Найти в Дзене

Настольная игра Хуэнхэ и Янцзы.

В этой настольной игре игроки управляя лидерами своего клана, борятся за очки влияния. Каждому клану, доступны 5 лидеров, отвечающие за свой цвет (фракция), в виде деревянных фишек. Цель игры - равномерно набирать очки влияния в разных фракциях, так как победитель будет определяться по фракции с минимальным значением влияния у каждого клана. Весь процесс завязан на выставлении лидеров и размещении тайлов. Изюминка игры в том, что на созданных территориях не может находится 2 лидера разных кланов из одинаковой фракции, а если такое происходит, то возникает мятеж или война. Мятеж - это когда на одну и ту же территорию выставляется клан с такой же фракцией, которая уже присутствует. В таком случае считаются соседствующие чёрные тайлы рядом с лидерами + добавленные из руки. Проигравший убирает своего лидера с поля. Война происходит когда объединяются несколько территорий и тогда конфликт может быть сразу между лидерами всех игроков. В данном случае подсчитываются все красные тайны

.
.

В этой настольной игре игроки управляя лидерами своего клана, борятся за очки влияния. Каждому клану, доступны 5 лидеров, отвечающие за свой цвет (фракция), в виде деревянных фишек. Цель игры - равномерно набирать очки влияния в разных фракциях, так как победитель будет определяться по фракции с минимальным значением влияния у каждого клана.

-2

Весь процесс завязан на выставлении лидеров и размещении тайлов. Изюминка игры в том, что на созданных территориях не может находится 2 лидера разных кланов из одинаковой фракции, а если такое происходит, то возникает мятеж или война.

Мятеж - это когда на одну и ту же территорию выставляется клан с такой же фракцией, которая уже присутствует. В таком случае считаются соседствующие чёрные тайлы рядом с лидерами + добавленные из руки. Проигравший убирает своего лидера с поля.

Война происходит когда объединяются несколько территорий и тогда конфликт может быть сразу между лидерами всех игроков. В данном случае подсчитываются все красные тайны в каждой территории и дальше каждый игрок может добавить тайлы из руки на какую либо сторону. Проигравшая сторона убирает всех лидеров с повторяющимися фракциями. Так же во время битвы могут быть убраны часть красных тайлов, из-за чего снова может появится много свободных территорий.

Таким образом игра построена вы высоком агресивном взаимодействии.

-3

В игре очень большая вариативность в действиях и просчитывать надо и на дальнейшии ходы, но в любой момент можно получить болезненный удар от соперников который сильно может изменить ситуацию на поле, но это и делает игру особенной и мало похожей на другие игры.

-4

Хотя правила и довольно простые, но новички попадают в сильный ступор от вариативности действий и сильно теряются. А вот любителям агрессивных игр однозначно рекомендую попробовать.