Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Bad 2 Bad: Apocalypse. Перед тем, как приступить к чтению, убедительная просьба: подпишитесь, пожалуйста, на наш канал! Это поможет продвижению.
Игра вышла в свет 30 октября 2024 в сервисе Steam. Является продолжением Bad 2 Bad: Delta и Extinction и представляет из себя ролевой экшн в открытом мире.
Сюжет.
Расскажет о катастрофе, вызванной вирусом, который заставил мутировать зверолюдей в ужасных монстров, и попытках оставшихся в живых зверолюдей восстановить мир, которые опустошила человеческая раса.
Нам предстоит воссоединить и укрепить отряд Delta во главе с майором Пэном.
Сюжетная канва начинается с экстренного вызова на задание. Во время перелёта транспорт терпит крушение, тем самым, разделяя членов отряда. Первостепенными задачами игрока становятся выживание и нахождение пропавших членов отряда Дельта.
Пролог достаточно понятен и прозрачен: эти особенности позволяют сформировать у игроков примерное представление о том, что ожидает впереди.
Добравшись до заброшенной военной базы, майор Пэн начинает обустраиваться, параллельно восстанавливаясь после множественных ранений.
Сам сюжет не блещет чем-то из ряда вон выходящим: типичный сюжет для боевика, содержит примесь "Клюквы", но в целом, не ударяет в грязь лицом.
Между членами отряда также имеется определённая "Химия": помимо различных драматических поворотов, нашлось место юмору и колкостям, что задаёт определённый эмоциональный фон и контраст, не давая заскучать при созерцании событий.
Лагерь.
Заброшенная военная база станет хабом для игрока, где он сможет сперва обустроить убежище, а в дальнейшем будет заниматься улучшениями строений внутри убежища, изготовлением различных предметов, оружия и одежды, а также сможет приготовить пищу, которая сможет восполнить запас здоровья.
По мере продвижения по сюжету, игрок будет находить выживших. Это позволит расширить функционал убежища, а улучшение строений не только позволит изготавливать более совершенные предметы (да, в игре присутствуют лутер-механики, демонстрирующие качество снаряжения), но и в дальнейшем поспособствует увеличению характеристик персонажей и получению различных пассивных бонусов.
Помимо верстака для производства, костра для приготовления еды, есть также полигон, увеличивающий наносимый врагам урон и повышающий скорость мастерства оружия. В свою очередь уровни мастерства также дают дополнительные пассивные бонусы.
Зал для тренировок даёт бонусы, связанные со здоровьем и защитой. Увеличение этого строения также повысит запас здоровья, увеличит скорость лечения и повысит защиту от попадания в уязвимое место.
Также есть место для сна. Повышает максимальный запас здоровья и даёт временный прирост к максимальном запасу HP.
Со временем в лагере станет доступна "Доска приказов" - поручения для оставшихся в убежище членов отряда, не задействованных в текущих операциях. Они смогут выполнять различные поручения по сбору ресурсов, тем самым, снижая нагрузку на основной отряд, выполняющий более приоритетные задания без отвлечения и лишней траты времени.
Отряд.
Несмотря на то, что список поручений для членов отряда несёт в себе тактический контекст, основная тактическая поднаготная лежит всё же в самом отряде и действиях, с ним связанных.
По мере изучения локаций, вы сможете воссоединиться с пропавшими членами отряда, каждый из которых сможет присоединиться в вашей текущей группе в момент встречи. Максимальное количество членов отряда - 4. Вы в любой момент сможете переместиться в убежище и поменять участника группы на желаемого в данный момент.
Первая из особенностей взаимодействия с группой, где чётко и ясно прослеживается тактический элемент - это схема построения отряда.
Всего доступно шесть вариантов строя, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Каждый из доступных вариантов имеет ситуативный характер: некоторые игровые ситуации (например, бой с элитным противником или боссом) смогут предоставить уникальный опыт, и, следовательно, потребуют нестандартных стратегий для того, чтобы исход оказался благоприятным.
Со временем огневая мощь отряда будет определяться не только его "Живым максимальным ресурсом", но и дополнительными возможностями, одной из которых является наличие двух роботов в отряде. Один робот берёт на себя исключительно боевые задачи, оказывая огневую поддержку группе в бою, а второй робот лечит первого, в случае ранения, а также выполняет разведывательно-аналитическую функцию, помогая обнаруживать скопления врагов на мини-карте, гнёзда монстров или схроны с ресурсами.
В дальнейшем появится возможность использовать роботов-мех, в которых можно будет поместить кого-либо из группы - повышенный урон и разрушения гарантированы!
Кроме роботов игрок обзаведётся кругом приказов, призывающих на поле боя вертолёт для экстренной перевозки в убежище, вертолёт с пулемётным огнём для боя, массивный артиллерийский залп по группе врагов, или то самое "Обнаружение ЕВ", о котором речь шла выше.
Сама же группа также дополнительно наделена возможностью блистать тактикой в бою: внизу экрана расположены возможные действия и соответствующие горячие клавиши. Такими действиями могут быть броски гранат или залп гранат из подствольного гранатомёта, или массивный огонь из оружия. Никто не запрещает чередовать эти действия с действиями роботов или помощью вертолёта и артиллерийской установки. Разнообразие и богатство тактики во время боя определяют не только доступные приказы или улучшенные строения лагеря, но и навыки с оружейными модулями.
Прежде всего, нужно сказать, что каждый персонаж имеет свой индивидуальный активный навык: это может быть увеличение скорострельности, светошумовая граната для оглушения противника, дальность и точность стрельбы и так далее. Каждый индивидуальный активный навык можно активировать поочерёдно, а также совмещать с остальными средствами ведения боя, о которых было сказано ранее. Таким образом, чем больше способов ведения боя будет задействовано, тем эффективнее будут действия группы и тем благоприятнее будет исход стачки с неприятелем.
В игре предусмотрена возможность получения опыта, повышения уровня и получение очков навыков для прокачки персонажей. Вы сможете улучшить пассивные навыки каждого персонажа: сопротивление урону, здоровье, наносимый врагам урон (определённым классом оружия), увеличение шанса на получение ресурсов или наоборот: увеличение шанса на то, что вы не испортите снаряжение, которое здесь нужно ремонтировать.
Снаряжение.
Вкладка в меню "Сумка для инструментов" откроет экран инвентаря и снаряжения, показывающий ваш инвентарь, сколько ячеек заполнено, а также экран статуса каждого из действующих членов группы: вы увидите, какое снаряжение персонаж использует, какая на нём одежда и в каком она состоянии, а также вы увидите оружие, используемые для него модули и количество всех имеющихся ресурсов, включая ремкомплекты, которые игрок сможет использовать для восстановление целостности снаряжения.
Вы также сможете дополнительно ознакомиться с оружием: его свойствами и характеристиками. Вам покажут характеристики оружия и имеющиеся на нём модули, которые, кстати, также дают различные пассивные бонусы.
При манипуляциях с оружием вы сможете изменить действующий калибр (тип используемых боеприпасов, если точнее: обычные, необычные, шокирующие или бронебойные), что также дополняет тактическую составляющую.
Ранее я говорил о том, что в игре присутствует лутер-механики, показывающие качество снаряжение. Это касается вообще всего снаряжения, и, чем выше качество у одежды, оружия или оружейного модуля, тем больше бонусов вы получите.
Оружие подразделяется на несколько классов: автоматы и штурмовые винтовки (вам не показалось: разработчики действительно решили разделить оружие этих классов на два индивидуальные), снайперские винтовки, марксманские винтовки (как снайперские, только немного слабее), пистолеты-пулемёты, пистолеты, дробовики.
У каждого персонажа имеется две ячейки оружия, куда вы сможете установить предпочитаемую пушку. Кроме названных классов оружия, имеется возможность использования защитного щита, но только в купе с пистолетами.
Броня также подразумевает разную "цветовую палитру", однако никаких дополнительных модулей не предусмотрено. Можно увеличить качество того или иного элемента одежды в рамках одного и того же тира. Допустим, вы изготовили сапоги фиолетового качества. Если у вас достаточно материалов, то вы сможете улучшить качество до "Высшего уровня": характеристики станут выше, но сапоги как были фиолетовыми, так ими и останутся. Есть шанс, что вы сразу изготовите предмет одежды повышенного качества на верстаке, но шанс довольно низкий.
Локации.
Конечно, заверения о том, что игра полностью в открытом мире - это скромное лукавство. Уместнее будет выразиться, что локации для действий расположены по всему миру, а сама структура обстоит следующим образом: каждая большая локация поделена на множество мелких секторов (зон), которые, в свою очередь, могут подразделяться на различные биомы: разные климатические зоны со своими врагами, погодными условиями и структурой локаций: пустыня, лес, город, какая-нибудь военная база и так далее. Каждый из секторов (квадратов), которые в совокупности составляют структуру большой локации (государства), представляет себя небольшую локацию с различными климатическими и географическими зонами, врагами, точками интереса.
По ходу исследования локаций, игрок сможет раздобыть разведданные относительно дополнительных заданий, местонахождения элитных врагов и боссов, гнёзд одичавших, нахождения напарников, деталей элитного оружия (роботы, роботы-мехи).
Предусмотрена система быстрых путешествий между секторами. Сперва необходимо отыскать вертолёт и отремонтировать его. После, находясь в новом секторе, необходимо найти вертолётную площадку и отремонтировать её при помощи ресурсов. Тогда сектор станет доступен для быстрого путешествия: из него можно будет попасть в любую доступную точку, ровно как и в него из любой доступной точки.
На каждой локации есть различные точки интереса: это могут быть гнёзда одичавших, различные источники ресурсов (рюкзаки, сундуки, машины и т.д.), а также здания, которые можно посещать.
Вход в некоторые здания может быть изначально заблокирован и для открытия потребуется отмычка - довольно-таки редкий ресурс, однако, найдя её и открыв ранее запертое здание вы сможете попасть в помещение с хорошими наградами.
Как правило, большинство доступных зданий имеют 1-2 уровня, на котором можно столкнуться с врагами, открыть вспомогательные помещения с врагами. ресурсами или выжившими. Спасённые выжившие, в свою очередь, предоставят вам награды в виде опыта и определённого количества ресурсов. Также есть своеобразные "Данжи", которые могут состоять из пяти или более секций, однако там всё куда серьёзнее: не только враги, но и награды. Как правило, доступ к таковым можно открыть отмычкой, но поверьте: все затраченные ресурсы и время окупятся с лихвой.
Порой, точкой интереса может оказаться автомобильная авария: место сосредоточения большого количества ресурсов разного качества.
Стоит снова упомянуть о месте для сна. Оно важно не только приростом к характеристикам и их увеличением, но также оно даёт возможность повторного воскрешения в случае гибели кого-либо из членов группы, а также не позволяет понизить характеристика отряда из-за недосыпа.
Более того, в игре имеется механика смены времени суток. Когда приближается ночь, персонаж уведомляет об этом игрока.
При наступлении ночи изображение меняется, приобретает слегка мутноватый вид. Ночью враги куда более свирепые: они не только становятся живучее, но и проворнее - поведение наделено агрессией и неприятель сам выискивает группу для нападения. К слову, из обычных врагов иногда выпадают ресурсы, а в ночное время могут встретиться более ценные ресурсы, необходимые как для менеджмента снаряжения, так и для строительных работ: ремонта вертолётных площадок, улучшения строений или изготовления расходных материалов.
Задания и активности.
Конечно же, никого не удивишь, упомянув об обязательных, сюжетных заданий. Здесь разные имеются, но есть и побочные: убить кого-либо, найти какой-нибудь ресурс и так далее.
Среди активностей в зонах есть также странствующий торговец, у которого можно приобрести различные предметы и ресурсы.
Валюты, как таковой, в игре не имеется, поэтому вся торговля осуществляется методом бартера, то есть вы меняете определённое количество имеющихся у вас ресурсов на товар, нужный вам в данный момент.
Имеется также рыбалка - своеобразная мини-игра, в которой вы можете поймать рыбу в разном количества и разной редкости. Чем ближе ползунок к ярко синей полосе, тем выше шанс получить что-то стоящее. Если вы активируете ползунок в момент, когда он будет напротив ярко-синего свечения, то вы получите либо большее количество рыбы, либо рыбу более высокого качества. В любом случае, весь улов пригодится для приготовления блюд на костре в лагере.
В разделах меню имеется также раздел "Цели". Он предполагает наличие регулярных заданий с прогрессией, которая, к счастью, может закончиться и дать по окончанию определённые пассивные бонусы.
Бонусы довольно очевидные: повышение здоровья или наносимого урона или урона определённой группе врагов. Кроме обычных и элитных врагов имеются одичавшие разных форм и размеров, есть мародёры и члены АРЕС - военизированной группировки, которая использует различных роботов в бою.
Добравшись, в ходе сюжета, в Южную Корею, вам станут доступны испытания: короткие миссии разной сложности, успешное окончание которых сулит хорошие награды.
"Не только стартовой локацией едины": в игре предусмотрена система дополнительных заданий по восстановлению стран. Суть заключается в выполнении ряда условий на одной из зон, взаимен вы получаете ценные награды.
По мере исследования, сбора ресурсов и выполнения заданий вам станут доступны другие страны.
Пора подводить итоги.
Пожалуй, игру следует похвалить за добротный аудиовизуальный дизайн, за разнообразие стратегического и тактического компонента в игровом процессе, жаркие баталии с врагами и сюжет, которые пусть и не блещет чем-то уникальным, всё равно является добротным, понятным и способным создавать эмоциональные качели - без повышения градуса, но всё равно занятно.
Поругать игру следует за большое количество гринда, так как поначалу будет не только трудновато, но также чтобы найти или создать что-то стоящее, потребуется масса сил и времени.
На этом всё. Благодарю за внимание.
С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".