Найти в Дзене
Всем и обо всем

The Walking Dead Season 1

The Walking Dead: Season One — это эпизодическая приключенческая видеоигра, созданная студией Telltale Games по мотивам знаменитых комиксов Роберта Киркмана. Игра завоевала множество наград и признание критиков благодаря глубокому эмоциональному повествованию, проработанным персонажам и системе выборов, влияющих на развитие сюжета. В центре истории — профессор университета Ли Эверетт, который в разгар зомби-апокалипсиса берёт под опеку восьмилетнюю девочку Клементину. Игра вышла в 2012 году в формате пяти основных эпизодов и дополнительного шестого эпизода «400 дней». В основе The Walking Dead лежит уникальное сочетание классических механик point-and-click квестов с элементами ролевой игры и динамичными quick time event сценами. Разработчики из Telltale Games определили жанр своего творения как «приключенческий хоррор». Роберт Киркман, создатель оригинальной вселенной, подчеркнул ключевое отличие игры от других проектов про зомби — акцент на эмоциональном состоянии персонажей и их взаи
Оглавление

The Walking Dead: Season One — это эпизодическая приключенческая видеоигра, созданная студией Telltale Games по мотивам знаменитых комиксов Роберта Киркмана. Игра завоевала множество наград и признание критиков благодаря глубокому эмоциональному повествованию, проработанным персонажам и системе выборов, влияющих на развитие сюжета. В центре истории — профессор университета Ли Эверетт, который в разгар зомби-апокалипсиса берёт под опеку восьмилетнюю девочку Клементину. Игра вышла в 2012 году в формате пяти основных эпизодов и дополнительного шестого эпизода «400 дней».

Факты

  • Дата выхода первого эпизода: 24 апреля 2012 года
  • Количество основных эпизодов: 5
  • Платформы: PC, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita
  • Жанр: приключенческая point-and-click игра с элементами interactive fiction
  • Главные герои: Ли Эверетт и Клементина
  • Награды: более 90 наград "Игра года" от различных изданий
  • Количество игроков в Steam: 2 846 244 человека

Игровой процесс

В основе The Walking Dead лежит уникальное сочетание классических механик point-and-click квестов с элементами ролевой игры и динамичными quick time event сценами. Разработчики из Telltale Games определили жанр своего творения как «приключенческий хоррор».

Роберт Киркман, создатель оригинальной вселенной, подчеркнул ключевое отличие игры от других проектов про зомби — акцент на эмоциональном состоянии персонажей и их взаимоотношениях, а не на экшен-составляющей.

Повествование разделено на пять ключевых эпизодов, каждый из которых содержит 7–8 глав. В отличие от типичных зомби-шутеров, здесь нет места бездумному истреблению нежити. Игрок управляет персонажем от третьего лица, взаимодействуя с подсвеченными интерактивными объектами с помощью мыши или геймпада. Найденные предметы попадают в инвентарь и используются для продвижения по сюжету.

Ключевой механикой является система диалогов с ограниченным временем на принятие решений. У игрока нет возможности перебирать все варианты ответов — необходимо быстро делать выбор, который повлияет на отношения с другими персонажами не только в текущем, но и в последующих эпизодах. После завершения каждого эпизода появляется статистика, показывающая, какие решения в ключевых моментах сюжета приняли другие игроки.

Головоломки в игре намеренно упрощены — разработчики отказались от классических квестовых загадок в пользу реалистичных проблем, с которыми может столкнуться человек во время зомби-апокалипсиса. Эти задачи служат своеобразной передышкой между напряжёнными сюжетными сценами.

Графика

Визуальный стиль The Walking Dead отличается характерным художественным решением — все персонажи и ключевые объекты обведены чёткими чёрными линиями, что создаёт эффект ожившего комикса. Несмотря на внешнее сходство с сэл-шейдингом, разработчики использовали особую технику текстурирования для достижения нужного эффекта.

При создании визуального стиля команда Telltale Games черпала вдохновение из работ Чарли Адлерда — художника оригинальной серии комиксов. Это позволило сохранить узнаваемую стилистику первоисточника, одновременно привнеся в неё новое измерение благодаря интерактивности.

Особого внимания заслуживает изображение сцен насилия — они показаны с беспощадной реалистичностью, подчёркивая суровость мира, в котором оказались герои.

Персонажи

На протяжении пяти основных эпизодов игроки управляют единственным протагонистом — Ли Эвереттом. Уникальность этого персонажа заключается в том, что его личность и характер полностью формируются через решения игрока. Исключением является лишь дополнительный шестой эпизод, где управление поочерёдно переходит между шестью разными героями.

При разработке некоторых персонажей создатели черпали вдохновение из реальной жизни. Например, один из ключевых героев первых эпизодов, Даг, был основан на личности бывшего сотрудника Telltale Games — Дага Табакко. Интересной особенностью стала акция во время предзаказа игры: победитель получил возможность появиться в игре сначала как человек, а затем в образе зомби.

Благодаря тщательно проработанным диалогам и качественному озвучиванию, персонажи вызывают искреннюю эмоциональную привязанность у игроков, что делает каждое решение, влияющее на их судьбу, по-настоящему значимым.

Эпизоды

Эпизод 1 — «Новый день»

Первый эпизод The Walking Dead вышел 24 апреля 2012 года и сразу привлёк внимание критиков своей эмоциональной глубиной. Рецензенты отметили, что двухчасовой эпизод содержит более сложные моральные дилеммы, чем некоторые полноценные 40-часовые игры.

Успех не заставил себя ждать — эпизод занял первое место по продажам среди XBLA-игр в первую неделю после выхода и четвёртую позицию в PSN за апрель. За первые две недели было реализовано более миллиона копий. 26 июля 2012 года вышла версия для iOS с адаптированным под сенсорные экраны управлением.

Сюжет эпизода начинается с того, что главный герой Ли Эверетт, бывший преподаватель университета Джорджии, находится под стражей за убийство сенатора, которого застал с собственной женой. По пути в тюрьму полицейская машина попадает в аварию, столкнувшись с человеческой фигурой на дороге. Очнувшись, Ли обнаруживает, что мир захватила эпидемия, превращающая людей в ходячих мертвецов.

В поисках помощи он находит восьмилетнюю Клементину, оставшуюся одну после отъезда родителей в Саванну. Вместе они встречают Шона Грина, который приглашает их на ферму своего отца Хершела. Там герои знакомятся с семьёй Кенни — его женой Катей и сыном Даком. После трагического инцидента на ферме группа отправляется в Мэйкон, где находит убежище в аптеке вместе с другими выжившими: Лилли, её отцом Ларри, Гленном, Карли и Дагом.

Эпизод завершается драматическим побегом из аптеки, во время которого игрок должен сделать первый из многих тяжёлых выборов — спасти Карли или Дага. По статистике Telltale Games, 76% игроков предпочли спасти Карли. Выжившие находят временное пристанище в мотеле, но последняя сцена, где отключается электричество, намекает на грядущие испытания.

Эпизод 2 — «Жажда помощи»

Релиз второго эпизода состоялся 27 июня 2012 года на Xbox 360, а 29 июня он стал доступен в PlayStation Network для Северной Америки и на персональных компьютерах. Версия для iOS появилась 29 августа того же года.

Этот эпизод отличается от остальных меньшим количеством столкновений с зомби. Вместо этого сценаристы сосредоточились на исследовании тёмной стороны человеческой природы в условиях апокалипсиса.

События разворачиваются спустя три месяца. К группе присоединился бывший военный Марк, чьи припасы помогли выжившим продержаться какое-то время. Во время охоты Ли и Марк находят двух студентов — Бена Пола и Трэвиса, а также их преподавателя Дэвида, попавшего в медвежий капкан. Попытка спасения оборачивается трагедией: в зависимости от решений игрока погибает либо Трэвис, либо Дэвид.

Ключевым поворотом сюжета становится встреча с братьями Сент-Джонс — Энди и Дэнни, предлагающими обмен еды на топливо. Их ферма кажется идеальным убежищем, но вскоре герои раскрывают страшную правду — братья и их мать Бренда оказываются каннибалами, использующими человеческое мясо для приготовления пищи.

Финал эпизода ставит перед игроками серию морально сложных решений относительно судьбы семьи Сент-Джонс. После драматического побега группа находит брошенный автомобиль с припасами, что приводит к новой этической дилемме — присвоить чужое имущество или оставить его. На записи с найденной видеокамеры обнаруживается тревожная информация о готовящемся нападении бандитов на мотель.

Эпизод 3 — «В долгий путь»

Третий эпизод появился в Xbox Live Arcade 28 августа 2012 года, а на следующий день стал доступен в PlayStation Network для Северной Америки и на платформах PC/Mac. В отличие от предыдущих частей, этот эпизод сфокусировался на проверке прочности отношений между персонажами, сформированных ранее.

События начинаются через неделю после инцидента на ферме Сент-Джонсов. Ли и Кенни отправляются на очередную вылазку в аптеку Мэйкона, где выясняется, что в группе появился предатель — кто-то ворует лекарства, содержащие опиум. Расследование приводит к обнаружению тайника с украденными медикаментами за оградой мотеля.

Ситуация стремительно ухудшается, когда в лагерь врываются бандиты. В ходе перестрелки группе приходится спешно покинуть мотель на фургоне. Во время вынужденной остановки Лилли, одержимая идеей найти предателя, совершает шокирующее убийство одного из членов группы — Дага или Карли, в зависимости от выборов игрока в первом эпизоде.

Трагедия усугубляется, когда выясняется, что Дак был укушен зомби во время побега. Группа находит заброшенный поезд и решает использовать его для путешествия в Саванну. К ним присоединяется живший в поезде бездомный по имени Чак. Состояние Дака ухудшается, что приводит к душераздирающей сцене, где Катя, не выдержав, совершает самоубийство.

В финале эпизода группа встречает пару путешественников — Омида и Кристу. При попытке убрать с путей мешающую проезду цистерну Омид получает травму, но всем удаётся спастись от надвигающейся толпы зомби. Эпизод завершается тревожным открытием: в supposedly сломанной рации Клементины раздаётся загадочный голос, знающий о планах группы добраться до Саванны.

Эпизод 4 — «За каждым углом»

В отличие от предыдущих серий, четвёртый эпизод получился менее эпичным и более камерным. Критики отметили, что он служит своеобразным мостом к финалу, подготавливая почву для драматической развязки. При этом количество экшен-сцен заметно возросло.

Прибыв в Саванну, группа сталкивается с новой угрозой — звон церковного колокола привлекает толпы зомби. В поисках убежища герои теряют Чака, который остаётся прикрывать отступление. В заброшенном доме Кенни обнаруживает на чердаке мальчика, умершего от обезвоживания и превратившегося в зомби. Эта находка становится болезненным напоминанием о недавней потере Дака.

В поисках лодки для побега группа встречает Молли — ловкую девушку-скалолаза, которая раскрывает мрачную историю Саванны. Она рассказывает о сообществе Кроуфорд, превратившемся в тоталитарную группу выживших, которая избавлялась от всех "бесполезных" членов — детей, больных и пожилых людей.

Судьба сводит героев с группой выживших во главе с доктором Верноном, укрывающихся в канализации. Найденная лодка требует ремонта, что вынуждает команду отправиться на опасную вылазку в Кроуфорд за необходимыми деталями. Во время этой миссии раскрывается трагическая история падения сообщества, а Бен признаётся Кенни в своей роли в смерти его семьи.

Эпизод завершается исчезновением Клементины и укусом зомби, который получает Ли. В финале главный герой узнаёт, что девочка находится в отеле "У Маршей", но сообщает ей об этом незнакомый мужской голос.

Эпизод 5 — «Время на исходе»

Заключительный эпизод основной истории отличается от предыдущих большим количеством ключевых решений, влияющих на судьбы персонажей. Действия Ли становятся более целенаправленными — всё подчинено единственной цели: найти и спасти Клементину. В моменты затишья сюжет даёт игрокам возможность переосмыслить события всех предыдущих эпизодов.

После разговора с таинственным похитителем по рации Ли сталкивается с последствиями укуса. Игрок может выбрать — ампутировать заражённую руку или нет. Вернувшись в особняк, группа обнаруживает, что команда Вернона похитила лодку. Спасаясь от наступающих зомби, выжившие пробираются через чердак в соседний дом.

По пути к отелю "У Маршей" Ли встречает "Бьюик-Универсал" из второго эпизода. Внутри гостиницы происходит драматическая встреча с похитителем Клементины — человеком, чьи припасы группа забрала во втором эпизоде. Трагедия незнакомца, потерявшего из-за этого решения свою семью, демонстрирует, как одно действие может привести к непредвиденным последствиям.

После спасения Клементины начинается финальный этап игры. Используя кровь зомби как маскировку, герои пытаются покинуть отель. У выхода Клементина видит своих родителей, превратившихся в ходячих мертвецов. Состояние Ли ухудшается, и Клементине приходится затащить его в ближайшую ювелирную лавку.

В заключительной сцене Ли даёт Клементине последние наставления. Финал может закончиться двумя способами: либо Клементина уходит, оставив Ли, либо вынуждена застрелить его, чтобы предотвратить превращение в зомби. После титров показана сцена, где подавленная Клементина идёт по полю и замечает вдалеке две загадочные фигуры.

Дополнение «400 дней»

11 июня 2013 года Telltale Games представила трейлер дополнительного эпизода под названием "400 дней", завершающего первый сезон игры. В отличие от основной истории, дополнение состоит из пяти независимых новелл, охватывающих период с начала эпидемии до 400-го дня апокалипсиса.

Уникальность дополнения заключается в его структуре — игроки могут проходить истории в любом порядке, наблюдая за тем, как они переплетаются между собой. Центральной локацией всех новелл становится придорожная закусочная "Гилс-Питстоп" в Джорджии. По мере развития апокалипсиса окружающий мир меняется: например, игроки могут увидеть одно и то же здание в разные периоды — от обычной закусочной до укреплённого убежища.

Финал дополнения разворачивается на 400-й день после начала эпидемии. К этому времени все пять главных героев — Винс, Уайетт, Рассел, Бонни и Шел — организовали лагерь неподалёку от "Гилс-Питстоп". На доске объявлений они оставили свои фотографии и карту пути к лагерю в надежде воссоединиться с близкими.

Развязка наступает с появлением Тавии, представительницы крупной общины выживших на севере. Она предлагает героям присоединиться к их поселению, обещая безопасность и возможность найти пропавших родных. Решения игроков, принятые в каждой из пяти историй, влияют на то, кто из персонажей примет это предложение. Эпизод завершается символичной сценой сожжения фотографий на костре.

Важной особенностью "400 дней" стала возможность переноса сохранений как из основной игры в дополнение, так и из дополнения во второй сезон, что создало дополнительную связь между всеми частями истории.

Музыка и звук

Озвучивание персонажей в The Walking Dead заслужило высокую оценку критиков и игроков. Актёры смогли передать глубину эмоций и характеров героев, сделав их переживания максимально достоверными. Однако во втором эпизоде некоторые рецензенты отметили технический недостаток — внезапные обрывы фоновой музыки посреди сцен, что временами нарушало атмосферу повествования.

Создание игры

История разработки The Walking Dead началась 17 февраля 2011 года, когда Telltale Games официально анонсировала работу над проектом по мотивам знаменитого комикса. Изначально релиз планировался на последний квартал 2011 года. С самого начала разработчики решили выпускать игру в эпизодическом формате и основывать сюжет на вселенной комиксов, а не телесериала.

Первая публичная демонстрация игры состоялась в 2011 году на выставках E3 и Comic-Con, где были представлены концепт-арты главных героев — Ли и Клементины. Параллельно с разработкой студия создавала документальный мини-сериал Playing Dead, рассказывающий о процессе создания игры. Первый эпизод этого шоу вышел 15 февраля 2012 года.

6 марта в рамках второго эпизода Playing Dead сценарист Гэри Уитта и ведущий дизайнер Шон Ванаман поделились подробностями работы над игрой. Первый тизер появился 15 марта на официальном сайте, а полноценный трейлер был показан 18 марта в программе IGN Up at Noon. В создании трейлера принял участие Дэниел Канемото, известный своим фанатским клипом по мотивам сериала.

Ключевые сюжетные моменты, включая жизнь и смерть персонажей, были запланированы с самого начала разработки и остались неизменными. Однако команда внимательно прислушивалась к отзывам фанатов и учитывала их мнение при доработке других аспектов игры. По словам сценариста Гэри Уитта, главным приоритетом было создание увлекательной истории — именно этим The Walking Dead отличается от традиционных игр про зомби.

Во время разработки создатели старались найти баланс между оригинальным повествованием и связью с комиксами. Появление персонажей из первоисточника планировалось тщательно, чтобы органично вплести их в новую историю, не перегружая повествование фанатскими отсылками.

Критика и награды

The Walking Dead выделяется среди других игр про зомби своим уникальным подходом к теме. Как отметило издание The New York Times, в этой игре уничтожение ходячих мертвецов не приносит игроку привычного удовольствия — напротив, каждое такое столкновение вызывает тяжёлые эмоции.

Журналисты IGN особо отметили инновационную систему адаптивного повествования, где диалоги и решения игрока формируют уникальный опыт прохождения. При этом некоторые критики указали на "иллюзию выбора", поскольку ключевые события и финал остаются неизменными. Однако, по мнению рецензентов, главное достоинство игры — это именно эмоциональная вовлечённость, которую создают даже небольшие решения.

Показательным моментом стала реакция актёра озвучивания Ли, который, по свидетельствам разработчиков, расплакался, увидев финальную сцену. Это подчеркнуло глубину эмоционального воздействия игры, которая больше напоминает интерактивную драму, чем традиционный зомби-боевик.

К лету 2018 года статистика Steam показала впечатляющую цифру — 2 846 244 пользователя хотя бы раз запустили игру. The Walking Dead получила множество престижных наград, в том числе:

  • Награды Video Game Awards 2012 в категориях "Игра года", "Лучший женский персонаж" (Клементина), "Лучшая адаптированная игра" и "Лучшая загружаемая игра"
  • Премии BAFTA 2013 в номинациях "Mobile & Handheld" и "Story"
  • Титул "Игра года" по версии Yahoo!
  • Студия Telltale Games была признана "Студией года" по версии VG247

Веб-сайт Cheat Code Central присудил игре победу в шести номинациях, включая "Игру года", "Студию года", "Лучшую загружаемую игру", "Лучшую игру по лицензии", а также отметил Ли и Клементину как лучших персонажей года в мужской и женской категориях соответственно.

The Independent включил игру в десятку лучших апокалиптических игр всех времён, а также в топ-10 лучших игр 2012 года. Критики сравнивали её с классической Grim Fandango, отмечая при этом инновационное использование QTE-механик.

Связи с другими произведениями

В игре присутствуют тщательно проработанные отсылки к различным произведениям, органично вплетённые в повествование, что создаёт дополнительный уровень глубины для внимательных игроков.