World of Warcraft Classic — это специальное переиздание оригинальной версии легендарной многопользовательской ролевой онлайн-игры от компании Blizzard Entertainment, воссоздающее игровой мир в том виде, в котором он существовал до выхода первого дополнения The Burning Crusade.
Основные факты
- Дата выхода: 27 августа 2019 года
- Базовая версия: обновление 1.12.1 (сентябрь 2006)
- Максимальный уровень персонажа: 60
- Количество игровых рас: 8 (по 4 для каждой фракции)
- Количество классов персонажей: 9
- Игровые континенты: Калимдор и Восточные королевства
- Награды: Golden Joystick Awards 2019 в категории «Лучшая игра года на ПК»
Игровой процесс
World of Warcraft Classic предлагает игрокам погрузиться в мир Азерота образца 2006 года — эпохи, когда виртуальная вселенная существовала в своём первозданном виде. Разработчики воссоздали игровой процесс версии 1.12.1, сохранив все механики и особенности того времени, но при этом интегрировали некоторые современные функциональные улучшения интерфейса и устранили технические ошибки оригинала.
Создавая персонажа, вы можете выбрать одну из восьми классических рас. Альянсу доступны люди, дворфы, ночные эльфы и гномы, а на стороне Орды сражаются орки, Отрёкшиеся, таурены и тролли. Каждая раса имеет доступ к определённому набору из девяти классов: воин, паладин, охотник, шаман, друид, разбойник, жрец, маг и чернокнижник. При этом некоторые классы остаются уникальными для определённой фракции — паладины служат только Альянсу, а шаманы встречаются исключительно в рядах Орды.
Игровой мир Classic включает два обширных континента — Калимдор и Восточные королевства. Контент добавляется постепенно через шесть последовательных обновлений, позволяя игрокам планомерно развивать своих персонажей. В игру поэтапно вводятся легендарные рейдовые подземелья — «Логово Крыла Тьмы», «Ан'Кираж» и «Наксрамас», открываются поля битв «Ущелье Песни Войны» и «Альтеракская долина», появляются новые предметы и задания. При этом баланс игры остаётся неизменным, соответствуя состоянию обновления 1.12.1, а механики способностей персонажей не подвергаются корректировкам.
Разработка и выпуск
История создания World of Warcraft Classic началась задолго до официального анонса — игроки годами выражали желание вернуться к истокам легендарной MMO. Каждое новое дополнение к основной версии игры приносило кардинальные изменения, которые не всегда находили положительный отклик у сообщества.
Особенно острой потребность в классических серверах стала после выхода дополнения The Burning Crusade. Это обновление внесло ряд существенных изменений: исчез 60-уровневый босс Каззак вместе с уникальной добычей, появились летающие средства передвижения, повлиявшие на PvP-составляющую, а повышение максимального уровня до 70 обесценило всю экипировку предыдущего этапа. Кроме того, классы паладина и шамана, ранее уникальные для своих фракций, стали доступны обеим сторонам конфликта.
Ситуация усугубилась с выходом Wrath of the Lich King — исчезли оригинальные версии рейдов «Наксрамас» и «Логово Ониксии», а внедрение системы Random Dungeon Finder, по мнению многих, негативно повлияло на социальную составляющую игры. Масштабные изменения ландшафта в дополнении Cataclysm окончательно отрезали игрокам путь к классическому контенту.
Неофициальные серверы пытались заполнить образовавшуюся нишу. Самым заметным стал проект «Nostalrius», запущенный в феврале 2015 года. За год существования он привлёк 800 тысяч зарегистрированных пользователей, из которых 150 тысяч активно играли. Однако 10 апреля 2016 года сервер был закрыт по требованию Blizzard, что вызвало волну протестов в сообществе — петиция за его возвращение собрала более 200 тысяч подписей.
Переломный момент наступил 3 ноября 2017 года, когда на BlizzCon исполнительный продюсер Джей Аллен Брэк анонсировал разработку официальной классической версии. Для создания WoW Classic команда перенесла данные версии 1.12.1 на современную серверную инфраструктуру, что позволило объединить классический геймплей с современными техническими улучшениями.
Восприятие
Оценки
Профессиональные игровые издания высоко оценили World of Warcraft Classic. PC Gamer присвоил игре 80 баллов из 100, особо отметив её социальную составляющую. По мнению рецензентов, проект стал не просто переизданием культовой игры, но своеобразным порталом в эпоху, когда общение в интернете воспринималось как нечто новое и захватывающее.
Портал Polygon сосредоточил внимание на игровой механике Classic, подчеркнув её роль в формировании устойчивых социальных связей между игроками. В отличие от современной версии, классическая редакция требует от участников более тесного взаимодействия и коммуникации. Рецензенты назвали игру точным отражением той эпохи, когда виртуальные миры только начинали формировать свои сообщества.
Награды
Признание World of Warcraft Classic получила не только от профильных изданий — в 2019 году проект был удостоен престижной награды Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра года на ПК». Это достижение подтвердило, что возвращение к истокам легендарной MMO оказалось успешным решением, отвечающим запросам как ветеранов серии, так и новых игроков.