Всем хардкорный привет! Давненько я не делал обзоры на моды. А тут как раз интересный мод подвернулся, который ещё и под тренды канала подходит! :)
Объясню, в чём суть. Когда-то давно был популярен мод Scape and Run: Parasites. Он добавлял в Майнкрафт няшек-паразитов, стремившихся пустить всё живое вокруг на пропитание для своих гнёзд. Я его прошёл вдоль и поперёк, много экспериментировал с ним и даже объединял с другими модами. В общем, очень он мне нравился.
Но Майнкрафт развивался, а Scape and Run: Parasites нет, и позже стало понятно, что разработчики его забросили 😢 Так он и остался на старой версии 1.12.2, а замены ему не предвиделось. Поиграйте с ним, если не играли раньше, как-нибудь на досуге. Не пожалеете.
Прошло уже очень много времени и тут вдруг в Майнкрафте начался тренд на моды-заражения. Я уж не знаю, кто его запустил, но даже у меня на канале эта тема завирусилась (Ba-Dum-Tss!). Появились моды на заражение мира скалком, обсидианом, и вот пожалуйста — грибковыми паразитами, которые напоминали тех старых паразитов, только со своими прикольными фишками.
Назывался этот новый мод Fungal Infection: Spore и, как было сказано в его описании, он сделан без какой-либо пощады к игроку! За это его даже раскритиковали в комментах. Мол, полный дизбаланс и всё такое.
Конечно, мне стало очень интересно посмотреть на него самому 🔥
Отмечу, что мод работает на версиях 1.19.2 и 1.20.1, но прежде чем перейти непосредственно к его контенту, расскажу вам об одной замечательной фиче. При помощи мода Configured мод очень гибко настраивается, вплоть до редактирования урона каждого монстра. Это очень удобно! Можно снизить агрессивность паразитов почти до нуля, а можно устроить себе настоящий ад.
Я пока ничего менять не буду, чтобы показать вам, как всё работает с обычными настройками.
А вообще, гайз, настройки тут выставлены довольно жёсткие. Паразиты начинают спавниться уже в первую ночь и сразу огромными толпами. Механика почти такая же, как и в старом моде, вот только грибные паразиты ищут определенных мобов, а не уничтожают всё вокруг. Их интересуют зомби, скелеты, жители, и другие гуманоидные существа (животных они не трогают).
Но, как вы уже наверно догадались, эти мобы нужны им не для пропитания, а для усиления грибной орды. Причем, что самое интересное, они заимствуют снаряжение моба и игрока, если уничтожают его. Поэтому сражаться с ними становится сложно уже с первых минут игры...
Впрочем, как я выяснил позже, некоторых других безобидных мобов они тоже уничтожают, но не заражают. Скорее всего, это связано с тем, что для эволюции им нужны очки убийства. Всё, как говорится, на пользу грибного гнезда!)
Чем им не угодили слизни — загадка века.
Ещё, как вы могли заметить, на них наложено много эффектов. Дело в том, что заражённые ведьмы становятся невидимыми и раскидывают на своих союзников баффы. А это ведь только первый уровень иерархии, представляете, какая там дальше начинается жесть?
Кстати о иерархии. Все грибные паразиты в модификации Fungal Infection: Spore делятся на ранги: заражённые (самые слабые, хотя уже превосходят по силе половину мобов Майнкрафта), развитые, органоиды (создают и поддерживают гнёзда), экспериментальные, неизвестные, гиперразвитые и... бедствие. При этом тут работает система эволюции, так что развитые сменяют заражённых уже в течение первых дней игры.
Последняя категория — Бедствие, это безумно, невероятно, неподъёмно сильные боссы, лезть на которых с ванильным снаряжением уже просто бессмысленно. Они являются как бы собирателями паразитов всех других рангов и поэтому заимствуют многие их способности.
Выглядит это всё, конечно, чрезвычайно страшно.
Тут стоит сказать пару слов о гнёздах. Гнёзда в этом моде почему-то называются улья, и они совсем не похожи на те, что мы видели в Scape and Run: Parasites. Мне кажется, здесь они более жуткие, ну и специфика у них своя... грибная!) А ещё они обладают множеством прикольных фишек.
Например, органоиды, которые занимаются созданием гнёзд и захватом новых территорий, поедают даже своих союзников, если те к ним подходят. И поэтому растут быстрее. Старым паразитам такое и не снилось: они по старинке набирали опыт и охотились за игроком, а тут прям целая экосистема.
Но самое страшное в органоидах то, что они объединяются и после усиленной кормёжки могут создать прото-разум улья 😱 Он создаёт боссов, посылает сигналы паразитам, чтобы они нападали на определённую цель, усиливает их, короче, становится их предводителем, который будет координировать всё это грибное безумие. Именно его я вчера показывал вам в Телеге.
Ещё они постепенно ограждают свои гнёзда-улья, поэтому подобраться к ним становится тяжело. Причём растут улья как вширь, так и вверх, поэтому без элитр я бы сюда не полез.
Так что да... Паразиты в моде Fungal Infection: Spore более опасные, потому что они объединяются в орду и помогают друг другу. Их конечная цель — эволюционировать до Бедствия, и если честно, я не представляю как им помешать без дополнительного оружия из модов.
В моде есть оружие и броня, которые как обычно добываются из частей поверженных монстров, но на мой взгляд, это всё слишком слабо. Например, самая крутая Ожившая броня лишь на один ранг лучше ванильной Незеритовой, а способность, которую она даёт — возможность карабкаться по стенам, не сказать что прям сильно полезная. При этом, как вы понимаете, добыть такой сет ОЧЕНЬ тяжело.
Такая же ситуация и с оружием. Я держу в руках Заражённый большой меч с увеличенной дальностью атаки, базовый урон у которого 12. Сильно ли он поможет? Сомневаюсь... Компоненты, из которого он крафтится, можно использовать для приготовления специальной еды и зелий, и мне кажется, они принесут больше пользы.
Ну, и хочу показать вам ещё одну очень классную фишку мода. В старых паразитах её не было. Это... новые структуры!
Они заражены грибами и внутри очень опасно, однако в сундуках можно найти компоненты для крафта разных вещей, о которых я говорил выше. Правда, посреди биомов эти структуры иногда выглядят странновато. Тут точно нужна городская карта (Безумск 3.0?!), или еще что-нибудь такое.
Лаборатория в вечной мерзлоте очень странно выглядит. А с другой стороны канон. Спасались от грибного нашествия, вот и перенесли всё, что успели, подальше от них. Чем не лор?)
Вместо итога
Посмотрев всё, что есть в модификации Fungal Infection: Spore, я пришёл к выводу, что она сложнее, чем Scape and Run: Parasites. Но в принципе это нормально — это ведь продолжение)
Я забыл сказать, что паразиты здесь более умные, потому что умеют преодолевать разные препятствия (а не прут напролом), а ещё открывают двери, и вообще умело организуют атаки на игрока. Так что заскучать они уж точно не дадут 😎
Сейчас у меня есть несколько идей по поводу этого мода. Во-первых, мы с одним дзен-блогером (кто это пока секрет 😅), попытаемся выжить вдвоём и я что-нибудь точно выложу. А во-вторых, хочу попробовать пройти его в соло, но пока скорее в рамках изучения, чем полноценного прохождения. Всё ж таки мод очень большой, тут так просто не выживешь без знаний)
А вы проходили его? Пишите в комменты)