История Александра Хорошавина — это вдохновляющий пример того, как один человек может превратить идею в нечто большее. Александр, также известный как Alex Goodwin, — разработчик из Санкт-Петербурга. Он учился в РГПУ имени Герцена на программиста, но решил посвятить себя созданию игр. Путь к Selfloss До Selfloss Александр работал над играми Algotica и Mechanism, которые получили положительные отзывы. Эти проекты помогли ему набраться опыта и понять, в каком направлении двигаться дальше. Разработка Selfloss началась около 2019 года, изначально проект не планировался как коммерческий, но после положительных отзывов Александр решил развивать его дальше. Selfloss — это меланхоличное приключение, вдохновлённое славянскими и исландскими сказками. Игроки управляют старым волхвом по имени Казимир, который отправляется в путешествие, чтобы помочь другим и исцелить свою душевную травму. Главная идея игры — милосердие и сострадание, что делает её уникальной и трогательной. Почему Selfloss выделяе
Как Александр Хорошавин создал Selfloss и покорил игроков?
24 января 202524 янв 2025
4
1 мин