Мы живем в мире, где каждое утро мы просыпаемся и снова и снова сталкиваемся с одной и той же рутиной. Порой мы хотим схватить время за горло, повернуть его назад, сломать его линейный поток. Видеоигры о временных петлях становятся не просто развлечением, а своеобразной терапией, позволяющей нам пересматривать свои привычные маршруты. Здесь нет места для общего потока. Мы не ждем праздников или выходных. В этих играх каждое мгновение повторяется, как старая мелодия, а игрок – музыкант, который пытается найти свою ноту. Если уж говорить о викторинах времени, то "Braid" – это декларация о том, кто контролирует искусство. Всё здесь начинается с простого: ты – герой, стремящийся спасти принцессу. Однако каждое время – это еще одна страница, раскрывающая тайны, где решения и последствия плетутся в единую сеть. Это роман о поисках и ошибках, где каждый шаг оставляет след и свои предостережения. А здесь время становится не просто фоном, а основным персонажем. Пятьдесят минут – и снова в начал