Найти в Дзене

DMC Devil May Cry - отличный перезапуск, не получивший одобрения.

В далеком 2013 году свет увидела новая часть популярной серии Devil May Cry. Серия выходила эксклюзивно для Playstation 2, которая была далеко не у всех в СНГ. 3-ю часть с консоли все же выпустили на PC, однако порт этой игры с одной стороны разочаровал, но нашлись те, кто остался доволен и считает эту часть самой лучшей в серии. Далее на актуальных платформах выходит Devil May Cry 4, которую смогли опробовать все обладатели разных платформ, кроме Nintendo. Но тут Capcom решают перезапустить серию и отдают разработку британской студии Ninja Theory, у которой до этого были посредственные проекты. Но их новый проект DMC Devil May Cry показал ребят с новой стороны. Повествование не имеет ничего общего с ранними частями DMC. Здешний антураж напоминает альтернативную Англию. Жанр игры напоминает антиутопию, где все люди слепы и не видят проблемы, верят в происходящее и не подозревают о том, что среди них гуляют демоны. Простым людям их свойственно не видеть, но не нефилимам, гибридам ангел
Оглавление

В далеком 2013 году свет увидела новая часть популярной серии Devil May Cry. Серия выходила эксклюзивно для Playstation 2, которая была далеко не у всех в СНГ. 3-ю часть с консоли все же выпустили на PC, однако порт этой игры с одной стороны разочаровал, но нашлись те, кто остался доволен и считает эту часть самой лучшей в серии. Далее на актуальных платформах выходит Devil May Cry 4, которую смогли опробовать все обладатели разных платформ, кроме Nintendo. Но тут Capcom решают перезапустить серию и отдают разработку британской студии Ninja Theory, у которой до этого были посредственные проекты. Но их новый проект DMC Devil May Cry показал ребят с новой стороны.

Сюжет.

Повествование не имеет ничего общего с ранними частями DMC. Здешний антураж напоминает альтернативную Англию. Жанр игры напоминает антиутопию, где все люди слепы и не видят проблемы, верят в происходящее и не подозревают о том, что среди них гуляют демоны. Простым людям их свойственно не видеть, но не нефилимам, гибридам ангела и демона. За одного такого нам и отводится роль. Его отец Спарда заперт в аду в страшных муках, а Мать Ева была убита демоном по имени Мундус - самый главный антогонист. Главный герой по имени Данте ведет гулящий образ жизни, рос в трущебах, обзавелся собственным трейлером, в котором ночует. В один из прекрасных дней после очередной гулянки к нему стучится девушка по имени Кэт и дает понять нашему герою, что он в опасности, но не успев объяснить видит как к нему уже направляется первый демон, победив которого он решает пройтись. И тут на машине подъезжает Кэт, ранее помогавшая в схватке с первым демоном и недолго убеждает поехать к ее боссу, который оказывается братом главного героя и начинают борьбу режимом Мундуса.

Этот трюк с косой просто нечто и вызывает бурный восторг
Этот трюк с косой просто нечто и вызывает бурный восторг

Геймплей

Если сравнивать эту часть серии с предыдущими, складывается впечатление, что здесь все гораздо проще. Эффект от сражении с простыми врагами захватывает. Враги представлены очень креативно, но чем больше их становится, тем сильнее начнут надоедать, как минимум потому что у некоторых есть непробиваемая защита, а у кого-то есть слабое место, или надо разбить щит. Так же стоит учитывать, что имеются враги, против которых простой меч бессилен и их надо рубить огненным оружием или ледяным. Кстати об оружии, здесь авторам респект за креатив. Помимо базового меча, мы будем орудовать огнестрельным оружием, их 3 вида: пистолет, дробовик и электрошокер. Холодное оружие у нас будет еще 4 вида и делится на 2 вида: ангельской и демоническое. Ангельское оружие это - коса и сюрикены. Они эффектно и красиво наносят урон врагам, но в то же время они не рассчитаны на больший урон. Разумеется они хорошо против огромной армии врагов, стоит учитывать, если среди армии есть хоть один красный, урон не нанести будет ему. Демоническое оружие - это топор и боксерские перчатки. Они наносят сильный урон и бьют конкретно по одному противнику. Бить сразу по всей армии врагов нет смысла. Так же по ярко-голубым врагам он полностью бесполезен. Вне боя мы будем перемещаться по платформам, где-то цепляясь за голубые отверстия, где-то за красные. Платформинг - самое увлекательное, что есть в серии.

Встречаются такие враги, как обнаженная девица, однако с ней не все так просто.
Встречаются такие враги, как обнаженная девица, однако с ней не все так просто.

Боссы

Если мы начнем разбирать боссов, то можно представить, что конкретно нам хотел передать нам авторы. Каждый босс является олицетворением чего-то плохого, что можно встретить в наше время. Он и выглядит соответственно этому образу, и ведет себя подобающе.

Итог

Игра вышла в 2013 году и с тех пор прошло 12 лет. Игра осталась хорошей убивалкой времени, но постоянные сражения с врагами на арене очень сильно начнут надоедать. Если вы не любитель затянутых сражений, может надоесть. Разработчики хоть и постарались разбавить геймплей, но ощущение, что одними сражениями сыт не будешь не покидает. Пару раз нам дают решить несложные головоломки, но в остальном - платформинг и сражение. Сравнивать с предыдущими частями можно, но сильно ли отличаются? - Я думаю, что нет. Рекомендую поиграть, если еще не пробовали.