Первые игры создавались как побочные проекты ученых: Разработка требовала работы с «железом» на низком уровне: например, Pac-Man (1980) программировали на ассемблере для процессора Z80, а графика состояла из спрайтов 16×16 пикселей. С появлением движков вроде Unreal Engine 2 (2002) и Unity (2005) студии смогли фокусироваться на творчестве, а не коде. Примеры: Современные инструменты меняют парадигму:
От ламповых машин до нейросетей: революция в разработке игр
27 января 202527 янв 2025
1 мин