Примитивная графика. Не впечатляющая физика. Дубовая анимация. Отсутствие озвучки. Крохотная локация. Всё это — Threshold. Игра, в которую безумно интересно играть. Хорошо работать в большой компании над большой игрой. Бюджеты безразмерны, за качество особо никто не спрашивает, если что — всегда можно свалить проблемы на эффективных менеджеров. Или, если ты сам эффективный менеджер — на токсичных геймеров и криворуких работников. С инди же, да ещё если ты разработчик-одиночка, такого не получится. Тут ты сам себе и злобный начальник и ленивый подчинённый. Если что пошло не так, ругать, кроме себя, некого. Хотя средства разработки сейчас куда доступней, чем раньше, один человек крупную игру создать почти не способен. Будь он даже одновременно программистом, 3D-дизайнером и композитором. Просто не хватит времени на большую игру, либо придётся пожертвовать годами жизни с неясным результатом. Поэтому инди ориентируются не на красивую графику, а больше на атмосферу, необычный геймплей и инт