Я познакомился с романами Дмитрия Глуховского, автора серии книг о вселенной Метро, задолго до выхода первой игры Metro 2033 от украинской студии 4A-games. Меня сразу и до глубины души поразил созданный автором мир – мрачные подземелья московского метро со следами былого величия советской империи, люди, выживающие на осколках погибшего в ядерной войне цивилизованного мира, и неизвестные ужасающие мутанты, пытающиеся уничтожить людей и стать полноправными хозяевами нового мира после того, как человечество свою миссию на Земле с треском провалило. Этот мир мне сразу очень понравился – он из таких, в которых хочется жить. Но жить не в смысле желания физически там поселиться – это было бы довольно странно для человека, живущего в более-менее спокойные и благополучные времена без тотального дефицита и масштабных войн, а в смысле погрузиться в этот мир с головой – настолько интересным и манящим он был создан.
На мой взгляд, Дмитрий Глуховский пишет очень хорошо. Понятно, что я не литературный критик, а всего лишь читатель – то есть просто любитель. Но автор пишет очень, я бы сказал, качественным языком – насколько я понимаю смысл слова «качественный». Качественными созданы не только сюжеты его книг, но и язык описания мира – сравнения, метафоры, аналогии, подтекст, интрига. Так как в детстве и юности я читал достаточно много произведений и русских классиков, и зарубежных, и фантастов, и детективщиков, и документальную историческую литературу – как говорится, имею возможность сравнить. Разумеется, полнее всего вселенная Метро раскрывается именно в романах Глуховского, а компьютерные игры на данную тему – это для тех, кто не любит читать книги и довольствуется лишь кратким изложением сюжета – то есть для непривередливых в этом смысле людей. Кратким изложением – потому, что в игру не впихнешь все детали художественного произведения – в противном случае она стала бы огромной по объёму, потребовала многих лет разработки и обошлась бы чрезмерно дорого в разработке.
Правда, играющим в игры проще – им не нужно напрягать своё воображение построением мира в собственной голове, за них уже всё придумали разработчики, что и как выглядит, и им нужно только расслабиться и смотреть – и это, на мой взгляд, менее интересно, чем самому в процессе чтения конструировать мир в своём воображении. Но игроки имеют то, чего не могут себе позволить читатели книг – лично участвовать в происходящих событиях. То есть книги и игры не конкурируют, а дополняют друг друга, создают полное представление об игровом мире – именно поэтому я люблю и читать, и играть.
Теперь, собственно, про игры. Первой в 2010 году свет увидела игра Метро 2033 по сюжету одноимённого романа Дмитрия Глуховского, который вышел в 2005 году. Ещё работая над игрой S.T.A.L.K.E.R. в украинской студии GSC Game World, будущие разработчики Метро 2033 стали задумываться над сольной карьерой и искать подходящий сюжет. Кто-то из них наткнулся в интернете, скачал и фактически «проглотил» роман Глуховского о приключениях русского парня по имени Артём в туннелях подземки-бомбоубежища разрушенной ядерной войной Москвы. После обсуждения с командой решили связаться с автором и предложить сотрудничество. Но Глуховский в то время работал журналистом во Франции и его сотрудничество с игровой студией не очень интересовало. Несколькими годами позже разработчики повторили попытку и на этот раз договорились о совместной работе. Украинская команда разрабатывала игру по мотивам произведения Глуховского, а он помогал адаптировать сюжет для игры, корректировал написанные сценаристами студии диалоги и консультировал «игроделов» по спорным вопросам созданной им вселенной.
Так появилась первая Метро 2033. Для своего времени игра получилась очень достойной, хоть и не без недостатков. Разработчики очень старались перенять наиболее продвинутые приёмы работы своих более именитых западных коллег, чьи игры были известны всему миру и продавались огромными тиражами, были фактически эталоном качества в игровой индустрии. Украинцы написали очень технически продвинутый игровой движок, который позволял реализовать в игре все существовавшие на тот момент технологии создания 3D-графики, провели огромную работу по приданию событиям сюжета кинематографичности. В общем – постарались на славу.
Сюжет построен вокруг русского парня Артёма, которого незадолго до атомной катастрофы родная мать, спасая от гибели, отдала офицеру московского метро, ставшим впоследствии его отчимом. Артём живёт на одной из станций московского метрополитена вместе с остальными выжившими, выращивает грибы, кормит свиней, делит с уцелевшими в метро людьми все тяготы жизни в замкнутых пространствах под землёй. Внезапно над станцией нависает страшная угроза – с заражённой радиацией поверхности лезут новые неизвестные мутанты – «чёрные», которые вселяют ужас в людей, заставляют сходить с ума, буквально лишают разума. Единственный, кто может противостоять угрозе и защитить жителей метро – легендарный Орден, состоящий из сталкеров – сильных, смелых, бесстрашных и хорошо экипированных бойцов, которые видят свою задачу в обеспечении безопасности жителей метро от внешних и внутренних угроз. Случайно попав в переплёт событий, Артём идёт в смертельно опасный поход почти через всё метро чтобы попросить помощи Ордена в борьбе с мутантами и защитить родную станцию, своих близких.
Несмотря на то, что первая игра серии была разработана довольно давно, она имеет неплохую даже по сегодняшним меркам графику – особенно если у вас есть более-менее мощное современное «железо» (а именно - видеокарта), которое позволяет вытянуть все настройки на высокие значения и при этом обеспечить комфортную плавность игрового процесса. В игре действительно интересный сюжет и качественно написанные диалоги (спасибо Глуховскому), очень хорошо проработанные в плане графики уровни – картины постъядерной разрухи завораживают. Помимо качественно выполненной пострадавшей Москвы также впечатляет детально проработанный быт обитателей метро: жилища, блокпосты, разнообразное игровое оружие, люди, монстры. Хорошо продумана игровая механика – стрельба, поведение противников выглядит правдоподобно (правда, не всегда), мастерски подобранная тревожная музыка. Что сделано не очень вразумительно – так это экономика игры. За всё в метро платят «пульками», то есть пулями калибра 7.62 к автомату Калашникова. Причём «пульки» есть боевые (наносят больший урон) и те, которые используются в качестве валюты при покупке/продаже/обмене одних товаров на другие. Нельзя сказать, что экономическая система игры интуитивно понятна с первого взгляда.
Хоть Метро и красивый шутер от первого лица, но всё-таки «коридорный». Это значит, что вы всегда будете зажаты в определенных рамках – стенами туннеля в метро или домами/конструкциями/заборами на поверхности. Открытого мира в сегодняшнем понимании в игре нет, но это нисколько не портит впечатление, потому что действия сюжета романа Глуховского разворачиваются как раз под землёй в метро, в пределах туннелей и станций. Для тех, кто не читал книгу, но хочет глубже понять сюжет, игра предлагает добротно озвученные комментарии самого главного героя, а также много текстовой информации в форме различных уцелевших дневников и заметок погибших людей, надписей, записей обслуживающего персонала станций метрополитена, магнитофонных лент.
Метро – очень качественная игра. Такие редко можно встретить даже у именитых западных разработчиков. Украинская студия постаралась выполнить на высоком уровне все компоненты игры – и адаптацию/подачу сюжета, и графику, и боевую систему. Это не тупая стрелялка по движущимся мишеням, тир, как некоторые известные западные проекты этого же женра. В игре каждый найдёт что-то своё – жители Москвы узнают знакомые очертания станций метрополитена и культурных объектов на поверхности. Те, кто никогда не был в московском метро (или даже в метро вообще) увидят, как это выглядит глазами живущих там людей. А советским людям, родившимся в СССР, придутся по вкусу памятники архитектуры и сооружения того времени, с точностью реализованные в игре.
Единственное, что могло испортить впечатление на момент выхода игры – это технические проблемы, то есть баги. Их было не то чтобы много, но неприятное ощущение они оставляли: когда главный герой мог проходить сквозь собеседника, стоящего рядом, или провалиться в какую-нибудь дыру в текстурах, из которой потом не мог выбраться, или мог быть унесённым крылатым монстром на крышу здания, на котором у них запрограммировано место появления в игре – и тоже без возможности куда-то оттуда убежать. Но хуже всего было, когда персонаж, который должен был дать главному герою задание, просто стоял на месте, смотрел на Артёма и молчал. Или вовсе не приходил на встречу, и дальнейшее прохождение по этой причине было невозможно.
В 2014 году на прилавках появилось переиздание серии игр Метро – Метро 2033 и Метро: луч надежды. Называлось оно словом Redux – то есть технические ошибки были исправлены, а графика улучшена. Сам факт того, что студия потратила время и деньги на доработку этих игр, говорит о неизменно высокой популярности их у игроков всего мира – это как хорошая книга проходит множество переизданий в силу большой востребованности у читателей.
На мой взгляд, дебютная игра серии Метро определённо удалась украинским разработчикам, и, по сути, стала визитной карточкой игровой студии 4A-games, благодаря которой она теперь известна не только на постсоветском пространстве, но и в Европе, и в США. Контент и в книге Глуховского, и в игре украинской студии получился интересным не только для российского потребителя, но и для западных игроков, хотя большинство игр, вышедших в странах бывшего СНГ, пользуются хоть какой-то популярностью только в пределах этих самых стран бывшего СНГ. По большому счёту, на момент выхода игры у неё не было конкурентов по уровню проработки сюжета и графической составляющей, технических деталей, поэтому она заслуженно заняла почётное место среди других проектов высокого уровня. Именно выход игры Метро 2033 дал начало литературным конкурсам, которые открыли публике большое количество талантливых авторов, написавших романы по вселенной игры. На сегодняшний день серия игр Метро является не менее культовой для игроков - любителей жанра «шутер от первого лица», чем появившийся раньше проект S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC Game World или известные западные проекты типа Call of Duty.