Когда был объявлен Assassin’s Creed Shadows, многие, несомненно, немного удивились возможностью переключаться между двумя персонажами — самураем Ясукэ и синоби Наоэ, в историческом стелс-экшене, действие которого разворачивается в Японии. Как стало известно, изначально Shadows имела более тесную связь с предыдущими частями франшизы.
Журналисты из PC Gamer провели разговор с творческим руководителем проекта, Джонатаном Дюмоном. Он признал, что в самом начале у игры был один главный протагонист, который мог как сражаться с двуручными мечами, так и скрываться в тени с кинжалом в руке. Команда некоторое время пыталась реализовать концепцию гибридного игрового стиля. Например, первая идея заключалась в том, что переход от скрытного убийцы к активному бойцу означал просто надеть броню в ситуациях, когда игроку нужно было схватиться за катану. Однако разработчики сочли это решение не совсем удачным и неудобным.
Дюмон также отметил, что команда исследовала возможность отразить два различных