В прошлой части мы рассматривали создание Команды с нуля. В этой части мы рассмотрим адаптацию уже готового плагина для размещения и использования в Маркетплейсе. Для полноценной адаптации плагина необходимо обладать его полными исходными кодами. Мы будем рассматривать действия на примере плагина разработанного нами для Revit 2024. Адаптация плагина не требует внесения большого кол-ва изменений в код. Для адаптации потребуется зарегистрированный ЛК разработчика, уникальный код разработчика (доступен в профиле), уникальный зарезервированный код для будущей Команды. Ключевыми моментами адаптации являются:
— Добавление корректного описания разработчика в виде отдельного класса, как это описано тут.
— Добавление корректного описания Команды в виде отдельного класса. Для Revit об этом можно почитать тут.
— Перемещение/перенос кода из точки входа плагина в точку входа Команды
— Возможна, но не обязательна, адаптация начального кода в точке входа Команды Весь код плагина состоит из четыр