Uncharted 4: A Thief’s End — это приключенческий боевик от третьего лица, завершающий часть серии игр Uncharted от студии Naughty Dog. Игра, выпущенная в 2016 году эксклюзивно для PlayStation 4, рассказывает историю знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка, вынужденного после трёх лет спокойной жизни вернуться к опасным приключениям. Проект отличается кинематографичным повествованием, впечатляющей графикой и сочетанием экшена с элементами головоломок.
Факты
- Дата выхода: 10 мая 2016 года.
- Разработчик: студия Naughty Dog.
- Издатель: Sony Computer Entertainment.
- Платформы: изначально только PlayStation 4, позже портирована на PlayStation 5 и ПК.
- Жанр: action-adventure от третьего лица.
- Главный герой: Нейтан Дрейк.
- Продажи за первую неделю: 2,7 млн копий.
- Общие продажи к декабрю 2016: более 8,7 млн копий.
Геймплей
Uncharted 4: A Thief’s End — приключенческий экшен, где события разворачиваются от третьего лица с элементами трёхмерного платформера. Большую часть игрового времени вы управляете главным героем — Нейтаном Дрейком, хотя в ряде эпизодов доступны и другие персонажи. Например, в пятой главе под названием «Гектор Алькасар» вы берёте на себя роль Сэма Дрейка, а в эпилоге играете за Кэсси Дрейк.
Передвижение по локациям реализовано с использованием различных акробатических элементов — можно совершать прыжки, цепляться за выступы, плавать, использовать лестницы, хвататься за верёвки и раскачиваться на них. Важным нововведением стала верёвка с крюком, позволяющая преодолевать широкие пропасти и притягивать предметы. Также появился специальный альпинистский крюк для подъёма по определённым скальным поверхностям. На протяжении путешествия Дрейк ведёт дневник, содержащий важные записи и подсказки для решения головоломок.
Боевая система сохранила базовые элементы серии — герой может нести одновременно один пистолет и одно длинноствольное оружие (автомат или винтовку), а также до четырёх гранат или динамитных шашек. Во время перестрелок доступна система укрытий с возможностью вести прицельный или слепой огонь. Значительно улучшена механика скрытного прохождения — теперь можно прятаться в высокой траве и помечать противников для удобства планирования тактики.
Несмотря на линейность основного сюжета, игра предлагает существенно расширенные локации для исследования. В отдельных главах, таких как «Двенадцать башен», для передвижения по обширной территории используется внедорожник, а в эпизоде «В море» — катер. При этом всегда можно покинуть транспортное средство для детального изучения заинтересовавших объектов.
Искусственный интеллект противников унаследовал лучшие наработки студии из проекта The Last of Us. Враги демонстрируют улучшенную реакцию на действия игрока, способны координировать свои действия и эффективно взаимодействовать друг с другом. Ваши союзники, в количестве от одного до трёх, также управляются ИИ и оказывают поддержку в боевых ситуациях. В определённые моменты появляется возможность вступать в диалоги со спутниками, что добавляет повествованию дополнительную глубину.
Персонажи
В центре повествования находится легендарный искатель приключений Нейтан Дрейк. В этой части истории он сталкивается с новыми вызовами, когда в его размеренную жизнь неожиданно возвращается брат, считавшийся погибшим. В приключениях Нейтана сопровождает проверенная команда: его многолетний наставник и друг Виктор «Салли» Салливан, а также супруга — талантливая журналистка Елена Фишер.
Главной фигурой повествования становится Сэмюэл «Сэм» Дрейк — старший брат главного героя, Нейтан считал его мёртвым на протяжении пятнадцати лет. Его внезапное возвращение запускает цепь событий, ведущих героев к новым опасным приключениям.
Противостоят героям два ярких антагониста. Первый — Рэйф Адлер, человек с богатым прошлым, связанным с братьями Дрейк. Пятнадцать лет назад они вместе искали сокровища Генри Эвери, но эта попытка закончилась неудачей. Получив в наследство отцовскую компанию, Рэйф не оставил своей одержимости поисками легендарных богатств. Второй антагонист — Надин Росс, профессиональный военный и руководитель частной военной организации «Шорлайн», нанятой Рэйфом для обеспечения безопасности и противодействия конкурентам в поисках сокровищ.
История
Сюжет стартует с событий пятнадцатилетней давности, происходящих до начала первой части серии. Нейтан Дрейк находится в панамской тюрьме вместе с братом Сэмом и их сообщником Рэйфом Адлером. Подкупив начальника охраны Варгаса, они получают доступ к заброшенной камере в разрушенной тюремной башне. Там Нейтан обнаруживает крест Святого Дисмаса, он, по их предположениям, должен содержать карту к сокровищам Генри Эвери. Однако крест оказывается повреждён, а карта отсутствует.
При попытке бегства из тюрьмы происходит трагедия — охранники открывают огонь, и Сэм, получив ранение, срывается с крыши здания. Рэйф убеждает Нейтана, что его брат погиб, и они вместе покидают тюрьму.
Проходит пятнадцать лет. После событий третьей части серии Нейтан Дрейк оставляет опасные приключения позади. Он работает водолазом в компании «Джеймсон Марин» в Новом Орлеане и наслаждается спокойной семейной жизнью с Еленой. Однажды утром происходит невероятное — в офис приходит его брат Сэм, как выясняется, выживший после ранения, но снова оказавшийся в тюрьме за убийство Варгаса.
По словам Сэма, свободу он получил благодаря наркобарону Гектору Алькасару, с делившим с ним камеру последний год. После организации побега Алькасар даёт Сэму трёхмесячный срок на поиск сокровищ, угрожая расправой в случае неудачи. Сэм также сообщает, что через три дня в итальянском поместье Росси состоится подпольный аукцион, где будет выставлен целый крест Святого Дисмаса. Нейтан решает помочь брату, сказав Елене, что отправляется на работу в Малайзию по приглашению своего работодателя Джеймсона.
На аукционе братьям помогает старый друг Виктор Салливан, знакомый с организатором мероприятия. Узнав о внезапном изменении порядка лотов и скором выставлении креста, они организуют отключение электричества для его похищения. Однако их планам мешает Рэйф, он за прошедшие годы унаследовал отцовский бизнес и нанял частную военную компанию «Шорлайн» под руководством Надин Росс для поисков сокровищ. Несмотря на преследование, героям удаётся скрыться с крестом.
Внутри артефакта они находят карту, указывающую не на собор Святого Дисмаса, как предполагалось ранее, а на близлежащее кладбище. В горах Шотландии братья обнаруживают новую подсказку, ведущую в Кингсбей на Мадагаскаре. Там выясняется, что Генри Эвери вместе с другим пиратом Томасом Тью и ещё десятью капитанами объединили свои сокровища в общий клад.
Разгадав очередную головоломку, герои понимают, что сокровища находятся в легендарной пиратской колонии Либерталия, основанной Эвери и другими капитанами. В отеле происходит неожиданная встреча с Еленой, она раскрывает обман мужа о работе в Малайзии и выражает обиду за сокрытие информации о существовании брата. Нейтан пытается оправдаться необходимостью спасения Сэма, но это приводит к серьёзной ссоре не только с женой, но и с Салли.
Отправившись на поиски Либерталии, братья подвергаются нападению людей Надин Росс. После кораблекрушения и воссоединения они находят колонию, где обнаруживают следы жестокого конфликта между основателями и колонистами. Выясняется, что пираты заманивали людей рассказами о свободной колонии, чтобы грабить их. В здании казначейства братья узнают о перемещении сокровищ в город Новый Девон.
По пути туда героев захватывает Рэйф, он раскрывает шокирующую правду — именно он освободил Сэма из тюрьмы для помощи в поисках сокровищ, а история про Алькасара была ложью, так как наркобарон погиб за полгода до этого в Аргентине. Рэйф стреляет в Нейтана, но Сэм закрывает брата собой, получая ранение в плечо. Нейтан падает со скалы, где его находят прибывшие на остров Елена и Салли.
В разговоре с женой Нейтан раскрывает правду о своём прошлом. В детстве они с братом пытались похитить вещи их матери из особняка некой Эвелин. Хозяйка дома поймала их и рассказала, что их мать, Кассандра Морган, была историком, изучавшим истории пиратов Генри Эвери и Фрэнсиса Дрейка. После внезапной смерти Эвелин братья бежали, сменив фамилию Морган на Дрейк, чтобы избежать проблем с законом.
Елена и Нейтан отправляются в Новый Девон для спасения Сэма. В городе они раскрывают мрачную историю — Тью и Эвери отравили других основателей Либерталии, намереваясь единолично завладеть сокровищами. После обнаружения Сэма и попытки убедить его покинуть остров, тот использует момент и сбегает в поисках богатств, вынуждая Нейтана снова броситься за ним.
В пещере с кораблём Эвери разворачивается драматичная сцена конфликта между Надин и Рэйфом. Потеряв большую часть своих людей из-за хитроумных ловушек, Надин намеревается покинуть остров с несколькими ящиками золота. Однако Рэйф, одержимый идеей заполучить всё сокровище, не соглашается на компромисс. Ситуация осложняется, когда срабатывают древние ловушки Эвери, и на корабле начинается пожар.
Кульминация наступает в трюме горящего корабля, где Нейтан находит Сэма, придавленного балкой. Там же оказываются Рэйф и Надин. Последняя, указывая на трупы Эвери и Тью, убивших друг друга в борьбе за сокровища, обезоруживает обоих мужчин и покидает корабль. В финальной схватке Нейтан одерживает победу над Рэйфом, спасает брата, и они успевают покинуть разрушающуюся пещеру.
Спустя несколько дней Нейтан узнаёт, что стал владельцем компании Джеймсона. Елена объясняет, что это стало возможным благодаря драгоценностям, что Сэм успел прихватить из Либерталии. Теперь у них появляется возможность вести легальный бизнес, а у Елены — шанс возродить свою телепередачу. Первым проектом становится та самая работа в Малайзии.
Эпилог переносит нас на несколько лет вперёд. Нейтан и Елена живут в прибрежном доме вместе с дочерью Кэсси. Когда девочка обнаруживает артефакты из прошлых приключений отца, он решает рассказать ей свою историю, начиная с событий первой части серии — Uncharted: Drake’s Fortune.
Разработка
История создания Uncharted 4 началась 14 ноября 2013 года с выпуска тизера новой части серии, разрабатываемой эксклюзивно для PlayStation 4. Примечательно, что в первом анонсе отсутствовали как подзаголовок «A Thief’s End», так и цифра «4».
Проект пережил серьёзные кадровые изменения в начале разработки. В марте 2014 года студию покинула Эми Хенниг, занимавшая пост креативного директора и ведущего сценариста серии, а также технический директор Джастин Ричмонд. В апреле того же года команду оставил ещё один креативный директор — Нейт Уэллс.
Значимые перемены в руководстве проектом произошли 2 июня 2014 года, когда со-президент Naughty Dog Эван Уэллс объявил о назначении новых руководителей разработки — Нила Дракманна и Брюса Стрэли, ранее работавших над Uncharted 2: Among Thieves и The Last of Us.
Первая полноценная демонстрация игры состоялась 10 июня 2014 года на конференции E3, где был представлен трейлер с подзаголовком «A Thie’'s End», записанный непосредственно на PlayStation 4. Геймплейная демонстрация последовала 6 декабря 2014 года на PlayStation Experience.
В августе 2015 года Sony анонсировала варианты изданий и назначила релиз на 18 марта 2016 года, также впервые в серии было объявлено о планах выпуска сюжетного дополнения. График выхода игры корректировался несколько раз — сначала дата была перенесена на 26 апреля 2016 года, а затем на окончательную дату — 10 мая 2016 года.
Разработчики провели два этапа открытого бета-тестирования многопользовательского режима: первый с 4 по 13 декабря 2015 года для владельцев Uncharted: The Nathan Drake Collection, второй — с 4 по 7 марта 2016 года для всех пользователей PS4.
Интересный инцидент произошёл 24 февраля 2016 года, когда студия Ubisoft обвинила Naughty Dog в использовании концепт-арта из Assassin’s Creed IV: Black Flag в трейлере игры. Разработчики признали ошибку и внесли необходимые изменения.
19 марта 2016 года разработка была официально завершена, а 4 декабря того же года на PlayStation Experience 2016 был анонсирован спин-офф игры — Uncharted: The Lost Legacy, его главными героинями стали Хлоя Фрейзер и Надин Росс.
Саундтрек
Музыкальное сопровождение Uncharted 4: A Thief’s End создал известный британский композитор Генри Джекман. К моменту работы над игрой он уже был признанным автором саундтреков к популярным кинофильмам, в их число вошли «Люди Икс: Первый класс», «Капитан Филлипс», «Первый мститель: Другая война» и «Kingsman: Секретная служба». Для Джекмана это стал второй опыт в игровой индустрии после работы над Just Cause 3.
Официальный релиз саундтрека состоялся одновременно с выходом игры — 10 мая 2016 года.
Релиз и продажи
Мировой запуск Uncharted 4 состоялся 10 мая 2016 года. Игра поступила в продажу в нескольких вариантах: стандартное издание, Special Edition, Libertalia Collector’s Edition и цифровое Digital Standard Edition.
Коммерческий успех проекта превзошёл все ожидания. За первую неделю было реализовано 2,7 миллиона копий игры по всему миру, что сделало её самой быстропродаваемой частью серии. В мае 2016 года Uncharted 4 возглавила чарты продаж как в США, так и в Великобритании. К 21 декабря 2016 года общие продажи достигли впечатляющей отметки в 8,7 миллиона экземпляров, установив рекорд среди всех проектов студии Naughty Dog.
Отзывы и награды
Профессиональное признание игры началось ещё на выставке E3 2015, где Uncharted 4 получила награды в трёх значимых категориях: лучшая консольная игра, лучшая приключенческая игра и специальный приз за графическое исполнение.
5 мая 2016 года, после снятия эмбарго на публикацию обзоров, проект получил массу положительных отзывов от профильных СМИ. На авторитетном агрегаторе Metacritic игра набрала 93 балла из 100 на основе 112 рецензий, из них 110 были положительными, одна смешанной и одна отрицательной. Единственный негативный отзыв поступил от The Washington Post с оценкой 4 из 10, что вызвало недовольство поклонников серии, создавших петицию на платформе change.org с просьбой не учитывать данную рецензию при подсчёте среднего балла.
По итогам 2016 года Uncharted 4 заняла первое место в ежегодном рейтинге Metacritic с результатом 93 балла из 100.
Русскоязычные игровые издания также высоко оценили проект. Такие медиа как 3D News, PlayGround.ru и «Игромания» присвоили игре максимальные оценки. Редакция «Игромании» удостоила Uncharted 4 титула «Игра года». Аналогичное решение приняли редакции порталов PlayGround.ru и StopGame.ru, также признав проект лучшей игрой 2016 года.