, разнообразием и интересными возможностями для исследования.