Хотя релиз Assassin's Creed Shadows недавно перенесли, ждать осталось не так долго, и игроки могут готовиться к тому, что открытый мир в японском сеттинге будет значительно отличаться от всего, что Ubisoft создавала ранее, как по детализации, так и по масштабу. Недавно журналисты смогли попробовать превью-версию игры, а также пообщаться с разработчиками. И, по их словам, команда "была удивлена несколькими вещами" во время поездки в Японию для работы над игрой. Когда приезжаешь на место, всегда есть что-то, чего не ожидаешь, даже если изучил все книги, фильмы и прочее. Ты думаешь: "Черт, это неожиданно". Например, плотность деревьев, леса, насколько их много. Множество небольших гор, создающих пересекающиеся виды, которые раньше нам не удавалось передать.И масштаб замков и подобных строений. Замки огромны, знаете ли. Крепости — просто вау, когда видишь их вживую, думаешь: "Я такого не ожидал". Нам пришлось адаптироваться, чтобы осознать, что для таких масштабов потребуется намного больш
Assassin's Creed Shadows заставила Ubisoft "выжать максимум" из нового формата открытого мира, избавившись от точек интереса каждые 50 метров
24 января 202524 янв 2025
9
1 мин