После анонса новой фракции Кронверк и интервью с разработчиками, у нас нет ни тени сомнения в том что ожидает игроков. Практически все завесы сняты, и максимум изменений, которые нас ожидают, коснутся лишь (я надеюсь) косметических изменений воинов Кронверка. А можно ли проследить путь становления фракции эльфов Вори? Или хотя бы увидеть развилки, на которых стояли создатели? Можно! Давайте рассмотрим первоначальные концепты наполнения города, и подумаем, не погорячились ли создатели, выбросив некоторых амбициозных бойцов.
Часть первая - базовые существа
Тир 1. Следопыт
В финальной версии нас ждут кобольды, но изначально их место занимали следопыты. Отличная замена произошла, надо сказать. Если не учитывать того факта, что следопыт выглядит как полярник, он - скучный представитель снежных эльфов, а может это вообще обычный человек, так как ушей под этой шапкой я не вижу, а рыжая борода указывает на их явное человеческое родство. Очередной скучный пехотинец нам точно не нужен.
Тир 2. Горняк
Вот кого сменили горные бараны, архары. И опять по задумке был скучный представитель гномов. Гномы на втором уровне уже есть у эльфов, и вряд ли они захотят дополнительной конкуренции. Да, снежные просторы, с огромными горными хребтами и залежами минералов никак не могут быть не облюбованы гномами, которые жить не могут без раскопок очередной шахты, и по духу, снежные гномы пришлись бы кстати, но по интересу это промах.
Тир 3. Топорометатель или Пушкарь
Первая развилка у авторов HotA. В итоге они выбрали совершенно других - эльфов копьеметателей, но задумка выглядела вполне жизнеспособной. В принципе, топорометатель, с ограниченным боезапасом и полной силой атаки вблизи, и есть аналог копьеметателя. Только боец с топорами является каким-то бородатым мужиком, а эльфы-то где? Остров Вори - родина истинных эльфвов, но воевать они не горят желанием. Хотя... это и правильно. "Пусть за нас сражаются другие" - наверное так думали снежные эльфы, всячески избегая повесток в местные военкоматы.
Вторым вариантом мог стать пушкарь. А это очень интересно, ибо ничего похожего в игре ещё не было. Мы можем привести пример снайпера Фабрики, но он стрелял из винтовки, а не из пушки, тем более что здешний пушкарь держит её как настоящий пулемёт - явно хочет повторить знаменитую сцену из м/ф "Остров Сокровищ"? Вот только пушку обычно считают мощным оружием, с колоссальным уроном, а здесь её хотели задвинуть аж на третий уровень.
Часть вторая - основные боевые существа
Тир 4. Костолом или Архар
В итоге, архары сместились на второй уровень, а данную нишу заняли йети. Но здесь вполне могли появиться костоломы, они же берсерки. Вот этот, наверное, должен был являться снежным эльфом, судя по его телосложению. Костолом уже не похож на скучного бойца, но плохо синергирует с Кронверком. Во-первых, фракция направлена в основном на защиту, а это чисто атакующий воин, во-вторых, его общий вид лучше всего подошёл бы варварам. Судя по отсутствию у него брони на теле (не будем же мы наплечники считать бронёй), его главной защитой является нападение, с изрядным перевесом в сторону атаки. Я бы предположил, что берсерк наделён силой двух ударов, но тогда бы он вступал в конфликт с крестоносцами.
Тир 5. Жрец Рун или Шаман
В конце концов, лекарями душ для фракции Кронверка стали шаманы. На мой взгляд, второй вариант был практически идентичен, ведь что скальды/жрецы рун, что шаманы - магические стрелки. Только скальд больше подходил каким-нибудь гномам, или варварам, или викингскому замку, а вот северный шаман отлично вписался в замок эльфов Вори. Скальд, в своих одеяниях, имеет сходство с друидом, что могло сказаться на его магических навыках. Кстати, об одеяниях, скальд - очередной воин, который похож на гнома. В финале эту гномскую "чуму" вывели из фракции.
Тир 6. Носорог
Толстое, четвероногие существо всё-таки осталось на данном тире, но уже без наездника. На самом деле, мамонт и так напрашивался в северный замок - не знаю, почему создатели изначально вообразили на этом месте наездника на носороге. Может потому, что мамонт несколько заезжен? Однако он отказался от наездника, и сражается сам, свободный от седла, уздечки и надоедливого двуногого погонщика. Я уверен, что все фишечки, которые планировали для носорога, перешли к мамонту.
Тир 7. Йети
Ох, какое падение для йети! С седьмого на четвертый тир. Но не стоит спешить с гореваниями о несбывшихся мечтах бигфутов. Думаю, что это существо все-таки больше вендиго, чем йети - дух-людоед, символ ненасытного голода и голодной зимы. Да, вендиго отлично "завязался" бы с северным замком, но проблема в том, что по мифологии Вори, у них присутствуют именно ледяные великаны, и не включить данное мифическое существо во фракцию, было бы упущением, тем более что фанаты игры это обязательно припомнило бы. А куда деть ледяных гигантов, кроме как на седьмой тир? Так и лишились мы вендиго, но взамен приобрели куда более лорных существ.
P.S. Любители геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Героям Меча и Магии 2 и подборке по Героям Меча и Магии 4 (разбор фракций и всё об игре)