Suicide Squad: Kill the Justice League
И это был оглушительный провал. С самого начала рекламной компании студия Worner Bros преподносила игру, как нечто веселое, где мы сможем поиграть за героев обратной стороны медали, игрокам предпологали наличие серой морали, треша, угара и чернушных шуточек, да и Worner Bros явно хотели сделать доильню игроков продолжительностью не в одно десятилетие.
Более чем два десятка сотрудников, пожелавших сохранить анонимность из-за NDA (подписка о неразглашении), в своих интервью рассказали, что разработка Suicide Squad: Kill the Justice League была крайне непростой и вдобавок ко всему омрачалась бесконечными переносами. Игра провалилась по ряду причин, среди которых называют регулярные смены видения проекта, культуру отбитого перфекционизма, а также резкий уход от привычного жанра в пользу того, который студии не слишком-то подходил.
И это не удивительно, ведь до этого студия занималась одиночными играми про бетмена и у нее это превосходно получалось, но в итоге всех главных героев вселенной убили (включая позорную смерть бетмена от руки харли квин),
осталась только чудо женщина, но ее трогать нельзя, ведь скоро должна выйти игра про нее. В дополнение ко всему прочему странные сезонные пропуска со стилестически ужасными героями и не говоря о неприкрытой повестке.
В итоге студия Warner Bros потеряла на этом проекте около 200 миллионов долларов и с выходом 4 сезона в котором добавят дефстроука игра будет офицально закрыта, и не получит больше обновлений, а могли бы сделать еще одну или две игры про бетмена и все были бы счастливы
Февраль же нам принес долгожданный многими игроками Skull and Bones.
Разработка началась еще в 2013 году и продлилась больше десятилетия, и учитывая что в жанре пиратских приключений нет особой конкуренции, Ubisoft ожидала успеха и готовила купаться в деньгах, но чуда не случилось. Не смотря на то, что Ubisoft навалила много контента по большей части он был скучен и однообразен. Постоянные экраны загрузки (видимо взятые из великого Starfield), дурацкие мини игры, которые не блещут вариативностью и много уныния в океане потраченных денег на эту игру. По разной информации, Ubisoft потратила на разработку игры от 600 миллионов до 850млн долларов, что является просто астрономической суммой, могли бы дать 150-200 млн долларов Эрику Дженсену (создателю Days gone) и мы бы получили вторую часть про жизнь с фриками.
Самое что обидное из всей этой истории, что у Ubisoft был прекрасный пример как сделать пиратское приключение в Skull and bones увлекательным, ведь есть же Assasins creed 4: Black flag,
просто нужно было убрать линию с ассасинами и был бы годный продукт, в итоге игра финансовый провал, все смеются над Ubisoft, но есть и ложка меда – продажи четвертого ассасина на фоне выхода skull and bones ощутимо выросли, что видно было по поднявшемуся онлайну.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash
Не смотря на громкий успех аниме магическая битва в 2020 году, игра не удалась и была потоплена в дизлайках и плохих отзывах. Игроки явно ожидали новую ветку истории гланых персонажей, новых и харизматичных злодеев и конечно великого Годжу Сатору, который всех победит в привычное ему манере, а может даже его битву с Суккуне, хотя бы в тестовом варианте, а в итоге получили сюжет – который был представлен в виде "высококачественных" картинок, с 3-4 роликами на всю сюжетную линию.
Читать его досадно скучно, по больше части, спустя пару часов начинаешь его скипать. Здесь вы не найдёте ни побегушек по локациям, как в Наруто или Истребителе Демонов, просто тупо сухие картинки с текстом и больше ничего.
Боевая система которую игроки называют худшей сриди всех – ведь, если тебя "опрокинул" противник - готовься 5-7 секунд подниматься после удара, т.к. здесь абсолютно ничего не предусмотрено для быстрого поднятия персонажа после получения ударов, замещений как в Наруто Шторм нет, контратак толковых тоже нет. Блок ломается за пару ударов, весь бой завязан на нажатии пары кнопок и больше ничего.
Так же, отсутствующий Баланс - его здесь тоже абсолютно нет. Есть просто персонажи нагибаторы, которых убить практически невозможно, а есть убогие персонажи, которые вообще абсолютно бесполезны и играть за них не имеет смысла, каким бы вы не были "скилловым".
Разнообразия в ультимативных ударах, скиллах тоже 0. Итадори Юджи - главный герой как с самого начала топил одной ультой, так и будет, не ожидайте увидеть красочных баталий - их здесь тоже нет. Так же отмечают посредственную графику, вермен 2010- 2015 годо и что самое страшное- это цена , больше 10 тысяч рублей. В общем решайте сами, просто смотреть аниме или поиграть в 10к гейминг.
STAR WARS Battlefront Classic Collection
Давно студия EA так мощно не плевала в душу фанатам далекой галактики. Несмотря на то, что сейчас франшиза звездных войн явно теряет свою привлекательность, из-за отвратительных сериалов (привет Аколит) или новой трилогии про похождение Рэй Скайуокер, которую не приняли фанаты, так еще и в середине марта решили выпустить набор классических игр серии Battlefront. Именно в этой серии игр мы получили возможность играть за джедаев и ситхов, массовые замесы в сетевых режимах что за пехоту, что за носителей силы.
Игроков встретили проблемы с серверами, и притом которые долго не могли решить, при том, что в старой версии все хорошо работало. Разработчики не смогли пофиксить старые баги, не смогли внедрить все улучшения моддеров, которые держали эту игру на плаву. Игроки не заметили улучшения в графике, словно ее слегка подтянули с помощью ИИ,
так еще и докинули проблем с анимацией некоторых персонажей. Разобраться с проблемами у ЕА получилось только к лету
Capes
Компания Spitfire Interactive выходит со своей игрой в стиле Xcom. Сюжет в игре строится вокруг корпрации (антогониста) ,которая победила всех героев этого мира объявившей сверхспособности и их использование незаконной деятельностью.
Игрок возьмёт на себя роль невидимого ментора, который будет руководить отрядом супергероев-повстанцев, стремящихся раз и навсегда покончить с тиранией злой корпорации. Каждый игровой персонаж обладает уникальным набором навыков, определяющих его роль в отряде и естественно, если пошаговая система выполнена в стиле Xcom, то игроку нужно тщательно придумывать каждый свой шаг и умело комбинировать умения своих герое/повстанцев.
Игре предрекали неплохие продажи, а некоторые даже называли её если не прорывной, то по крайней мере очень годной игрой.
Игра же встретила нас серым городом и не особо интересными декорациями. Общая атмосфера партизанства не приносит ничего нового и интересного в геймплей. Создаётся ощущение что Capes хочет стать подобием Marvel, но в жанре супергероики сейчас явно перенасыщение и если бы авторы пошли в сторону треша на подобии сериала Boys (или пацаны, по русски)
То игра могла бы сыскать неплохой успех, но все испортило постоянное клише чёрного и белого, без только других оттенков красок, простые способности героев, без намека на фантазию авторов (молнии, телепорт, огонь и т.д.) ,постный сюжет с такими же гореями которые не запоминаются и не переживаешь за них, ну и вышеупомянутые декорации, которые не впечатляют, добаваляют ложку дегтя уже в заполненную дегтем бочку.
Говорить о проблемах игры можно долго, но факт остаётся фактом, она провалилась и здесь виноваты не плохие игроки, а желание компании разработчиков запрыгнуть на хайп геройской темы по быстрому, а не сделать годную тактическую игру, которая понравилась бы фанатам жанра.
Это только первая часть, попробуйте угадать в комментах кто будет во второй. Спасибо за прочтение и увидимся👋