По прологу и первой фазе поселения-охоты сложилось впечатление, что тут слишком много кубометания, рандома, фидлинга и необходимости следить за кучей мелочей. ИИ монстра вроде как сложный и интересный, но бой сводится к "подходишь и бьешь льва, предпочтительно сзади". Да, дальше должно по идее стать интереснее, и появится и тактика и глубина, но желания продолжать не возникло, учитывая, сколько времени и усилий требуется вложить в KDM. Долго прокачивать поселение, выживших, фармить монстров на протяжении долгой кампании... Это lifestyle game, как говорят на BGG. К тому же даже без допов цена очень кусается, а с допами (без которых по идее фарминг одних и тех же монстров на ресурсы быстро надоест) вообще зашкаливает. Фото с тесеры #настолки #настольные игры #настольныеигры
Первые впечатления от Kingdom Death: Monster
26 января 202526 янв 2025
6
~1 мин