Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Всем и обо всем

The Elder Scrolls 3 Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром, выпущенная Bethesda Softworks в 2002 году для PC и Xbox. Третья основная часть серии The Elder Scrolls. Действие происходит на острове Вварденфелл в провинции Морровинд. Игра получила признание критиков за детально проработанный мир, свободу исследования и необычный визуальный стиль, сочетающий фэнтези с элементами восточной культуры. К 2005 году было продано более 4 миллионов копий игры. Создание Morrowind проходило под руководством Тодда Говарда в студии Bethesda Game Studios. Работа над игрой началась параллельно с разработкой The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Именно в Redguard впервые появился детально проработанный мир The Elder Scrolls, многие элементы которого позже вошли в Morrowind. Первоначальная концепция игры родилась из идеи «пиратов на Марсе», которую предложил сценарист Марк Киркбрайд. Тодд Говард одобрил задумку, но настоял на том, чтобы действие происходило во вселенной The Elder Scrol
Оглавление

The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром, выпущенная Bethesda Softworks в 2002 году для PC и Xbox. Третья основная часть серии The Elder Scrolls. Действие происходит на острове Вварденфелл в провинции Морровинд. Игра получила признание критиков за детально проработанный мир, свободу исследования и необычный визуальный стиль, сочетающий фэнтези с элементами восточной культуры. К 2005 году было продано более 4 миллионов копий игры.

Факты

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 1 мая 2002.
  • Платформы: Windows, Xbox.
  • Жанр: RPG.
  • Композитор: Джереми Соул.
  • Режим: однопользовательский.
  • Движок: NetImmerse.
  • Количество слов в игре: более 1 миллиона.

Разработка

Создание Morrowind проходило под руководством Тодда Говарда в студии Bethesda Game Studios. Работа над игрой началась параллельно с разработкой The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Именно в Redguard впервые появился детально проработанный мир The Elder Scrolls, многие элементы которого позже вошли в Morrowind.

Первоначальная концепция игры родилась из идеи «пиратов на Марсе», которую предложил сценарист Марк Киркбрайд. Тодд Говард одобрил задумку, но настоял на том, чтобы действие происходило во вселенной The Elder Scrolls. Разработчики обнаружили, что их знания о мире серии довольно ограничены — от прежней команды, создававшей The Elder Scrolls: Arena, остались лишь базовые документы с хронологией и именами. Это дало новому составу свободу в расширении вселенной.

Изначально планировалось разместить действие The Elder Scrolls III на островах Саммерсет — родине высших эльфов-альтмеров. Дизайнер Кен Ролстон детально проработал концепцию этого региона с его политическими интригами в духе елизаветинской эпохи. Однако команда Киркбрайда предложила альтернативную идею, вдохновлённую «Звёздными войнами» и «Тёмным кристаллом» — перенести действие в Морровинд, экзотическую страну тёмных эльфов с действующим вулканом и гигантскими насекомыми.

Киркбрайд создал множество концепт-артов, определивших уникальный визуальный стиль игры. Многие характерные элементы Morrowind, включая гигантские грибы и поля пепла, появились благодаря его личным фантазиям и страхам. Позже главным источником вдохновения стал роман «Дюна», а также игры Oddworld: Abe's Oddysee и Another World.

К активной разработке Morrowind студия приступила осенью 1998 года. Вместо устаревшего движка XnGine был выбран новый NetImmerse, поддерживающий передовые технологии трёхмерной графики. По решению Говарда, игровой мир создавался вручную, а не генерировался процедурно, как в предыдущих частях серии. Это потребовало значительных ресурсов — над игрой работало около ста человек в течение года.

Разработчики уделили особое внимание модификациям — первый год был полностью посвящён созданию The Elder Scrolls Construction Set. Этот инструмент позволял легко вносить изменения в игру. По словам Говарда, команда стремилась создать не просто игру, а своего рода ролевую операционную систему, открытую для расширений.

Сюжет

В центре повествования Morrowind находится противостояние между Трибуналом — тремя божественными правителями Морровинда — и могущественным существом по имени Дагот Ур. В прошлом все они были смертными соратниками легендарного героя Неревара Индорила, сражавшимися против двемеров. Трибунал признаёт власть Империи над Морровиндом, тогда как Дагот Ур, обретший невероятную силу благодаря артефакту Сердце Лорхана, стремится подчинить провинцию себе.

Главный герой игры — бывший заключённый, отправленный имперскими властями на остров Вварденфелл. После освобождения он встречает Кая Косадеса — агента тайной организации Клинков, служащей императору. Под его руководством герой начинает расследовать загадочные исчезновения местных жителей и древние пророчества о возрождении Неревара — легендарного героя данмеров.

Постепенно протагонист выполняет предсказанные пророчествами деяния, включая заражение болезнью корпрус и исцеление от неё, а также объединение враждующих фракций острова. Заручившись поддержкой божества Вивека, герой отправляется в недра Красной горы, где с помощью артефактов Инструменты Кагренака уничтожает Сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура. После победы над ним моровые бури прекращаются, а порабощённые члены культа Шестого Дома возвращаются к нормальной жизни.

Дополнения Tribunal и Bloodmoon расширяют мир игры новыми территориями. В Tribunal игрок посещает город Морнхолд и механический Заводной город, где сталкивается с интригами короля Хелсета и божества Альмалексии. Bloodmoon переносит действие на заснеженный остров Солстхейм, где герой вовлекается в противостояние с богом охоты Хирсином и может сам стать оборотнем.

Игровой процесс

The Elder Scrolls III: Morrowind представляет собой ролевую игру с открытым миром, где игрок может свободно исследовать обширную территорию, включающую крупные города, небольшие поселения и дикие земли. Передвижение по миру осуществляется различными способами — пешком, на гигантских насекомых силт страйдерах, с помощью телепортации через Гильдию Магов или магических заклинаний.

В игре отсутствует система быстрого перемещения между локациями — игрок должен добираться до мест назначения самостоятельно. Структура игры построена на выполнении трёх типов заданий: основных сюжетных квестов, поручений различных фракций и побочных заданий. При этом игрок может присоединяться к нескольким организациям, хотя вступление в некоторые из них может закрыть доступ к другим.

В начале игры происходит создание персонажа через диалог с NPC, где определяются имя, раса, пол, класс и знак зодиака героя. Эти параметры влияют на начальные характеристики, навыки и способности. Примечательно, что для определения класса используются вопросы морального характера — отсылка к серии Ultima.

Взаимодействие с неигровыми персонажами реализовано через диалоговые окна с темами для разговора и списком доступных услуг. Отношение NPC к герою зависит от множества факторов: расы, пола, репутации и принадлежности к фракциям. При хорошем отношении персонажи охотнее делятся информацией и предоставляют свои услуги — торговлю, обучение, создание заклинаний, ремонт предметов и телепортацию.

Важным элементом игровой механики является система болезней. Заболевания делятся на обычные и моровые, а по тяжести — на лёгкие, серьёзные и острые. Хотя болезни не приводят к смерти, они ухудшают характеристики персонажа. Заражение происходит при контакте с больными существами или нежитью, а лечение доступно несколькими способами.

Оружие и доспехи

В Morrowind представлено шесть типов оружия — секиры, дробящее, метательное, короткие клинки, длинные клинки и древковое оружие. Доспехи делятся на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Каждому типу соответствует определённый навык персонажа — чем он выше, тем эффективнее используется оружие и тем лучшую защиту обеспечивают доспехи.

Оружие может быть изготовлено из различных материалов, что влияет на его характеристики. При этом некоторые противники обладают повышенной устойчивостью к определённым видам оружия. Оружие ближнего боя позволяет наносить разные типы ударов: колющие, рубящие, режущие — с разной эффективностью для каждого вида оружия.

Доспехи состоят из нескольких элементов: шлема, наплечников, кирасы, рукавиц, поножей, сапог и щита. Игрок может комбинировать части доспехов из разных комплектов без каких-либо штрафов. Наибольший вклад в общую защиту вносят кираса и шлем.

Эффективность оружия и доспехов зависит от их состояния — по мере использования они изнашиваются и требуют ремонта. Починить снаряжение можно у NPC за деньги или самостоятельно, используя инструменты. Успех самостоятельного ремонта определяется навыком Кузнец и качеством используемых инструментов.

В базовой игре доступно около 120 видов оружия и 250 предметов доспехов, не считая добавленных в дополнениях. Особым параметром для предметов является вместимость для зачарования — чем она выше, тем более мощные магические эффекты можно наложить на вещь.

Преступления

В игровом мире Morrowind противозаконными действиями считаются карманные кражи, присвоение чужого имущества, нападения на мирных жителей и их убийства (за исключением самообороны), использование чужих кроватей и призыв магических существ в населённых пунктах.

Если преступление замечено свидетелями, они сообщают об этом страже, и за поимку преступника назначается награда. Стражники во всех поселениях будут пытаться арестовать нарушителя, пока он не будет пойман или не искупит вину.

При встрече со стражей у преступника есть три варианта действий:

  • заплатить штраф и лишиться всех краденых предметов,
  • оказать сопротивление, рискуя увеличить награду за свою поимку в случае убийства стража,
  • отправиться в тюрьму.

Заключение в тюрьме приводит к временному снижению некоторых навыков персонажа — степень их ухудшения зависит от срока заключения. Члены Гильдии Воров обладают особой привилегией — они могут заплатить половину суммы штрафа через своих сообщников.

Ролевая система

В Morrowind развитие персонажа происходит через систему навыков и характеристик. Навыки совершенствуются при их активном использовании: оружейные навыки растут при успешных попаданиях по противникам, защитные — при получении ударов в соответствующий тип доспехов, магические — при успешном применении заклинаний.

Помимо практики, навыки можно улучшать через обучение у тренеров за игровые деньги или чтение определённых книг. Некоторые побочные задания также вознаграждают игрока повышением навыков. Уровень навыка определяет эффективность соответствующих действий — от шанса попадания оружием до успеха при создании зелий или краже предметов.

Базовые характеристики персонажа, такие как Сила, Ловкость, Интеллект, косвенно влияют на многие аспекты игры. Например, Сила увеличивает урон в ближнем бою, а Привлекательность улучшает отношение NPC к герою. Повышение характеристик происходит при получении нового уровня, для которого требуется улучшить основные навыки на 10 и более очков.

Особую роль играет параметр Запас сил, который расходуется на физические действия — бег, прыжки, атаки. При истощении запаса сил снижается эффективность всех действий персонажа, а в бою он теряет способность атаковать и защищаться. На скорость передвижения и расход сил влияет также вес переносимых предметов, ограниченный характеристикой Нагрузка.

Магия

Магическая система Morrowind включает шесть школ магии, каждая из которых содержит различные эффекты. Использование магии возможно через несколько механик: заклинания, свитки, алхимические зелья и зачарованные предметы.

Заклинания хранятся в специальной книге и могут быть получены двумя способами: покупкой готовых заклинаний у NPC или созданием собственных на основе известных эффектов. Записанные заклинания можно использовать многократно, расходуя магическую энергию при каждом применении.

Эффекты заклинаний могут иметь различные параметры, такие как сила, длительность и дальность действия. При создании новых заклинаний игрок может комбинировать различные эффекты, учитывая их ограничения и специфику.

Алхимическая система позволяет создавать зелья из различных ингредиентов — от драгоценных камней до частей растений и существ. Каждый ингредиент содержит до четырёх эффектов, а получаемое зелье наследует те эффекты, которые присутствуют в нескольких использованных ингредиентах.

Система зачарования позволяет накладывать магические эффекты на обычные предметы — оружие, доспехи, украшения. Эффекты могут быть постоянными или активироваться при определённых условиях. Для зачарования требуются камни душ с захваченными душами существ.

Игрок не может одновременно использовать оружие и колдовать — необходимо переключаться между боевой стойкой и режимом использования магии. При этом свитки и зелья можно применять в любой момент, не требуя магической энергии, но они являются одноразовыми предметами.

Боевая система

В ближнем бою Morrowind предлагает три типа атак: рубящие, режущие и колющие удары. Тип удара определяется движением персонажа во время атаки. В настройках можно включить опцию «Всегда лучший удар», при которой игра автоматически выбирает наиболее эффективный тип удара для используемого оружия.

Сила атаки зависит от длительности удержания кнопки удара. При незаметном приближении к противнику появляется возможность нанести критический удар с четырёхкратным уроном. Особенно мощные удары могут сбить персонажа или противника с ног, временно лишая возможности атаковать и защищаться. В этом состоянии получаемый урон удваивается.

Ключевую роль в бою играет параметр Запас сил, который расходуется на атаки и защиту. При полной потере сил персонаж впадает в состояние потери сознания и не может отражать атаки. В рукопашном бою урон сначала наносится запасу сил противника, и только после его истощения начинает уменьшаться здоровье.

Магические атаки требуют переключения в особый режим. Однако переключение между режимами возможно в любой момент боя, что позволяет комбинировать различные стили сражения.

Саундтрек

Музыкальное оформление Morrowind создал композитор Джереми Соул, известный своей работой над Total Annihilation и Icewind Dale. Соул считал, что эпический размах The Elder Scrolls идеально сочетается с оркестровой музыкой, которую он особенно любит создавать.

Хотя качество композиций получило высокую оценку, критики отмечали недостаточную продолжительность саундтрека — всего 45 минут. Основная музыкальная тема, наполненная величественными струнными и ударными инструментами, повторялась слишком часто. Осознавая эту проблему, Соул стремился создать минималистичное звучание, которое не утомляло бы игроков.

Эксперты отмечали новаторский подход Соула в сочетании оркестровой и синтезированной музыки. Саундтрек преимущественно выдержан в стиле эмбиент и меняется только во время сражений. В феврале 2003 года музыка Morrowind была номинирована на премию Interactive Achievement Awards, но уступила Medal of Honor: Frontline.

Озвучивание игры также получило положительные отзывы. В проекте участвовала известная актриса Линда Картер, исполнявшая роль нордов. Критики высоко оценили разнообразие голосов для различных рас, хотя некоторые отмечали контраст между акцентированной речью и безупречным текстом диалогов.

Официальный саундтрек был выпущен 1 мая 2002 года компанией Bethesda Softworks. В 2006 году лейбл Direct Song издал расширенную версию с шестью дополнительными треками в цифровом формате. Существует также альтернативное издание, включающее композиции, извлечённые непосредственно из файлов игры.

Отзывы и критика

The Elder Scrolls III: Morrowind получила высокую оценку критиков, особенно за масштаб игрового мира, качество визуального исполнения и свободу действий. Однако игру критиковали за технические недоработки и высокие системные требования. Некоторые обозреватели отмечали, что масштабность Morrowind повлияла на снижение популярности однопользовательских RPG в пользу многопользовательских онлайн-игр.

Рецензенты сходились во мнении, что достоинства игры значительно перевешивают её недостатки. IGN подчеркнул, что несмотря на высокие системные требования, преимущества Morrowind компенсируют любые минусы. GameSpot также отметил, что технические проблемы незначительны по сравнению с масштабом и свободой, которые предлагает игра.

Особых похвал удостоилась детализация игрового мира: динамическая смена погоды, реалистичный цикл дня и ночи, разнообразие флоры и фауны. В отличие от процедурно генерируемого мира Daggerfall, каждая локация Morrowind создавалась вручную, что обеспечило высокое качество проработки деталей.

Система навыков получила неоднозначные оценки. IGN похвалил сбалансированность классов и их адаптивность к разным стилям игры. GameSpot отметил логичность и понятность системы развития персонажа. Однако некоторые издания указывали на дисбаланс между боевыми и небоевыми навыками.

Боевая система стала объектом критики большинства рецензентов. Её называли чрезмерно простой и быстро надоедающей. Единодушной критике подверглась система журнала заданий, которую описывали как запутанную и неудобную. Этот недостаток был частично исправлен в дополнении Tribunal.

Награды

Morrowind получила звание «Лучшей RPG года» на ПК от GameSpy, хотя по результатам голосования уступила Neverwinter Nights. Игра также была отмечена наградами IGN в номинациях «Лучшая игра года», «Лучшая RPG года» для обеих платформ, а посетители сайта признали её победителем в категории «Лучший сюжет».

На сайте GameSpot Morrowind уступила Neverwinter Nights в борьбе за звание лучшей ролевой игры. На церемонии Interactive Achievement Awards 2003 игра была номинирована как «Лучшая компьютерная ролевая игра года», но снова проиграла Neverwinter Nights.

В сентябре 2003 года GameSpy поместил игру на 21-е место в рейтинге «25 самых переоценённых игр», отметив проблемы с геймплеем. Однако долгосрочное влияние игры было признано значительным — в 2015 году PC Gamer включил Morrowind в список «100 величайших игр», присудив ей 60-е место.

В России игра также получила признание. Журнал «Игромания» назвал Morrowind «Лучшей RPG» 2002 года.

Дополнения и переиздания

Для Morrowind было выпущено два официальных дополнения — The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Оба дополнения получили официальную локализацию на русский язык. Они не только добавили новые сюжетные линии и локации, но и расширили игровые механики: Bloodmoon ввёл возможность стать оборотнем, дополнив уже существующий вампиризм.

Дополнения также улучшили интерфейс игры и исправили технические проблемы. Важным улучшением стала возможность сортировать квесты в дневнике и отмечать места на карте — функции, отсутствие которых критиковалось в оригинальной версии.

В 2003 году вышло переиздание игры под названием Morrowind Game of the Year Edition, включающее оригинальную игру и оба дополнения.

Плагины

Bethesda выпустила восемь официальных плагинов для Morrowind, которые были доступны только на английском языке. Позже появились неофициальные локализации этих плагинов, адаптированные под дополнения Tribunal и Bloodmoon.

Модификации

Разработчики предоставили игрокам мощный инструмент для создания модификаций — The Elder Scrolls Construction Set. Эта программа позволяет менять практически любые аспекты игры: от текстур отдельных предметов до добавления новых территорий, квестов и игровых механик.

Сообщество создало множество модификаций, улучшающих графику, геймплей и исправляющих ошибки. Для англоязычной версии важнейшим стал Unofficial Morrowind Patch, для русской — General Fixes Mod. Отдельно стоит отметить Morrowind Code Patch, исправляющий ошибки в самом игровом движке.

Tamriel Rebuilt

Tamriel Rebuilt представляет собой самый масштабный фанатский проект для Morrowind, целью которого является воссоздание материковой части провинции Морровинд. Это коллективная работа энтузиастов, существенно расширяющая игровой мир за пределы острова Вварденфелл.

Сторонние проекты

OpenMW

OpenMW — это открытый кроссплатформенный игровой движок, разрабатываемый независимыми программистами под лицензией GPL v3. Проект нацелен на создание более гибкой и современной версии игры, способной работать на различных операционных системах.

Движок не является модификацией игры, а представляет собой самостоятельное программное обеспечение, использующее ресурсы оригинальной Morrowind. Для его работы требуется лицензионная копия игры. OpenMW добавляет новые возможности, такие как многопользовательский режим, и позволяет запускать игру на платформах Linux, macOS и Android.

Skywind

Skywind — это некоммерческий фанатский проект, целью которого является воссоздание мира Morrowind на движке Creation Engine из The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработкой занимается та же команда, которая ранее работала над аналогичной модификацией для The Elder Scrolls IV: Oblivion.