Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Что говорят журналисты после нескольких часов геймплея в Assassin’s Creed Shadows

Журналисты, получившие возможность опробовать Assassin’s Creed Shadows заранее, в целом остались впечатлены амбициозным подходом Ubisoft. Игра переносит игроков в 16-й век Японии — давно ожидаемый сеттинг, который наконец-то стал реальностью для фанатов серии. В центре сюжета два совершенно разных героя: Наое, изящная и скрытная синоби, и Ясуке, мощный и прямолинейный самурай. Это разнообразие позволило объединить два противоположных подхода к геймплею и угодить как поклонникам классического стелса, так и любителям открытого экшена. Ключевыми моменты, которые выделяют после нескольких часов геймплея: Многие журналисты отметили, что Shadows кажется возвращением к истокам серии, при этом демонстрируя современные подходы к дизайну мира и миссий. Сравнения с Valhalla и Mirage показывают, что Ubisoft продолжает экспериментировать, сохраняя фундаментальные черты франшизы. Одной из главных особенностей игры стало противопоставление двух героев, каждый из которых предлагает уникальный стиль пр
Оглавление

Журналисты, получившие возможность опробовать Assassin’s Creed Shadows заранее, в целом остались впечатлены амбициозным подходом Ubisoft. Игра переносит игроков в 16-й век Японии — давно ожидаемый сеттинг, который наконец-то стал реальностью для фанатов серии. В центре сюжета два совершенно разных героя: Наое, изящная и скрытная синоби, и Ясуке, мощный и прямолинейный самурай. Это разнообразие позволило объединить два противоположных подхода к геймплею и угодить как поклонникам классического стелса, так и любителям открытого экшена.

Ключевыми моменты, которые выделяют после нескольких часов геймплея:

  • Впечатляющий баланс между знакомыми механиками и свежими нововведениями
  • Глубокая проработка геймплейных систем и внимание к деталям, особенно в плане скрытности и взаимодействия с окружением
  • Опасения, что Ubisoft может перегрузить карту ненужными элементами или повторить сюжетные клише, но пока игра выглядит сбалансированной

Многие журналисты отметили, что Shadows кажется возвращением к истокам серии, при этом демонстрируя современные подходы к дизайну мира и миссий. Сравнения с Valhalla и Mirage показывают, что Ubisoft продолжает экспериментировать, сохраняя фундаментальные черты франшизы.

Геймплей

  📷
📷

Одной из главных особенностей игры стало противопоставление двух героев, каждый из которых предлагает уникальный стиль прохождения:

  • Наое: классический ассасин с акцентом на скрытность. Её арсенал включает дымовые бомбы, кунаи и устройство для отвлечения врагов. Она мастерски передвигается по крышам и использует крюк-кошку для преодоления высоких препятствий. Её стиль идеально подходит для тихого устранения врагов, но в открытом бою ей приходится тяжело: несколько ударов могут оказаться смертельными.
  • Ясуке: противоположность Наое, использующий силу и устрашающий вид. Его стиль боя больше напоминает экшен: он легко справляется с большими группами врагов благодаря своей выносливости и мощным атакам. Однако скрытность для него затруднительна — например, тросы могут ломаться под его весом, а его «скрытые убийства» громкие и привлекают внимание.

Ключевая геймплейная особенность Shadows — взаимодействие со светом и тенями. Игроки могут создавать укрытия, туша свечи и лампы, что добавляет стратегичности миссиям. Эта динамическая система освещения напоминает классические игры вроде Splinter Cell, где тени становятся вашим союзником.

  📷
📷

Исследование мира также преобразилось — вместо явных маркеров игроки получают подсказки о локации объектов или целей, что делает процесс более увлекательным и требует наблюдательности. Например, вы можете узнать, что дом находится рядом с определенным храмом, и сами должны его отыскать. Однако для тех, кто предпочитает упрощенный подход, всегда есть возможность включить традиционные указатели.

Судя по этому срезу, геймплей выглядит как удачное сочетание старых и новых идей, которые могут привлечь как давних фанатов, так и новых игроков.

Второстепенные активности и база

  📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Одной из интересных сторон Shadows стала кастомизация базы, которая служит не только визуальным элементом, но и имеет практическое значение. Игроки могут расширять своё убежище, добавляя кузницы, чайные дома, додзе и даже зоны для питомцев. К примеру, строительство кузницы позволяет улучшать легендарное оружие, добавляя дополнительные способности.

Второстепенные активности включают уникальные элементы, такие как:

  • Рисование: игроки могут тихо наблюдать за животными и изображать их на свитках. Эти рисунки можно вешать в своем убежище
  • Медитация: ритмичные последовательности кнопок позволяют игроку сосредотачиваться и повышать свои навыки.
  • Приручение животных: можно добавлять питомцев на свою базу, создавая живой уголок с кошками или тануки

Побочные квесты также получили внимание, хотя их качество варьируется. Например, стандартное задание "убей 10 ронинов" показалось слишком банальным, но другие миссии, связанные с исследованием или скрытностью, добавляют глубины.

Графика и технические моменты

Визуальная составляющая Shadows стала одной из главных тем восторгов. Япония XVI века предстает во всей красе — цветущая сакура, динамическая смена сезонов и детализированные замки создают атмосферу, которая погружает в эпоху самураев. Например, осенью листья падают с деревьев, а зимой замерзают озера, что влияет на геймплей.

Технически игра выглядит "следующим поколением", особенно благодаря проработанной физике и эффектам освещения. Однако журналисты отметили и несколько багов: от случайных падений персонажа до забавных ситуаций, когда враги не реагировали на атаки. Ubisoft предстоит доработать эти аспекты к релизу.

В целом, Assassin’s Creed Shadows обещает стать важным шагом в развитии франшизы, а учитывая шаткую ситуацию Ubisoft, слабые продажи игры могут поставить студию в крайне сложное положение.

Assassin’s Creed Shadows выходит на ПК, PS5 и Xbox Series 20 марта.

Комментарии на сайте