Rome: Total War — историческая стратегическая компьютерная игра, разработанная британской студией Creative Assembly, которая совершила настоящий прорыв в жанре исторических стратегий. Игра впервые предложила игрокам возможность управлять масштабными трёхмерными сражениями с участием десятков тысяч воинов, достоверно воссоздавая атмосферу эпических битв античного мира. Особую ценность проекту придаёт детальная историческая проработка — от аутентичного вооружения римских легионов до политической системы времён расцвета Римской республики.
Факты
- Дата выхода: 22 сентября 2004 года
- Разработчик: Creative Assembly (Великобритания)
- Издатель: Activision (США)
- Временной период игры: 270 год до н.э. (поражение последних апеннинских противников Рима) — 14 год н.э. (смерть императора Октавиана Августа)
- Количество игровых фракций: 21, включая 3 изначально доступных римских дома и 8 разблокируемых фракций
- Максимальное количество воинов в одном сражении: более 30 000 детально проработанных трёхмерных моделей
- Технологический прорыв: первая игра серии с полностью трёхмерными моделями воинов вместо спрайтов
- Поддерживаемые платформы: Windows PC (2004), macOS (2010), iPad (2016), iPhone (2018), Android (2018)
- Использование игрового движка: до релиза применялся в документальных передачах History Channel и BBC для реконструкции исторических сражений
- Локализация: полная русская версия выпущена компанией 1С в серии "Коллекция игрушек"
Особенности и отличия от предыдущих частей
Rome: Total War радикально изменил представление об исторических стратегиях благодаря передовому графическому движку. Впервые в серии игрокам представилась возможность наблюдать за масштабными сражениями, где каждый воин отображался в виде детализированной трёхмерной модели — в отличие от спрайтовой графики предшественников. Движок позволял одновременно прорисовывать более тридцати тысяч воинов с индивидуальной анимацией.
Разработчики реализовали уникальную систему интеграции стратегического и тактического режимов. Теперь ландшафт, на котором армии встречались на глобальной карте, в точности соответствовал местности в режиме битвы. Это нововведение значительно усилило тактическую составляющую игрового процесса.
Кардинальным изменениям подверглась система перемещения войск. Вместо привязки к провинциям, характерной для предыдущих частей, армии получили возможность свободного передвижения по карте с использованием очков движения. Это добавило стратегической глубины — теперь кавалерийские отряды могли преодолевать большие расстояния, чем пехота.
Появилась инновационная механика "свиты генерала" — особых советников и помощников, которых можно было перераспределять между полководцами. Каждый член свиты привносил уникальные бонусы и характеристики, что позволяло создавать специализированных командиров для разных задач.
Была упрощена система династических браков — теперь претенденты появлялись автоматически, что позволило сосредоточиться на военных и экономических аспектах управления фракцией. При этом сама система наследования и политического влияния стала более глубокой и проработанной.
Игровой процесс
В основе Rome: Total War лежит классическая механика серии Total War, разделённая на два ключевых компонента: стратегический и тактический.
Стратегическая часть разворачивается на масштабной карте, охватывающей территории Европы, Западной Азии и Северной Африки периода Римской республики. Игровое время отсчитывается с 270 года до нашей эры и завершается в 14 году нашей эры. Каждый ход представляет собой половину года, в течение которого игрок управляет развитием своей фракции.
В рамках стратегического режима вам доступен широкий спектр действий:
- Строительство и развитие городской инфраструктуры
- Формирование и обучение военных подразделений
- Управление экономикой и торговлей
- Ведение дипломатических переговоров
- Организация разведывательных операций
- Перемещение армий и агентов
Основная цель кампании варьируется в зависимости от выбранного сценария. В имперской кампании необходимо захватить Рим и установить контроль над 50 провинциями. Короткая кампания предполагает более скромные задачи — уничтожение определённой фракции и захват 15 провинций.
Тактическая составляющая — это масштабные сражения в реальном времени, где под вашим командованием могут находиться тысячи воинов. Успех в битве достигается путём грамотного использования различных типов войск, учёта особенностей местности и применения военных хитростей. Победа в сражении засчитывается при полном уничтожении вражеской армии либо при обращении противника в бегство.
Настройки и уровень сложности
В Rome: Total War реализована гибкая система настройки игрового процесса, где ключевым параметром выступает численность отрядов. Игра предлагает четыре базовых варианта:
- Малый формат — 20 пехотинцев в отряде
- Средний формат — 40 воинов
- Большой формат — 80 бойцов
- Огромный формат — 160 человек в каждом подразделении
Система автоматически подбирает оптимальный размер отрядов, учитывая производительность вашего компьютера. При этом изменение численности существенно влияет на тактику ведения боя. Так, увеличение размера отряда повышает эффективность стрелковых подразделений за счёт большей плотности залпов. Фаланга становится более устойчивой к фланговым атакам благодаря увеличенной длине строя. В свою очередь, малочисленные отряды дают преимущество кавалерии и боевым слонам, позволяя им с первой атаки выводить из строя значительную часть вражеского подразделения.
Игра предусматривает раздельную настройку сложности для стратегического и тактического режимов. В тактических сражениях уровень сложности определяет моральное преимущество стороны:
- Лёгкий — преимущество игрока
- Средний — равные условия
- Высокий — преимущество компьютерного противника
- Очень высокий — значительное превосходство ИИ
Эти параметры особенно важны при автоматическом расчёте сражений, когда игрок не принимает непосредственного участия в битве. Стратегический уровень сложности влияет на лояльность населения в подконтрольных городах и общую экономическую ситуацию.
Фракции
Rome: Total War предлагает вам впечатляющий выбор из 21 фракции, каждая из которых обладает уникальным стилем ведения войны и развития государства.
Изначально доступны три римских дома, практически идентичных по базовому набору войск, но имеющих небольшие различия в доступных постройках и специальных подразделениях:
Дом Юлиев — делает ставку на классические легионы и вспомогательные войска союзников. Их армия отличается ограниченным, но высокоэффективным кавалерийским корпусом. Стартовые города — Арреций и Аримин — обеспечивают прочную экономическую базу.
Дом Брутов — контролирует богатые города Тарент и Кротон на юге Италии. Это даёт им преимущество в раннем развитии морской торговли.
Дом Сципионов — начинает игру с контроля над Капуей и Мессиной, что открывает широкие возможности для экспансии на Сицилию.
Особенность игры за римские фракции заключается в их вассальных отношениях с Сенатом и гражданами Рима (SPQR). Для продвижения по политической лестнице необходимо выполнять поручения Сената и завоёвывать народную поддержку. При достижении достаточного влияния появляется возможность бросить вызов самому Сенату и другим римским домам.
Дополнительные фракции становятся доступны после их уничтожения в ходе кампании:
- Карфаген — располагает разнообразным войском и грозными боевыми слонами
- Галлия — специализируется на мощной ближней пехоте
- Египет — славится отличными копьеносцами и колесницами
- Греческие города — опираются на непобедимые фаланги гоплитов
- Германия — известна свирепыми пехотинцами-берсерками
- Британия — полагается на боевые колесницы и фанатичную пехоту
- Парфия — доминирует благодаря превосходной коннице
- Империя Селевкидов — комбинирует мощные фаланги с тяжёлой конницей и слонами
Неиграбельные фракции и дипломатия
В Rome: Total War представлен ряд фракций, которые становятся доступными только после модификации файлов игры:
Македония — классическая эллинистическая держава, сочетающая непробиваемые фаланги сариссофоров с элитной македонской кавалерией. Контролирует стратегически важные города — Фессалоники, Лариссу, Коринф и Билазору.
Армения — государство, делающее ставку на конных лучников и закованных в броню катафрактариев. При этом пехотные подразделения армянской армии довольно ограничены.
Понт — отличается гибкостью военной доктрины, используя комбинацию лёгкой пехоты, фаланг, тяжёлой конницы и боевых колесниц.
Система дипломатических отношений в игре предусматривает шесть уровней взаимодействия между фракциями — от тесного союза до открытой войны. Особый статус имеет протекторат — форма вассальной зависимости, при которой более слабая фракция получает защиту сюзерена в обмен на часть своего дохода.
На старте кампании большинство фракций находятся в нейтральных отношениях. Исключение составляют римские дома, связанные союзническими обязательствами, и повстанцы, находящиеся в состоянии войны со всеми, кроме Сената и граждан Рима.
Дипломатические переговоры ведутся через специальных эмиссаров-дипломатов, которых необходимо физически перемещать по карте. Успех переговоров зависит от уровня влияния дипломата и текущих взаимоотношений между фракциями.
Система династии и персонажей
В начале игровой кампании каждая фракция представлена определённым набором членов правящей семьи. Ключевые фигуры — это лидер фракции и наследник престола. Эти статусы отображаются в персональном досье как особые характеристики.
По умолчанию наследник определяется автоматически, однако игрок может назначить преемника по своему усмотрению. Стоит учитывать, что лишение права наследования негативно сказывается на характеристиках принца.
Управлению доступны только совершеннолетние мужчины династии (от 16 лет). При достижении этого возраста юноша получает личную охрану и становится полноценным генералом с возможностью:
- Командовать армиями
- Вербовать наёмников
- Управлять городами в качестве губернатора
В отличие от предыдущих игр серии, династические браки заключаются автоматически. Роль игрока ограничивается выбором женихов для дочерей правящего дома. При этом зятья получают равные права с кровными наследниками.
Каждый член семьи обладает индивидуальным набором характеристик:
- Командные навыки
- Административные способности
- Уровень влияния (определяет лояльность населения и численность личной охраны)
Римские фракции дополнительно получают доступ к сенатским должностям, выступающим как особые черты характера. Также любой генерал может обзавестись свитой — группой советников, предоставляющих различные бонусы. Свита не имеет возрастных ограничений и может передаваться между полководцами.
Потеря всех дееспособных представителей мужского пола приводит к падению династии. В этом случае все города и армии фракции восстают и объявляют независимость.
Экономика
В Rome: Total War реализована комплексная экономическая модель, основанная на системе городского управления. Каждый город выступает как центр экономического и военного развития. Утрата последнего города автоматически приводит к поражению фракции, а её оставшиеся войска переходят в статус повстанцев.
Существует три способа получения контроля над городом:
- Военный захват
- Подкуп администрации
- Дипломатическая передача по итогам переговоров
Ключевой показатель стабильности города — уровень общественного порядка. При его критическом снижении существует риск восстания. В случае успешного мятежа город переходит под контроль той фракции, чьё культурное влияние было наиболее сильным до захвата. При отсутствии доминирующего влияния город провозглашает независимость.
На уровень общественного порядка влияют следующие факторы:
Позитивные:
- Развитие административной инфраструктуры
- Присутствие гарнизона
- Высокий уровень влияния губернатора
- Наличие развлекательных сооружений
- Строительство храмов и чудес света
Негативные:
- Низкий уровень развития инфраструктуры
- Культурные различия между завоевателями и местным населением
- Удалённость от столицы
- Высокая плотность населения
Городской доход формируется из четырёх основных источников:
- Торговля (зависит от наличия ресурсов, развития рынков и торговых путей)
- Налогообложение
- Горнодобывающая промышленность
- Сельское хозяйство
Расходы направляются на:
- Содержание армии
- Жалование генералам и агентам
- Набор новых войск
- Строительство
- Борьбу с коррупцией
Боевая система
Каждая фракция в Rome: Total War располагает уникальным набором военных подразделений. Часть войск имеет исторические прототипы, другие — результат творческого переосмысления античных источников разработчиками.
Рекрутирование войск осуществляется через специализированные постройки:
Казармы позволяют набирать пехотные подразделения. Исключение составляют скифы — у них здесь тренируются конные лучники.
Конюшни предназначены для подготовки кавалерии и подразделений с животными — от боевых псов до слонов.
Стрельбища готовят пеших стрелков и операторов осадных машин.
Порты обеспечивают строительство военного флота: от простых бирем до мощных квинкирем. Варварские фракции ограничены созданием примитивных боевых лодок.
Войска обладают следующими характеристиками:
- Показатели атаки и защиты
- Численность подразделения
- Уровень морального духа
- Степень усталости
- Боевой опыт (отображается количеством знаков отличия)
Армия может включать от 1 до 20 отрядов. В сражении могут участвовать несколько армий одновременно — либо как единое целое, либо в качестве подкреплений. Однако существует риск, что подкрепления не успеют прибыть до завершения битвы.
Командующий может объединять отряды в более крупные тактические группы с восемью вариантами построения. Это позволяет эффективно координировать действия разных типов войск, например, размещая кавалерию на флангах основного построения.
Наёмники и осадная тактика
В Rome: Total War реализована гибкая система найма дополнительных войск. Любой член правящей семьи, находящийся за пределами города, может нанимать отряды наёмников. Особенность системы — доступность наёмников определяется не технологическим уровнем фракции, а географическим положением военачальника.
Наёмные отряды требуют регулярной оплаты содержания, как и регулярные войска. Однако в отличие от обычных подразделений, они не могут пополнять численность. Единственный способ усилить потрёпанный отряд наёмников — объединение с аналогичным подразделением. При этом наёмники могут получать улучшения вооружения и брони в городах с соответствующей инфраструктурой. Визуально все наёмные отряды отличаются характерной зелёной униформой.
Осадная тактика В игре представлена детальная система осады городов и крепостей. Штурм укреплений возможен только при наличии средств преодоления оборонительных сооружений:
- Разрушение ворот или стен
- Проникновение через открытые шпионом ворота
- Использование осадных лестниц
Особая роль отводится центральной городской площади — её захват и удержание в течение трёх минут приводит к автоматической победе атакующей стороны. При этом все повреждения, нанесённые городским постройкам во время штурма, сохраняются и требуют последующего ремонта.
Система обороны включает несколько уровней укреплений:
- Деревянные стены (уязвимы для слонов, не позволяют размещать войска наверху)
- Каменные стены с башнями (предоставляют возможность размещения защитников и обстрела атакующих)
- Укреплённые стены с системой защиты ворот кипящей смолой
Дополнения
Creative Assembly выпустила для Rome: Total War два официальных дополнения, что стало исключением из правила "одна игра — одно дополнение", характерного для других проектов студии.
Barbarian Invasion (2005) Первое дополнение переносит игрока в эпоху заката Римской империи — IV век нашей эры. Сюжет сфокусирован на драматическом периоде разделения державы на Западную и Восточную империи. Ключевые изменения:
- Обновлённый список фракций с акцентом на варварские племена
- Укрупнение провинций при уменьшении общего количества городов
- Внедрение системы выбора времени атаки (включая ночные сражения)
- Возможность форсирования рек лёгкой пехотой
- Введение системы официальных религий для всех городов
Alexander (2006) Второе дополнение посвящено легендарному походу Александра Македонского на Восток. Отличительные черты:
- Минималистичный подход к игровой механике
- Сокращённый список фракций с добавлением Индии
- Упразднение дипломатической системы
- Фокус на военной составляющей
- Более низкие оценки критиков по сравнению с оригиналом и первым дополнением
Заключение
Rome: Total War стала поворотным моментом не только для серии Total War, но и для всего жанра исторических стратегий. Игра установила новые стандарты в области визуализации масштабных сражений и глубины стратегического планирования.
Революционный для 2004 года графический движок позволил воплотить мечту любителей военной истории — управлять детально проработанными армиями античного мира в полностью трёхмерном окружении. Настолько успешной оказалась реализация, что даже телеканалы History Channel и BBC использовали движок игры для реконструкции исторических сражений в своих документальных передачах.
Детальная проработка экономической и политической систем, глубокая интеграция исторических особенностей различных фракций и продуманная механика развития династий создали беспрецедентный уровень погружения в эпоху. Это подтверждается тем фактом, что игра остаётся популярной даже спустя почти 20 лет после выхода, получив второе рождение на мобильных платформах и в версии ремастера 2021 года.
Rome: Total War доказала, что компьютерная игра может не только развлекать, но и служить инструментом изучения истории, тактики и стратегии древнего мира, оставаясь при этом увлекательной и доступной широкой аудитории.