Ratchet & Clank (2016) — это захватывающий ремейк культовой игры 2002 года, созданный студией Insomniac Games эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Проект представляет собой уникальное сочетание динамичного платформера и шутера от третьего лица, где вам предстоит отправиться в увлекательное космическое приключение вместе с необычным дуэтом героев — механиком Рэтчетом из расы Ломбаксов и его верным другом — маленьким роботом Кланком. Игра создана на основе одноименного анимационного фильма и предлагает игрокам заново пережить знаковые моменты оригинала в современном исполнении.
Факты
- Релиз: апрель 2016
- Платформа: PlayStation 4
- Частота кадров: 30 FPS
- Золотые болты: 28 штук
- Боссы: 7 уникальных
- Чертежи RYNO: 9 штук
Геймплей
В основе игрового процесса Ratchet & Clank лежит уникальное сочетание двух главных персонажей с разными игровыми механиками. Большую часть времени вы управляете Рэтчетом — отважным Ломбаксом, в то время как его компактный напарник Кланк выступает в роли многофункционального устройства, закреплённого на спине главного героя. Благодаря этому тандему игроки получают доступ к разнообразным возможностям: от подводного плавания с помощью встроенных винтов Кланка до использования его в качестве реактивного ранца.
Игра за Рэтчета
Ваше путешествие в роли Рэтчета начинается с получения омнирэнча — универсального инструмента, сочетающего в себе функции боевого топора и гаечного ключа. С его помощью вы сможете не только атаковать противников в ближнем бою, но и метать его на расстояние, а также активировать различные механизмы. По мере прохождения сюжетной линии вы будете открывать дополнительные приспособления, необходимые для исследования секретных локаций и продвижения по сюжету.
Особое внимание в игре уделено системе костюмов, которые становятся доступны при сборе определённого количества золотых болтов. Кроме того, в игровом мире спрятаны девять чертежей легендарного оружия, поиск которых добавляет дополнительную глубину исследованию локаций. Арсенал Рэтчета постоянно пополняется новыми видами вооружения, каждое из которых предназначено для решения конкретных боевых задач.
Игра за Кланка
Несмотря на компактные размеры, Кланк становится играбельным персонажем в нескольких ключевых эпизодах. Особенно запоминающимися являются два эпизода погони от антагониста Виктора Фон Иона, где маленькому роботу предстоит решать головоломки с помощью управления миниатюрными механическими помощниками. В качестве постоянного спутника Рэтчета, Кланк выполняет роль тактического советника и обеспечивает дополнительные возможности для перемещения по локациям, включая полёты в финальном испытании.
Противники
В вашем космическом путешествии вас ожидает встреча с впечатляющим разнообразием врагов — около пятидесяти уникальных видов противников и семь харизматичных боссов. Каждый тип врага требует особого подхода и тактики для победы, что добавляет глубины боевой системе.
Мини-игры
Для разнообразия игрового процесса разработчики встроили в основное повествование несколько захватывающих активностей. Вы сможете испытать свои навыки в гонках на ховербордах, проверить сообразительность в мини-играх со взломом, а также отточить мастерство пилотирования на личном звездолёте Рэтчета.
Собираемые предметы
В игровом мире спрятаны три типа коллекционных предметов, каждый из которых привносит уникальные бонусы в геймплей. Двадцать восемь золотых болтов открывают доступ к чит-кодам и альтернативным костюмам для Рэтчета. Девять чертежей RYNO позволяют создать сверхмощное оружие, способное моментально уничтожать даже самых сильных противников. Собирательство голокарточек увеличивает количество получаемых болтов и раритана — важных игровых ресурсов.
Игровая валюта
Экономическая система игры построена на использовании двух типов ресурсов. Болты служат основной валютой для приобретения нового оружия и пополнения боезапаса в магазинах. Раритан выступает в роли специального материала для улучшения характеристик вашего арсенала. Оба ресурса можно получить при победе над противниками, при этом болты также выпадают из разрушаемых ящиков, а раритан добывается из особых кластеров, разбросанных по игровым локациям.
Сюжет
Повествование начинается в тюремной камере, где заключённый по имени Шив Хеликс оказывается соседом легендарного капитана Кварка. Будучи преданным поклонником героя, Шив с восторгом узнаёт, что по мотивам недавних приключений Кварка создаётся видеоигра. Польщённый вниманием, капитан решает поделиться своей историей.
На отдалённой планете Велдин проживает молодой представитель расы Ломбаксов — Рэтчет. Вместе со своим приёмным отцом Гримом он работает механиком, но в душе лелеет мечту присоединиться к элитному отряду Галактических рейнджеров. Несмотря на успешное прохождение всех отборочных испытаний, сам капитан Кварк отвергает кандидатуру Рэтчета из-за его неоднозначного прошлого.
Параллельно на планете Кварту разворачиваются зловещие события. Председатель Алонзо Дрек наблюдает за созданием механической армии под руководством Доктора Нефариуса. Неожиданный сбой в программе приводит к появлению необычного робота — вместо запрограммированного воина создаётся миниатюрный миролюбивый дроид. В попытке спастись от преследования лейтенанта Виктора Фон Иона, робот угоняет космический корабль. Несмотря на повреждение двигателя во время погони, ему удаётся совершить аварийную посадку на планете Велдин.
В критический момент Рэтчет спасает робота от неминуемой гибели при взрыве корабля. Выясняется, что маленький беглец должен срочно предупредить Галактических рейнджеров о надвигающейся угрозе. Рэтчет даёт роботу имя Кланк и предлагает помощь в доставке важного сообщения в штаб-квартиру рейнджеров на планете Керван.
Во время перелёта над планетой Новалис их корабль подвергается атаке со стороны бларгов. После жёсткой посадки герои оказывают помощь местному мэру Авениру Баквошу. В благодарность он просит их спасти его племянника Скидда МакМаркса, находящегося на планете Аридия. Благодаря помощи местного сантехника, им удаётся отремонтировать корабль и продолжить своё путешествие.
Разработка
Первый анонс игры состоялся на масштабной пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2014. Над созданием ремейка трудились сразу две студии Insomniac Games, расположенные в Калифорнии и Северной Каролине. Особую ценность проекту придало участие ключевых разработчиков оригинальной игры, включая директора по дизайну Брайана Аллгейра.
Изначально релиз планировался на 2015 год, однако разработчики приняли решение о переносе даты выхода на 2016 год. Это было сделано для синхронизации с премьерой анимационного фильма по мотивам игры. Игроки, оформившие предварительный заказ, получили эксклюзивный доступ к особому оружию — Вышибале, которое ранее появлялось в играх серии Ratchet & Clank: Going Commando и Ratchet & Clank: Up Your Arsenal.
11 января 2016 года были официально объявлены даты выхода игры в разных регионах: 15 апреля во Франции, 20 апреля в остальных странах Европы и 22 апреля в Великобритании. В отличие от оригинальной версии 2002 года, ремейк работает на стабильной частоте 30 кадров в секунду.
Оценки
Профессиональное игровое сообщество высоко оценило результаты работы студии Insomniac Games. По данным авторитетного агрегатора рецензий Metacritic, Ratchet & Clank (2016) получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игроков, подтверждая успешность концепции современного переосмысления классики.