Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Успех Black Myth: Wukong уже изменил китайские игры. Инвесторы поверили в ААА

Одной из главных премьер 2024 года стала, вне всяких сомнений, Black Myth: Wukong. Экшен студии Game Science покорил геймеров, пришёлся по вкусу критикам — и, судя по всему, показал китайским инвесторам, что зря они всё это время игнорировали ААА-сегмент рынка. Даниэль Камило, консультант, который работает в Поднебесной, поделился любопытными наблюдениями. По его словам, местные издатели пересмотрели своё отношение к высокобюджетным тайтлам после запуска Wukong. Например, авторы Phantom Blade Zero получили дополнительное финансирование — запоздалое, конечно (производство давно началось), однако всё равно очень уместное. Более того, после выхода Black Myth сразу несколько фирм предложили вложить свои деньги в потенциально хитовый проект. Многим из них отказали. Ранее, напомним, Game Science рассказала о том, как ей было сложно привлечь специалистов для разработки премиального экшена: в Китае долгое время основными источниками дохода были мобильные условно-бесплатные релизы. Согласно ист
   Успех Black Myth: Wukong уже изменил китайские игры. Инвесторы поверили в ААА
Успех Black Myth: Wukong уже изменил китайские игры. Инвесторы поверили в ААА

Одной из главных премьер 2024 года стала, вне всяких сомнений, Black Myth: Wukong. Экшен студии Game Science покорил геймеров, пришёлся по вкусу критикам — и, судя по всему, показал китайским инвесторам, что зря они всё это время игнорировали ААА-сегмент рынка.

   Кадр из Phantom Blade Zero
Кадр из Phantom Blade Zero

Даниэль Камило, консультант, который работает в Поднебесной, поделился любопытными наблюдениями. По его словам, местные издатели пересмотрели своё отношение к высокобюджетным тайтлам после запуска Wukong. Например, авторы Phantom Blade Zero получили дополнительное финансирование — запоздалое, конечно (производство давно началось), однако всё равно очень уместное. Более того, после выхода Black Myth сразу несколько фирм предложили вложить свои деньги в потенциально хитовый проект. Многим из них отказали.

Ранее, напомним, Game Science рассказала о том, как ей было сложно привлечь специалистов для разработки премиального экшена: в Китае долгое время основными источниками дохода были мобильные условно-бесплатные релизы. Согласно источникам Камило, времена меняются: теперь компании рассматривают ААА-игры как золотую жилу.