Найти в Дзене

Как Александр Хорошавин создал Selfloss и покорил игроков?

История Александра Хорошавина — это вдохновляющий пример того, как один человек может превратить идею в нечто большее. Александр, также известный как Alex Goodwin, — разработчик из Санкт-Петербурга. Он учился в РГПУ имени Герцена на программиста, но решил посвятить себя созданию игр. Путь к Selfloss До Selfloss Александр работал над играми Algotica и Mechanism, которые получили положительные отзывы. Эти проекты помогли ему набраться опыта и понять, в каком направлении двигаться дальше. Разработка Selfloss началась около 2019 года, изначально проект не планировался как коммерческий, но после положительных отзывов Александр решил развивать его дальше. Selfloss — это меланхоличное приключение, вдохновлённое славянскими и исландскими сказками. Игроки управляют старым волхвом по имени Казимир, который отправляется в путешествие, чтобы помочь другим и исцелить свою душевную травму. Главная идея игры — милосердие и сострадание, что делает её уникальной и трогательной. Почему Selfloss выделяе

История Александра Хорошавина — это вдохновляющий пример того, как один человек может превратить идею в нечто большее. Александр, также известный как Alex Goodwin, — разработчик из Санкт-Петербурга. Он учился в РГПУ имени Герцена на программиста, но решил посвятить себя созданию игр.

Путь к Selfloss

До Selfloss Александр работал над играми Algotica и Mechanism, которые получили положительные отзывы. Эти проекты помогли ему набраться опыта и понять, в каком направлении двигаться дальше. Разработка Selfloss началась около 2019 года, изначально проект не планировался как коммерческий, но после положительных отзывов Александр решил развивать его дальше.

Selfloss — это меланхоличное приключение, вдохновлённое славянскими и исландскими сказками. Игроки управляют старым волхвом по имени Казимир, который отправляется в путешествие, чтобы помочь другим и исцелить свою душевную травму. Главная идея игры — милосердие и сострадание, что делает её уникальной и трогательной.

Почему Selfloss выделяется?

Во-первых, это визуальный стиль. Александр использовал минималистичный дизайн и пастельные цвета, создавая уникальную атмосферу. Каждая локация наполнена духом сказок и мифов, отдалённо напоминающих славянский фольклор. Во-вторых, это геймплей. Игроки исследуют мир, решают головоломки и сражаются с мифическими существами. Музыка в игре идеально дополняет её атмосферу и усиливает эмоции от происходящего.

Успех на Kickstarter

Selfloss получил поддержку на Kickstarter, собрав нужную сумму для завершения разработки. Это подтверждает, что аудитория ждёт таких проектов — глубоких, трогательных и оригинальных.

Релиз и вдохновение для других

Релиз игры состоялся 5 сентября 2024 года на платформах PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. История Александра — это напоминание о том, что главное — верить в свою идею и работать над ней. Даже без большой команды или бюджета можно создать нечто выдающееся. Selfloss — это не только игра, но и история о том, как страсть и упорство могут привести к успеху.

Что думаешь об этой истории? Делись своими мыслями в комментариях! Может, ты тоже задумывался о создании своей игры?

#Selfloss #ИндиИгры #РазработчикиСНГ #Unity #ИгровыеНовости