Найти в Дзене
NovelNameless

Старые игры. Выпуск 10. Открываем "шкатулку" Пандоры.

Доброго времени суток! В десятом, юбилейном, выпуске старых игр я расскажу о первой части серии игр Borderlands. Borderlands, а в простонародье - «борда», это шутер от первого лица с элементами РПГ в фантастическом сеттинге, разработанная студией Gearbox Software в 2009-ом году. Работа студии началась с разработки официальных дополнений к Half-Life по заказу Valve - Half-Life: Opposing Force (1999г.) и Half-Life: Blue Shift (2001г.). В том же 2001-ом году студия разработала Half-Life: Decay для PS2 и портировала оригинальную Half-Life на ту же PS2. В 2002-ом были созданы две игры по лицензиям - Tony Hawk’s Pro Skater 3 и James Bond 007: Nightfire, а в 2003-ем портирована на ПК Halo: Combat Evolved. В 2004-ом Gearbox участвовала в разработке Counter-Strike: Condition Zero, а позднее создала серию шутеров Brothers in Arms (2005-2008гг.). В 2019-ом году вышло улучшенное издание игры под названием Borderlands GOTY Enhanced. Разработчики подтянули текстурки, исправили баги, обновили интерфе
Оглавление

Borderlands.

Доброго времени суток! В десятом, юбилейном, выпуске старых игр я расскажу о первой части серии игр Borderlands. Borderlands, а в простонародье - «борда», это шутер от первого лица с элементами РПГ в фантастическом сеттинге, разработанная студией Gearbox Software в 2009-ом году.

Работа студии началась с разработки официальных дополнений к Half-Life по заказу Valve - Half-Life: Opposing Force (1999г.) и Half-Life: Blue Shift (2001г.). В том же 2001-ом году студия разработала Half-Life: Decay для PS2 и портировала оригинальную Half-Life на ту же PS2. В 2002-ом были созданы две игры по лицензиям - Tony Hawk’s Pro Skater 3 и James Bond 007: Nightfire, а в 2003-ем портирована на ПК Halo: Combat Evolved. В 2004-ом Gearbox участвовала в разработке Counter-Strike: Condition Zero, а позднее создала серию шутеров Brothers in Arms (2005-2008гг.).

В 2019-ом году вышло улучшенное издание игры под названием Borderlands GOTY Enhanced. Разработчики подтянули текстурки, исправили баги, обновили интерфейс, добавили мини-карту и возможность менять FOV, а также систему кодов SHiFT с золотыми ключами и сундуками. В улучшенное издание было включено также все четыре дополнения. Первое дополнение - The Zombie Island of Dr. Ned – переносит нас на остров корпорации Jacobs, где брат-близнец доктора Зеда доктор Нед пытается остановить зомби-эпидемию. Завезли несколько новых локаций и новых врагов, включая зомби версии врагов из оригинала. Второе дополнение - Mad Moxxi's Underdome Riot – знакомит нас с персонажем Мокси, которую мы увидим во всех будущих играх. Мокси является кровожадной и похотливой владелицей бойцовых арен и баров в мире Borderlands. В дополнении мы получим три арены и банк для хранения предметов. Третье дополнение - The Secret Armory of General Knoxx – расскажет о последней попытке Атласа покорить Пандору. Армия Атласа под предводительством генерала Нокса привозит большое количество оружия, новые подразделения и новые виды транспорта. Также дополнение приносит новые локации, новый кап уровня и новую редкость оружия. Четвёртое ДЛС - Claptrap's New Robot Revolution – впервые покажет компанию Гиперион и её приход на Пандору во время восстания роботов. Как всегда, новые локации и враги, а также новый кап уровня и старые враги в новом амплуа.

Логотип с представителями четырёх дополнений
Логотип с представителями четырёх дополнений

Разработка Borderlands началась в 2005-ом году с идеи совместить элементы Halo: Combat Evolved и серии Diablo. А сеттинг игры основан на фильмах «Безумный Макс», от него Пандора взяла пустынную местность своей поверхности. Влияние Halo очень сильно чувствуется в первой борде: тягучий, медлительный геймплей; транспорт, управляемый от третьего лица; противники, активно маневрирующие в бою; самовосстанавливающийся энергетический щит.

С серией Borderlands я познакомился довольно поздно, где-то в 2017-18 году, когда все фанаты уже долгое время ждали третью часть игры, про которую было известно только то, что её делают, и то не факт. Начал серию я не с первой части и не с последней на тот момент pre-sequel, а со второй части. Сам не знаю почему именно она заинтересовала меня в то время, но я прошел её полностью со всеми дополнениями за неделю, наиграв, по счетчику стима, шестьдесят часов. После я прошел её с братом, а также прошёл сюжет в режиме NG+ и лишь потом перешёл к первой части, пройдя только сюжет в ней. Медлительность по сравнению со второй частью не дала мне насладиться игрой в полной мере. А потом у меня произошло перенасыщение бордой и в pre-sequel я провел от силы часа три-четыре, а релиз третьей части, равно как и Wonderlands Тины пропустил. Теперь же я почувствовал в себе вновь желание окунуться в этот мир и начал для разнообразия с начала серии.

Вечный день над Пандорой.

Типичный вид на Пандоре
Типичный вид на Пандоре

В далёком будущем на планету Пандора отправились колонисты в надежде на лучшую жизнь и большие залежи минералов. Вскоре обнаружилось, что планета не так уж и богата на ресурсы и многие компании, побросав всё, в том числе и людей, улетели. Начальный этап колонизации пришёлся на период долгой многолетней зимы. С наступлением весны от спячки проснулись местные животные и жизнь на Пандоре стала ещё хуже. В это время, при неизвестных обстоятельствах было обнаружено Хранилище. Люди, которые обнаружили хранилище, были полностью уничтожены какой-то защищающей силой. Единственным подтверждением их открытия была прервавшаяся радиопередача, в которой говорилось о величии хранилища, но не о его расположении.

Многие желают найти Хранилище и заполучить то, что в нём сокрыто. Таких людей называют Искателями Хранилища. Роль одного из Искателей нам и предлагается занять. На выбор представлены: бывший солдат Алого Копья Роланд, таинственная сирена Лилит, охотник и авантюрист Мордекай, берсерк Брик. Компания подобралась замечательная. Каждый из них обладает своими особыми возможностями и предпочтениями в оружии.

Роланд может ставить переносную турель производства компании Атлас, которую явно спёр со службы в Алом Копье. Он предпочитает автоматы и дробовики. Лилит одна из сирен - женщин с необычайными способностями и сверхъестественными силами. Она обладает возможностью фазового скачка - может уходить в подпространство, становясь невидимой для окружающих. Лилит предпочитает пистолеты-пулемёты. Мордекай является охотником и его способность - натравить Кровокрыла - дрессированную хищную птицу - на врагов. Его выбор снайперские винтовки, а также пистолеты и револьверы. Боец Брик впадает в боевое безумие и врубается в толпу врагов, избивая их своими кулаками. Брик предпочитает дробовики, взрывчатку и ближний бой.

Небольшое поселение Файрстоун
Небольшое поселение Файрстоун

Игра начинается с прибытия Искателей в Файрстоун - небольшое поселение в пустошах, окружённое бандитами и хищными скагами. Корпорация Атлас, которая в данный момент является главной на Пандоре, не стремится им помочь. Оказать помощь местным, а заодно заполучить часть ключа от хранилища, нас просит неизвестная девушка, голограмму которой мы видим в автобусе по дороге в Файрстоун.

Мир Borderlands представляет из себя полуоткрытый мир, поделённый на локации. Большинство локаций доступно для посещения игроком, но некоторые изначально закрыты. Доступ к ним предоставляется по ходу сюжета, что не удивительно, ведь игрок по сути является пришлым наёмником и только после того, как Искатели помогают жителям Файрстоуна и получают рекомендации от доктора Зеда, им согласны предоставить доступ к дальнейшим, более обжитым районам. Локаций в игре много и они полностью соответствуют истории Пандоры: вот поселение колонистов; вот огромный экскаватор отмечает бывший участок добычи ископаемых; вот долина, окружённая взгорьями, где до сих пор добывается нефть; а вот и руины эридианской цивилизации.

-5

Локации аутентичные, находясь на них, веришь, что все события действительно происходили на этой планете. И все эти локации населены разнообразными существами, которые в большинстве своём станут врагами Искателей Хранилища. Дикие животные - собакоподоные скаги, гигантские муравьи-пауки, летающие ракки, пещерные крабочерви, слизнеобразные скифиды - охраняют свою территорию от вторжения чужаков. Разномастные бандиты, объединяющиеся в шайки, грабят и убивают ради богатства, власти и для развлечения. Бойцы Алого Копья ищут хранилище и не потерпят конкуренции, а древние эридианские стражи тщательно охраняют секреты своего мира.

Путешествовать между локациями можно при помощи системы быстрого перемещения, встроенной в станцию «НовыйВы». Терминалы системы находятся далеко не везде и могут перенести вас только на уже исследованные локации или места из купленных ДЛС. Также на некоторых картах, которые достаточно для этого большие, присутствуют системы «Тачкомат» от Скутера. «Тачкомат» позволит создать себе машину, вооружённую пулемётом или ракетницей, для быстрого перемещения между точками интереса или между локациями.

Экипировка Искателя.

-6

Borderlands предоставляет игроку огромное количество оружия. Пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, автоматы, дробовики, снайперские винтовки и ракетницы могут быть произведены одной из одиннадцати корпораций, могут иметь один из четырёх стихийных уронов, некоторые виды могут иметь оптический прицел или штык-нож, быть полностью автоматическими или стрелять очередями. Каждый найдёт пушку, которая ему понравится и сможет дополнительно улучшить за счёт уровней владения, которые растут по мере использования оружия. Уровни владения повышают различные характеристики оружия, например урон, точность или скорость перезарядки. Помимо человеческого оружия, на Пандоре присутствуют оставшиеся технологии Эридианцев. Оружие древней расы стреляет энергетическими зарядами, а вместо патронов тратит накопленную энергию, которую аккумулирует, пребывая в спокойствии. Прикольной фичей являются прицелы в этой игре - они работают даже тогда, когда находятся в бездействии. То есть пока вы держите оружие от бедра прицел на оружии увеличивает картинку.

Большая часть оружия в Borderlands стреляет по методу хитскана, от английского hit-scan. При применении этого метода пуля преодолевает любое расстояние от дула оружия до препятствия за долю секунды и при этом не обладает физическим телом. На пулю не действует сила притяжения, ветер и прочие малоприятные для стрельбы законы. Также в борде отсутствует понятие суперпули. Понятие суперпуля означает, что первая выпущенная за некий определённый, например двухсекундный, промежуток нестрельбы пуля, попадёт ровно в точку перекрестия прицела. И совершенно неважно сидели вы эти две секунды, прячась за стеной в разгар боя или впервые столкнулись с противником за полчаса мирного геймплея. Суперпуля, например, есть в Counter Strike или S.T.A.L.K.E.R..

Удар ближнего боя Лилит
Удар ближнего боя Лилит

Помимо стрелкового оружия у персонажей присутствует удар ближнего боя. У каждого персонажа свой удар, который заменяется на удар штык-ножом, если такой присутствует на выбранном оружии. Брик бьёт арматурой, обмотанной проволокой. Лилит атакует направленным энергетическим импульсом. Мордекай режет врагов мачете, а Роланд ножом.

Дополнительно в экипировке персонажа присутствуют щиты, модификации гранат и модификаторы класса. Щит создаёт вокруг персонажа защиту, являясь по сути своей второй полоской здоровья, которая восполняется со временем. Чтобы щит начал восстанавливаться необходимо некоторое время не получать урон. Щиты отличаются ёмкостью, временем до восстановления и компанией-производителем. Каждая компания имеет свои уникальные черты: Торрг увеличивает здоровье; Тедиор регенерирует здоровье; Ансин с повышенной скоростью перезарядки; Панголин с повышенной ёмкостью. Модификаторы гранат изменяют тип взрыва на особые эффекты. Например, граната лягушка подпрыгивает перед взрывом, а трансфузия выпускает самонаводящиеся сферы, которые похищают здоровье у врагов и передают его персонажу.

Разные модификаторы класса
Разные модификаторы класса

Моды класса самые интересные и разнообразные из всех предметов экипировки. Они дают бонусы персонажу - увеличение определённого стихийного урона, увеличение щита, здоровья, объёма магазина или улучшение владения оружием - и дополнительные уровни в различные навыки. Чем выше качество мода, тем большее количество бонусов он предоставит и тем они будут сильнее. Моды класса являются уникальными для каждого персонажа, то есть Брик не сможет экипировать мод для Лилит и наоборот. На вооружении стоит иметь несколько модов с разными бонусами, чтобы иметь возможность подстроиться под разные ситуации.

Очевидно, что в бою персонажи будут терять здоровье и заряд щита при получении урона. Если про заряд щита уже было рассказано, то восстановления здоровья мы ещё не коснулись. Здоровье можно пополнить несколькими способами: из врагов с небольшим шансом может выпасть восстанавливающий шприц; некоторые персонажи имеют лечащие навыки; модификатор гранаты трансфузия крадёт здоровье у врагов; щиты производства компании Тедиор постепенно регенерируют ХП. А если вы не успели или не смогли воспользоваться ни одним из этих способов, то при падении здоровья до нуля запустится режим «Борьба за жизнь». Он позволит вам выжить и даже восстановить небольшое количество здоровья и щита, если успеть убить любого противника за короткий временной промежуток. Если же и «Борьба за жизнь» не спасла от смерти, то добро пожаловать на респавн, а именно на станцию "НовыйВы" от компании Гиперион, которая за небольшую плату в 7% от ваших сбережений восстановит ваше бренное тело.

Станция "НовыйВы"
Станция "НовыйВы"

Искатель хранилища, конечно же, обладает вместительным инвентарём и богатой экипировкой, пусть в Borderlands и не принято носить броню. Каждый персонаж имеет четыре слота под оружие и по слоту для щита, модификатора гранаты и модификатора класса. Итого семь активных слотов, чем может похвастаться далеко не каждый шутер, хотя переплюнет почти любой диаблоид. Помимо активных слотов есть и простой инвентарь для хранения вещей. Изначально искатель имеет два слота под оружие и двенадцать слотов инвентаря. Два дополнительных слота оружия игрок получит по ходу сюжета, а вот вместимость сумки нужно прокачивать, ремонтируя поломанных железяк на различных локациях. Каждая починка даст три дополнительных слота, расширяя инвентарь до максимальных семидесяти двух мест. Ещё один параметр, поддающийся увеличению, это максимальный боезапас. При этом прокачивается он отдельно для каждого типа вооружения и даже отдельный счётчик для гранат. Улучшения вместимости боезапаса продаются в торговых автоматах боеприпасов Маркуса. Они - улучшения, а не автоматы - отличаются уровнями и более высокие уровни разблокируются на более высокоуровневых локациях, а самый последний уровень улучшений можно приобрести только в NG+.

Где же взять денег на все эти покупки? Как вариант можно выбивать из противников. Второй вариант — это продавать ненужную экипировку, а третий - обыскивать контейнеры с лутом. По всей Пандоре разбросаны тысячи мусорных контейнеров, шкафчиков, ящичков, сундуков, почтовых ящиков в которых может лежать что угодно от пачки банкнот до топового оружия. Именно открывая разнообразные контейнеры, можно поправить своё благосостояние, найти новую экипировку или восполнить боезапас.

Прокачка.

Четвёрка Искателей
Четвёрка Искателей

Исследовать Пандору не обязательно одному. Так как Искателей Хранилища четверо, то и кооперативный режим рассчитан до четырёх человек. В совместной игре враги становятся сильнее, чтобы игрокам не становилось слишком легко вместе. Также на Пандоре присутствуют специальные арены, на которых члены команды могут сразиться друг с другом, чтобы померяться силами или для развлечения и веселья. Играть в кооперативе, конечно, легче, однако стоит помнить, что лут выпадающий в игре придётся делить с товарищами по команде.

Каждый искатель хранилища имеет три ветки прокачки, которые направлены на разные аспекты персонажа. Например, одна из веток Роланда позволяет турели лечить и даже поднимать союзников, а другая даёт возможность стрелять ракетами. Навыки внутри ветки расположены попарно, каждый следующий уровень открывается после вложения пяти очков в предыдущий. Ветки прокачки независимы друг от друга — это значит, что если вы вложили десять очков в первую ветку, то не сможете прокачать навык третьего уровня во второй ветке, а должны будете начинать с первого уровня второй ветки.

Дерево прокачки Лилит
Дерево прокачки Лилит

Первое очко навыков персонажи получают на пятом уровне и первым открывают свой активный навык. Начиная с шестого уровня искатели получают по одному очку навыка вплоть до максимального шестьдесят девятого уровня и вольны вкладывать их куда пожелают. Таким образом билд, да ещё и улучшенный модификаторами класса, может быть подогнан под любой игровой стиль. Сбросить навыки для перераспределения можно на станции "НовыйВы".

Карточка персонажа Скутера
Карточка персонажа Скутера

Опыт для новых уровней можно получать убивая врагов, выполняя внутриигровые достижения или выполняя квесты. Большая часть заданий заключается в том, что нужно пойти в определённую локацию и убить там кого-либо или уничтожить что-нибудь. Помимо этого типа квестов существуют задания по типу пойти и собрать несколько штук чего-нибудь. Это самое что-нибудь может как выпадать из врагов, так и находиться на локации. Задания выдают сюжетные и побочные персонажи. Важные сюжетные персонажи имеют открывающую красочную карточку при первой встрече. Так же карточку имеют некоторые боссы. По какому принципу выбрали боссов, которым выдать карточки, мне непонятно.

Итог.

Где-то я уже видел этих мужчин...
Где-то я уже видел этих мужчин...

При создании Borderlands разработчики хотели совместить геймплей Halo и Diablo и я считаю у них хорошо получилось воспроизвести аспекты обеих этих игр с их плюсами и минусами. Шутерный геймплей получился хорошим, но медлительным и тягучим. В игре больше лора нежели сюжета и ограниченное количество активных слотов для оружия. Эти механики явно отдают Мастером Чифом. В свою очередь от Diablo игра взяла большое разнообразие врагов, которое часто достигается за счёт отличий в названии и внешнем виде. А также большое количество генерируемой экипировки, которое позволяет найти вещи под свой стиль, но также заставляет их часто менять.

Игра получилась хорошая, но на мой взгляд не сильно выделяющаяся. Конечно, cel-shading добавляет изюминку визуальному стилю, а подобного совмещения жанров ещё не было. Я имею ввиду, что сейчас - в 2025-ом году - уже нет большого смысла играть в первую часть, когда есть вторая, в которой Gearbox уже нащупала свой особый стиль. Сюжет в первой борде почти не примечательный, персонажи практически не раскрываются и к концу игры создаётся большое количество вопросов, которые остаются без ответов, если конечно не лазить в википедию по игре. Игра довольно плохо состарилась - она всё ещё неплоха, но играть в неё сейчас не особо интересно.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии Borderlands? И как давно? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Какое у вас отношение к данной игре? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!