Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Doom: The Dark Ages — это не конец. Что дальше у Slayer в арсенале?

Хьюго Мартин подтвердил: после средневековой бойни нас ждут новые игры. И да, тут всё ещё будут кишки, цепи и рок-н-ролл. Представьте: вы думали, что после резни в аду, космосе и средневековье Slayer наконец выйдет на пенсию? Как бы не так! Креативный директор id Software, Хьюго Мартин, заявил: Doom: The Dark Ages — не финал серии, а лишь начало новой эры. Рассказываем, куда полетит бензопила дальше и почему фанатам рано прощаться с адским хаосом. «Это не финальная точка. Мы сфокусированы на The Dark Ages, но серия будет жить. Doom — как бессмертный демон: его нельзя убить, даже если разорвать на атомы». Сам Мартин шутит: «Может, сделаем Doom: В саду у Сатаны? Там будут цветочки-людоеды». Фанаты в сети: «Без мультиплеера — как бургер без сыра. Но если кампания на 50 часов — прощаю». Совет: Не продавайте RTX 5090 — пригодится для рендеринга кишок в 8K.
Оглавление

Хьюго Мартин подтвердил: после средневековой бойни нас ждут новые игры. И да, тут всё ещё будут кишки, цепи и рок-н-ролл.

Представьте: вы думали, что после резни в аду, космосе и средневековье Slayer наконец выйдет на пенсию? Как бы не так! Креативный директор id Software, Хьюго Мартин, заявил: Doom: The Dark Ages — не финал серии, а лишь начало новой эры. Рассказываем, куда полетит бензопила дальше и почему фанатам рано прощаться с адским хаосом.

Почему The Dark Ages — не точка, а запятая?

Прямая речь от Хьюго Мартина:

«Это не финальная точка. Мы сфокусированы на The Dark Ages, но серия будет жить. Doom — как бессмертный демон: его нельзя убить, даже если разорвать на атомы».

3 причины, почему Doom бессмертен:

  1. Культовый статус: Первая часть перевернула индустрию в 1993.
  2. Геймплей-наркотик: Ни одна игра не даёт такого кайфа от «рви и порви».
  3. Фанаты-фанатики: Сообщество требует крови… много крови.

Чего ждать после The Dark Ages?

Намеки разработчиков:

  • Doom Eternal 2? Возможно, но с ещё более безумным арсеналом.
  • Спин-оффы: История других охотников на демонов или… самих демонов?
  • Виртуальная реальность: Представьте, как рубите импов в VR и чувствуете брызги крови на лице (шлеме).

Сам Мартин шутит: «Может, сделаем Doom: В саду у Сатаны? Там будут цветочки-людоеды».

The Dark Ages: Почему это не Eternal?

-2

Возвращение к корням:

  • Без платформинга: Никаких прыжков по стенам — только стоячая рубка.
  • Щит-бензопила: Да, это оружие года. Можно блокировать, резать и кидать как бумеранг.
  • Мультиплеер? Нет. Разработчики хотят «сосредоточиться на одиночном экшене».

Но есть нюанс:

  • Геймплей всё ещё безумен: 30-этажные мехи, драконы с лазерами и Glory Kill с любого ракурса.
  • Сюжет в кат-сценах: Больше никаких текстовых лоров — только зрелищные ролики.

Что не так с мультиплеером?

Почему его вырезали:

  • Провал Battlemode в Eternal: Моды умирали быстрее, чем демоны в кампании.
  • Ресурсы на сюжет: Хотят сделать историю уровня «голливудского боевика».
  • Фокус на реиграбельности: Сложность можно настраивать до мелочей — от «для чайников» до «мазохист».

Фанаты в сети:

«Без мультиплеера — как бургер без сыра. Но если кампания на 50 часов — прощаю».

Когда ждать новостей?

  • The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 — сначала наслаждаемся им.
  • Следующий анонс: Не раньше 2026 года. Возможно, на Game Awards.

Совет: Не продавайте RTX 5090 — пригодится для рендеринга кишок в 8K.