Найти в Дзене
Всем и обо всем

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights — культовая компьютерная ролевая игра, разработанная студией BioWare, которая произвела революцию в жанре RPG благодаря внедрению мощного редактора пользовательского контента Aurora Toolset и возможности многопользовательской игры. Neverwinter Nights представляет собой уникальное явление в истории компьютерных ролевых игр. Созданная канадской студией BioWare в 2002 году, эта RPG открыла новую эру в жанре, объединив классические элементы Dungeons & Dragons с инновационными технологиями. Изначально права на издание принадлежали Interplay Entertainment, однако финансовые сложности компании привели к смене издателя на Infogrames, позднее известную как Atari. События игры разворачиваются в легендарном фэнтезийном мире Forgotten Realms — вселенной, знакомой поклонникам D&D. Центром повествования становится город Невервинтер и его окрестности. Игровая механика полностью основана на третьей редакции правил Dungeons & Dragons, что обеспечивает глубину и комплексность игрового
Оглавление

Neverwinter Nights — культовая компьютерная ролевая игра, разработанная студией BioWare, которая произвела революцию в жанре RPG благодаря внедрению мощного редактора пользовательского контента Aurora Toolset и возможности многопользовательской игры.

Факты

  • Дата выпуска: июнь 2002 года
  • Разработчик: BioWare Corporation
  • Издатель: Infogrames (позднее Atari)
  • Платформы: Windows, Mac OS X, Linux
  • Жанр: RPG с элементами многопользовательской игры
  • Игровой движок: Aurora Engine
  • Композитор саундтрека: Джереми Соул
  • Система правил: D&D 3-я редакция

Neverwinter Nights представляет собой уникальное явление в истории компьютерных ролевых игр. Созданная канадской студией BioWare в 2002 году, эта RPG открыла новую эру в жанре, объединив классические элементы Dungeons & Dragons с инновационными технологиями. Изначально права на издание принадлежали Interplay Entertainment, однако финансовые сложности компании привели к смене издателя на Infogrames, позднее известную как Atari.

События игры разворачиваются в легендарном фэнтезийном мире Forgotten Realms — вселенной, знакомой поклонникам D&D. Центром повествования становится город Невервинтер и его окрестности. Игровая механика полностью основана на третьей редакции правил Dungeons & Dragons, что обеспечивает глубину и комплексность игрового процесса.

Базовая версия включает масштабную сюжетную кампанию с возможностью как одиночного, так и многопользовательского прохождения. Особую ценность представляет инструментарий BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset — редактор для Windows, позволяющий создавать собственные приключения на базе игрового движка.

Сюжет

Пролог

История начинается в стенах Академии героев Невервинтера — престижного учебного заведения, где обучается главный герой. Во время выпускных испытаний на Академию совершают нападение загадочные культисты в сопровождении гоблинов-наёмников. В результате атаки погибают многие студенты и преподаватели. Протагонисту удаётся покинуть здание, после чего выясняется — похищены четыре магических существа, необходимых для создания лекарства от чумы, охватившей город. Как лучшего выпускника, героя призывают помочь в поисках этих созданий.

Первая глава

После событий пролога герой оказывается в городе, охваченном эпидемией и хаосом. Улицы Невервинтера наполнены мародёрами, беглыми преступниками и восставшими мертвецами. В этих опасных условиях протагонист должен отыскать четыре ключевых компонента для создания лекарства. После успешного сбора всех ингредиентов паладин леди Арибет, служительница бога Тира, начинает ритуал создания противоядия. Однако Дестер — предатель, скрывавшийся под личиной жреца Хельма — похищает готовое лекарство и скрывается в своей крепости. Герою удаётся выследить злодея, вернуть лекарство и спасти город. Трагическим последствием этих событий становится казнь Фентика Мосса — возлюбленного леди Арибет, обвинённого в пособничестве Дестеру.

Вторая глава

Лорд Нашер Алагондер, правитель Невервинтера, инициирует расследование деятельности культа, стоящего за эпидемией. След приводит в пиратский город Лускан. В атмосфере противостояния двух безумных капитанов герою предстоит добыть ключ к башне магов — оплоту культистов. В это время леди Арибет, не справившись с потерей возлюбленного, всё глубже погружается в пучину отчаяния. Расследование приводит к шокирующему открытию — за действиями культа стоит древнее змееподобное существо по имени Мораг. Ситуация усугубляется тем, что этому созданию удаётся склонить на свою сторону леди Арибет, ожесточённую против жителей Невервинтера.

Третья глава

В третьей части повествования главный герой отправляется на поиски могущественных артефактов — Слов Силы. В этой миссии ему противостоят агенты культа, также стремящиеся заполучить древние реликвии. Путь героя пролегает через встречи с могущественными драконами и даже включает путешествие во времени. После серии сложных испытаний протагонисту удаётся собрать три Слова Силы. Однако в этот момент приходит тревожная весть — армии Лускана под предводительством леди Арибет и лидера культа Маугрима начали осаду Невервинтера. Герой незамедлительно отправляется на защиту города.

Четвёртая глава

Решающий этап истории начинается с важного откровения — союзница героя, человекоящерица Хэдралин, раскрывает существование четвёртого Слова Силы, находящегося во владении Маугрима. Только объединение всех четырёх артефактов способно остановить Мораг. Герою предстоит пробиться через захваченный город к штабу Маугрима. Перед финальной схваткой происходит драматическое столкновение с леди Арибет, которое может завершиться либо её гибелью, либо возвращением на путь света.

После победы над Маугримом и обретения последнего Слова герой проникает в камень-источник — магическое пространство вне времени — где происходит решающая битва с Мораг. Одержав победу, протагонист спасается благодаря порталу, открытому Хэдралин. Уничтожение Слов Власти означает конец долгой жизни Хэдралин, который она принимает с достоинством. Армии Лускана, лишившись предводителя, отступают, а спасённый Невервинтер чествует своих героев.

Редактор

Aurora Toolset — это революционный инструмент разработки, поставляемый с Windows-версией Neverwinter Nights. Этот редактор предоставляет игрокам беспрецедентные возможности для создания собственных приключений на базе движка Aurora. В состав инструментария входят редакторы локаций, скриптов, диалогов, предметов, журналов и системы взаимоотношений между персонажами. Именно благодаря этому инструменту Neverwinter Nights обрела огромную популярность среди энтузиастов-разработчиков.

Особенности редактора

Aurora Toolset позволяет создавать продукты, кардинально отличающиеся от оригинальной кампании. Энтузиасты даже предпринимали попытки разработки модулей во вселенных Fallout и Star Wars. С момента выхода игры сообщество создало внушительное количество любительских модулей, некоторые из которых по качеству превосходили оригинальную кампанию. К сожалению, русскоязычных модификаций создано относительно немного.

Важно отметить, что компания BioWare изначально разрабатывала движок Aurora для однопользовательской игры с возможностью проведения классических партий под руководством Мастера. Это объясняет наличие специального DM-client и некоторые ограничения при работе с большим количеством одновременно подключённых игроков.

Редактор для продолжения

В октябре 2006 года компания Obsidian выпустила продолжение игры — Neverwinter Nights 2. Новая часть также включала редактор дополнений под названием Electron Toolset, однако лицензионное соглашение накладывало ограничения на создание пользовательских модулей.

Музыка

Музыкальное сопровождение игры создал известный композитор Джереми Соул. Саундтрек получил отдельное издание под названием "Neverwinter Nights Original Soundtrack".

Продолжения

История Neverwinter Nights получила развитие в серии официальных дополнений, выпущенных в 2003—2004 годах. Игрокам представили три масштабных расширения: Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и Kingmaker. Каждое из них привносило новые сюжетные линии и игровые механики. В 2006 году состоялся релиз полноценного продолжения — Neverwinter Nights 2, разработанного студией Obsidian Entertainment.

Отзывы

Neverwinter Nights завоевала признание как среди игроков, так и профессиональных критиков. Особого внимания удостоились масштабная сюжетная линия и точное следование канонам настольной игры Dungeons & Dragons. Высокую оценку получила реализация ролевой системы и механик третьей редакции D&D в компьютерном формате. Подтверждением успеха стало второе место в номинации «Лучшая RPG» по версии авторитетного журнала «Игромания» за 2002 год.

Игра установила новые стандарты в жанре компьютерных ролевых игр благодаря сочетанию увлекательного сюжета, проработанной боевой системы и беспрецедентных возможностей для создания пользовательского контента. Внедрение Aurora Toolset позволило сформировать активное сообщество разработчиков модификаций, поддерживающее интерес к игре на протяжении многих лет после релиза.