Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Холодная планета - вспоминаю игру "Lost Planet"

Если хочется поиграть в игру с зимним антуражем, то особо большого выбора и нет. А среди шутеров - и того меньше. Одной из них является игра "Lost Planet" ( она может встречаться и под названиями "Lost Planet: Extreme Condition" или "Lost Planet: Colonies". Не суть: это одна и та же игра. Вышла она в 2006 году в Японии на консолях Xbox 360. Через год уже появилась по всему миру, а также вышла версия для ПК. В 2008 году появилась версия игры под PlayStation 3. Создавали игру в студии Capcom. Она же выступила и издателем. Игра шла на ПК под "патронажем" приложения (горячо любимым многими) Windows Live... Для игры был заявлен движок MT Framework v1.2. Игра позиционировалась, как однопользовательский и многопользовательский фантастический шутер от третьего лица. Значит, это фантастика. Речь идет о далеком будущем, когда люди были вынуждены искать другие планеты для своего проживания. Одной из них стала планета под кодовым названием E.D.N. III. Она покрыта снегом и льдом. Разумных форм жизн

Если хочется поиграть в игру с зимним антуражем, то особо большого выбора и нет. А среди шутеров - и того меньше. Одной из них является игра "Lost Planet" ( она может встречаться и под названиями "Lost Planet: Extreme Condition" или "Lost Planet: Colonies".

Не суть: это одна и та же игра.

Вышла она в 2006 году в Японии на консолях Xbox 360. Через год уже появилась по всему миру, а также вышла версия для ПК. В 2008 году появилась версия игры под PlayStation 3. Создавали игру в студии Capcom. Она же выступила и издателем. Игра шла на ПК под "патронажем" приложения (горячо любимым многими) Windows Live... Для игры был заявлен движок MT Framework v1.2. Игра позиционировалась, как однопользовательский и многопользовательский фантастический шутер от третьего лица.

Значит, это фантастика. Речь идет о далеком будущем, когда люди были вынуждены искать другие планеты для своего проживания. Одной из них стала планета под кодовым названием E.D.N. III. Она покрыта снегом и льдом. Разумных форм жизни, как бы, не наблюдается (что не совсем так). Зато полно местных организмов, которые очень хорошо приспособились для проживания в условиях холода. Это акриды. Разных видов

-2

и размеров. Внутри каждого есть так называемая Т-энергия, которая, оказалось, очень нужна колонистам. А занималась колонизацией планеты корпорация NEVEC...

Играть мы будем за персонажа Уэйна Холдена,

-3

который после событий первой главы пролежал в анабиозе во льдах 30 лет...

Сюжет игры типично японский. Не сказать, что отвратительный, но типично японской идиотии тут много. Но все же сюжет имеет место быть. Подается он исключительно в роликах.

-4

В остальное время - лишь короткие радиосообщения. Персонажей не так и много, но для шутера это совершенно не важно. У данного шутера две важные особенности. Первое: это то, что можно вести бой (и просто передвигаться) на мехах. Это же японская игра, куда без них! Видов мехов много, главное различие в вооружении и некоторых способностях.

Вторая особенность: тут холодно. И вы постепенно теряете Т-энергию. Поэтому ее запас нужно пополнять. А вот с этим проблем точно не будет. Взрывайте машины, бочки,

-6

убивайте акридов. Активируйте узловые точки.

-7

Это дает вам некоторое количество энергии. Особенно много ее остается после смерти боссов. Но их еще надо убить...

Игра разделена на главы,

-8

каждая из которых заканчивается сражением с боссом. Это может быть и гигантский акрид. Или вражеский мех корпорации NEVEC.

-9

Заканчивается игра "эпическим сражением" двух роботов (мехов) в космосе на орбите планеты E.D.N. III.

Не знаю, как игра воспринимали на старте. В то время я в нее не играл. Первый раз я с ней познакомился несколько позже и она мне, в целом, понравилась. Далеко не идеальная, но довольно бодрая. Играл я на низком уровне сложности. Иначе, боссы представляли для меня труднопреодолимую преграду...

Стрельба реализована очень хорошо.

-10

За одним "но". Это автонаведение. Оно бесило. Арсенал оружия не особо велик, но для выполнения всех задач есть все необходимое. Автомат, дробовик, гранаты, ракетная установка... Можно также взять и тяжелое оружие от меха (таскать, правда, тяжело). Несколько позже появится доступ к снайперской винтовке

-11

и ряду энергетического оружия. Оно обладает хорошим уроном, но расходует вашу Т-энергию. Это стоит учитывать. Мехов много на локациях. Большинство из них линейные,

-12

но есть и открытые места. Правда, бродить по ним не всегда безопасно. На одной из таких, водятся подземные черви-акриды. Препротивнейшие! Дело в том, что они вызывают дрожь земли. И при этом изображение на экране не просто трясется, а натурально "разваливается". Это косяк разработчиков. Еще одним из косяков является анимация больших акридов.

-13

Их "лапки" двигаются такими рывками, что кажется частота кадров просела ниже 60 фпс. Но это не так. Просто такая анимация.

Визуально, игра для 2007 года не выглядит новаторской (помним о "Crysis"). Наверно, иначе консоли не могли бы игру "переварить". Но некоторые спецэффекты все же подвезли. Есть анимация меха на одежде (скромно так). Имеется частичная разрушаемость объектов (бочки, машины, некоторые стены),

-14

но физика разлета обломков очень простая. Этого, в принципе, для игры хватает. Благо дизайн уровней хороший и подходит под задачи игры (не всегда, но часто). Если "графический нигилизм" меня не раздражает, то вот "наполнение локаций"... Не в тему. Дело в том, что, не зная ничего про игру, создается впечатление, что дело происходит на Земле. Которая переживает ледниковый период.

Тут вам и машины. И знаки. И дома, как на Земле. Это выглядит дико на далекой планете. Словно игру делали сначала совсем про другое. А потом передумали, но объекты перенесли из прототипа. Постепенно, к этому привыкаешь и уже не обращаешь внимание на такой визуальный диссонанс.

Но переходим к тестированию.

Тестовая система.

Процессор: i5-8400

Видеокарта: GTX 1070

Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)

Операционная система: Windows 10

Разрешение монитора: 1920х1080

В самой игре есть некий "бенчмарк". Он какой-то бесконечный. И я просто снял результаты по прогону одного цикла.

-16

Настройки максимальные, разрешение 1080р. Игра имеет много настроек.

-17

И, помнится, на двухъядерном процессоре, бенчмарк создавал определенные трудности для него. Но сейчас видно, что оптимизация под многоядерные процессоры не такая и хорошая.

Также я проведу небольшой тестовый забег, используя программу CapFrameX для записи результатов теста.

-18

График фреймтайма.

-19

Итог теста.В игре имеется лок на 120 кадров. Поэтому истинный результат не получить...

Естественно, для современного "железа" игра не представляет трудностей. Да чего уж: ее можно и "погонять" на GT 1030...

Выводы по игре.

Для написания статьи мне нужно было всего лишь пройти пару глав. Но я так увлекся, что прошел ее полностью. Классная игра! И сейчас она воспринимается вполне достойно, если закрыть глаза на устаревшую графику. Если вы любите "зимние шутеры", то можете снова погрузиться в атмосферу планеты E.D.N. III.