В начале 2000-х игровая индустрия балансировала между аркадной эстетикой и нарождающимся 3D-реализмом. PlayStation 2, самая продаваемая консоль в истории (155 млн устройств), стала символом эпохи. Популярными были игры с «физическим» геймплеем: Онлайн-игры только начинали развиваться: World of Warcraft (2004) собрал 1 млн подписчиков за год, но большинство проектов вроде Halo 2 (2004) полагались на локальный мультиплеер через split-screen. Современные тренды определяют три фактора: Аркадные залы трансформировались: в токийском ROUND1 стоят VR-аттракционы Mario Kart Arcade GP DX, где игроки в шлемах соревнуются в трехмерных гонках. Даже мобильные игры вроде Honkai: Star Rail используют технологии motion capture, ранее доступные только AAA-студиям. Прогноз: К 2030 году 50% игр могут включать элементы AI-генерации, как AI Dungeon, где нейросеть создает сюжет в реальном времени.
От пикселей к виртуальным мирам: как изменились игровые тренды за 20 лет
26 января 202526 янв 2025
1 мин