Сегодня редко кто вспоминает об этой компании. Тем не менее нет никаких сомнений в том, что Nokia стала одним из тех гигантов индустрии, что оказали значительное влияние на вектора ее развития. Ведь когда-то финские ребята буквально заполонили рынок мобильных устройств десятками моделей, представляющих весьма различные взгляды на то, каким должен быть дизайн девайса для мобильной связи. Однако невероятно интересными были не только сами телефоны Nokia, сумевшие найти свою дорогу к пользователю, но и те идеи, которые выдвигали и в виде концептов воплощали в жизнь дизайнеры и инженеры этой компании.
В очередной раз поразиться разнообразию представлений о том, как должен выглядеть и функционировать мобильный девайс, помогает вновь открывшийся Nokia Design Archive.
3G Device // Мобильный интернет
Если вы помните хайп по поводу увеличения сетевых скоростей для 5G, то наверняка можете себе представить как появление стандарта 3G отразилось на рутине обычного пользователя. Точнее, могло бы отразиться, если бы не одно но: имеющиеся на тот момент аппараты, отлично справлявшиеся с СМС и GPRS стандартами, оказывались не у дел, когда речь заходила о более высоких скоростях. И Nokia немедленно ответила на вызов, представив свой взгляд на решение проблемы.
Интересно, что несколько из этих «яйцеобразных» 3G концептов полностью отринули традиционную T9 клавиатуру, элемент, без которого не мыслили свои гаджеты современные на тот момент дизайнеры всего мира. Также любопытно, как смело ребята из Nokia выходили за рамки привычного дизайна, предлагая форму мобильного гаджета, который и сегодня смотрелся бы весьма футуристично.
Складной мессенджер // поколение СМС
Это сегодня короткие текстовые сообщение расцениваются как формат, через который общаются только олдскульные юзеры мобильных девайсов. Интернет мессенджеры давно перехватили инициативу, став основным софтом для текстового и голосового общения миллионов пользователей по всему миру. Но в начале 2000 TXT поколение расценивало СМС как выгодный и гораздо более быстрый способ общения.
Концепты складных девайсов для текстового общения от Nokia предлагали удобную QWERTY клавиатуру и крохотный экран, унаследованный прямиком от предыдущего поколения устройств для быстрой связи под названием пейджеры.
Телефон с двумя экранами // когда складные смартфоны были только в фантастических романах
Сама идея витала в воздухе. Однако воплотить ее в жизнь на уровне надежности, достаточной для массового рынка, стало возможным относительно недавно. Однако парни из Nokia не ограничивали полет своей творческой фантазии и уже в начале 2000 годов попытались представить себе как будет выглядеть такого рода аппарат в реальности.
Их концепт очень похож на крохотный ноутбук и имеет вид устройства, которое ориентировано на потребление медиа файлов. Девайс по дефолту работает в горизонтальном положении и (это только предположение, но оно слишком очевидно, чтобы его не высказать) предполагает использование экранной клавиатуры. В качестве телефона концепт, конечно, становится уже не таким интересным и удобным для юзера. Однако понятно, что на этот дизайн Nokia вряд ли рассчитывала как на разработку, которую можно запустить серию в течении нескольких ближайших лет. Ведь даже если предположить, что у компании все получилось бы с технической точки зрения, покупатели 2000 годов, привыкшие использовать свои «мобилы» исключительно как устройства для отправки СМС и звонков, вряд ли проголосовали бы кошельком за очередную попытку Nokia опередить свое время.
Hypercard // Что?! Цифровой кошелек?
Сегодня, если вы живете в достаточно крупном мегаполисе, то можете выйти из дома с одним смартфоном и оплатить с его помощью дорогу в общественном транспорте, покупки в магазине и т.д. Сочетание различного софта и «железа» превратило мобильный девайс в настоящий цифровой кошелек. Тем не менее понятно, что такими функциями умные устройства могли похвастаться далеко не сразу. И потому концепт Nokia начала 2000 годов удивляет своей смелостью и размахом мышления не только обычных пользователей, но и экспертов.
Hypercard не был абсолютным аналогом сегодняшней системе оплаты при помощи смартфона. Скорее это был картхолдер, в котором могли храниться цифровые копии любых карт — от платежных и до лояльности. Однако Hypercard был отдельным устройством без функций голосовой связи или отправки СМС. В то же время нужно отметить, что ребята из Nokia обсуждали идею оплаты покупок пользователем Hypercard без предъявления физической карты задолго до того, как это «стало модно».
Morph // изменяющий форму
Эта мечта всех современных дизайнеров зародилась также давно, как и идея складных девайсов. Но если класс «foldable» подразумевает под собой сохранение определенных форм и фиксированных соотношений корпуса устройства, то «шейпшифтер» становится универсальным гаджетом, который может превратиться в браслет, будучи при этом способным работать в роли планшета. Во всяком случае, в этом заключается идея такого рода футуристического класса девайсов.
Ну и ребята из Nokia не смогли пройти мимо, конечно. Более того, именно этот их концепт стал самым известным и относительно давно обратил на себя внимание пользователей и экспертов. А как иначе? Ведь и сегодня вообразить себе такого рода устройство, не говоря уже о том, чтобы создать действующий концепт, представляется проблематичным и смелым шагом, несмотря на все уже имеющиеся в активе компаний-производителей мобильных гаджетов достижения в области создания различного рода новаторских раскладывающихся и разворачивающихся дисплеев.