Uncharted 2: Among Thieves — культовая компьютерная игра в жанре приключенческого боевика от третьего лица, задавшая новые стандарты качества в игровой индустрии. Этот эксклюзивный проект для PlayStation 3 от американской студии Naughty Dog вышел в свет как продолжение истории о бесстрашном искателе сокровищ Нейтане Дрейке. Игра получила всеобщее признание за выдающуюся графику, захватывающий сюжет и инновационный геймплей, объединивший элементы экшена, платформера и головоломок в единое гармоничное целое.
Факты
- Дата выхода: 13 октября 2009 года
- Разработчик: Naughty Dog
- Издатель: Sony Computer Entertainment
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4 (переиздание)
- Жанр: приключенческий боевик от третьего лица
- Режимы: одиночная кампания, многопользовательский режим
- Количество наград: более 200, включая множество премий "Игра года"
- Средняя оценка критиков: 96 из 100 баллов
Геймплей
В центре игрового процесса Uncharted 2: Among Thieves находится харизматичный охотник за сокровищами Нейтан Дрейк. Игра мастерски сочетает несколько игровых механик, создавая уникальный игровой опыт. Акробатическая составляющая позволяет герою взбираться по отвесным скалам, перепрыгивать между уступами и балансировать на узких выступах.
Боевая система построена вокруг динамичных перестрелок с использованием укрытий. В вашем распоряжении находится разнообразный арсенал — от компактных пистолетов до мощных гранатомётов. Дрейк способен нести одновременно один вид короткоствольного и один вид длинноствольного оружия, а также ограниченный запас гранат. Подбор боеприпасов и оружия осуществляется с поверженных противников, при этом новое оружие автоматически заменяет имеющееся того же типа.
Тактический элемент привносит система укрытий, позволяющая вести как прицельную стрельбу, так и стрельбу "вслепую". Второй вариант снижает точность, но обеспечивает лучшую защиту от вражеского огня. Игра также предоставляет возможность бесшумного устранения противников — незаметно подкравшись, вы можете оглушить врага или столкнуть его с высоты.
Интеллектуальную составляющую обеспечивают головоломки различной сложности. Ключи к их решению часто содержатся в дневнике главного героя. В критических ситуациях игра переходит в режим интерактивных кат-сцен, где от своевременных действий игрока зависит судьба Дрейка.
Исследовательский аспект представлен поиском 101 уникального сокровища, искусно спрятанного на уровнях. Некоторые находятся на видных местах, другие требуют незаурядной наблюдательности и акробатических навыков. Собранные артефакты можно обменять на внутриигровую валюту, которая открывает доступ к дополнительному контенту — от концепт-артов до чит-кодов.
Сюжет
Повествование Uncharted 2: Among Thieves открывается драматичной сценой: главный герой Нейтан Дрейк приходит в сознание в железнодорожном вагоне, висящем над пропастью в заснеженных горах. События, предшествовавшие этому моменту, раскрываются через серию флешбэков.
Всё начинается с заманчивого предложения от старого знакомого Гарри Флинна и загадочной Хлои Фрейзер — похитить древнюю монгольскую лампу из стамбульского музея. Дрейк соглашается, узнав о возможной связи артефакта с утерянным флотом Марко Поло. В ходе ограбления напарники обнаруживают в лампе карту, указывающую путь к легендарному камню Чинтамани из мистического города Шамбалы. Однако Флинн предаёт Дрейка, оставляя его в руках местной полиции на три месяца заключения.
После освобождения с помощью Виктора Салливана Дрейк отправляется по следу Флинна и его работодателя — безжалостного сербского военного преступника Зорана Лазаревича. При поддержке Хлои, внедрившейся в организацию Лазаревича, они раскрывают истинную тайну флота Марко Поло. В древней гробнице они находят тибетский кинжал Пхурбу и документы, направляющие их поиски в Катманду.
В разрушенном войсками Лазаревича Непале Дрейк встречает журналистку Елену Фишер и её оператора Джеффа. Совместное расследование приводит их к храму, хранящему указания на местонахождение Шамбалы в Гималаях. Драматические события заканчиваются гибелью Джеффа от рук Лазаревича и погоней за поездом, где раненый Дрейк оказывается на грани жизни и смерти.
Спасённый жителями тибетской деревни, Дрейк знакомится с Карлом Шефером, который раскрывает тёмную историю поисков Шамбалы нацистской экспедицией. После гибели Шефера от рук людей Лазаревича герои проникают в древний монастырь, где находят вход в легендарный город.
Финальное противостояние разворачивается в самом сердце Шамбалы. Выясняется, что камень Чинтамани — это янтарь, образованный из смолы древа жизни, чей сок наделяет сверхчеловеческой силой. В эпической схватке с Лазаревичем, принявшим эту силу, Дрейку удаётся победить злодея и спасти мир от разрушительной мощи древнего артефакта. История завершается воссоединением Нейтана с Еленой под закатным небом Тибета.
Мультиплеер
Многопользовательская составляющая Uncharted 2: Among Thieves предлагает разнообразные режимы сетевой игры, рассчитанные как на командное взаимодействие, так и на соревновательные сражения. Кооперативный режим поддерживает одновременное участие до трёх игроков, позволяя выбирать между ключевыми персонажами сюжетной кампании — Дрейком, Еленой, Хлоей и Салли.
Командные миссии разворачиваются на адаптированных локациях из одиночной кампании и требуют слаженной работы всех участников. Особый акцент сделан на взаимопомощи — в случае ранения игрока товарищи по команде имеют ограниченное время на его спасение. Многие препятствия преодолеваются только при совместных действиях всей группы.
Соревновательные режимы рассчитаны на десять участников, разделённых на две равные команды. Каждый из режимов предлагает уникальные правила и цели:
"Командная битва" погружает игроков в классическое противостояние двух сторон — героев и злодеев. С повышением уровня открываются новые модели персонажей, расширяющие тактические возможности.
"Захват сокровища" представляет собой динамичную вариацию на тему захвата флага, где команды сражаются за обладание ценным артефактом. Игрок, несущий сокровище, становится более уязвимым из-за сниженной скорости передвижения.
"Последний герой" — режим на выживание без возрождений, где победа достаётся команде, одержавшей три победы в пяти раундах. "Цепная реакция" требует последовательного захвата контрольных точек, а "Царь горы" — удержания стратегически важной позиции.
"Территориальный контроль" вознаграждает очками за захват и удержание баз, разбросанных по карте. "Золотая лихорадка" объединяет игроков против компьютерных противников в борьбе за сокровища, а "Выживание" испытывает команду десятью волнами всё более сложных врагов.
Награды
Uncharted 2: Among Thieves завоевала беспрецедентное признание в игровой индустрии, установив новые стандарты качества для приключенческих боевиков. Игра получила высочайшие оценки от ведущих профильных изданий и была отмечена множеством престижных наград.
Особого внимания заслуживает триумф проекта на церемонии BAFTA Games Awards 2010 года. Британская академия кино и телевизионных искусств присудила игре победу сразу в четырёх номинациях:
- "Лучший экшен" (Action)
- "Лучший оригинальный саундтрек" (Original Score)
- "Лучший сюжет" (Story)
- "Лучшее звуковое оформление" (Use Of Audio)
В 2009 году Uncharted 2 была признана "Игрой года" многими авторитетными игровыми изданиями и церемониями награждения. Критики особенно высоко оценили революционную графику, захватывающую анимацию персонажей и кинематографичность повествования.
Успех игры не только укрепил позиции студии Naughty Dog как одного из ведущих разработчиков в индустрии, но и доказал потенциал видеоигр как полноценной формы искусства, способной сочетать передовые технологии с глубоким сюжетом и проработанными персонажами.