Найти в Дзене
Всем и обо всем

Monster Hunter World

Monster Hunter: World — это революционная компьютерная игра в жанре action/RPG, выпущенная компанией Capcom в 2018 году. Проект стал поворотным моментом в истории серии Monster Hunter, впервые предложив игрокам полностью бесшовный открытый мир и одновременный глобальный релиз на всех платформах. Monster Hunter: World погружает вас в роль профессионального охотника, чья задача — выслеживать и добывать фантастических существ в обширном открытом мире. Основной игровой цикл строится вокруг добычи ценных материалов с поверженных монстров и из окружающей среды. Эти ресурсы используются для создания всё более мощного снаряжения, позволяющего бросать вызов более опасным противникам. Уникальность боевой системы заключается в том, что характеристики персонажа полностью определяются экипировкой. В распоряжении охотника находится 14 типов оружия, каждый из которых обладает собственным стилем боя и тактическими возможностями. Броня не только обеспечивает защиту, но и наделяет персонажа особыми навы
Оглавление

Monster Hunter: World — это революционная компьютерная игра в жанре action/RPG, выпущенная компанией Capcom в 2018 году. Проект стал поворотным моментом в истории серии Monster Hunter, впервые предложив игрокам полностью бесшовный открытый мир и одновременный глобальный релиз на всех платформах.

Факты

  • Дата выхода: 26 января 2018 года
  • Разработчик: Capcom
  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows
  • Продолжительность сюжетной кампании: 40-50 часов
  • Количество типов оружия: 14
  • Поддержка мультиплеера: до 4 игроков в совместной охоте
  • Объём продаж: более 23 млн копий к концу 2023 года
  • Награды: премия D.I.C.E. Awards в номинации «Лучшая ролевая игра» (2018)

Игровой процесс

Monster Hunter: World погружает вас в роль профессионального охотника, чья задача — выслеживать и добывать фантастических существ в обширном открытом мире. Основной игровой цикл строится вокруг добычи ценных материалов с поверженных монстров и из окружающей среды. Эти ресурсы используются для создания всё более мощного снаряжения, позволяющего бросать вызов более опасным противникам.

Уникальность боевой системы заключается в том, что характеристики персонажа полностью определяются экипировкой. В распоряжении охотника находится 14 типов оружия, каждый из которых обладает собственным стилем боя и тактическими возможностями. Броня не только обеспечивает защиту, но и наделяет персонажа особыми навыками, что позволяет создавать разнообразные билды под различные задачи.

Важным нововведением стал инструмент Slinger — универсальное приспособление, совмещающее функции крюка-кошки и метательного оружия. С его помощью охотник может как взбираться на возвышенности, так и стрелять различными боеприпасами — от простых камней до специальных снарядов со статусными эффектами. Дополнительное тактическое преимущество обеспечивают особые мантии, предоставляющие временные бонусы вроде маскировки или устойчивости к определённым видам урона.

Радикальным изменением в серии стал полностью бесшовный открытый мир. Теперь локации не разделены на отдельные зоны с экранами загрузки, что делает охоту более динамичной и реалистичной. Окружающая среда живо реагирует на действия как игрока, так и монстров — стены можно разрушать, создавая новые пути, а различные природные явления влияют на поведение существ.

Разработка

Создание Monster Hunter: World началось примерно за четыре года до релиза — в 2014 году команда Capcom приступила к масштабному переосмыслению формулы серии. Первый прототип игры был завершён в ноябре 2015 года — над ним трудились 50-70 разработчиков на протяжении полутора лет.

Примечательно, что изначальный прототип не содержал боевых сцен или крупных монстров. Разработчики сосредоточились на создании атмосферного ночного леса, населённого мелкими существами, где единственными источниками света служили фосфоресцирующий мох и контейнер со светлячками. Этот подход отражал стремление команды сначала сформировать живой, дышащий мир, а затем органично встроить в него механики выслеживания добычи.

Ключевым решением стал отказ от разделения локаций на отдельные зоны — ограничение, обусловленное техническими возможностями портативных консолей в предыдущих частях серии. Команда поставила целью создать целостный мир с собственной экосистемой, где искусственный интеллект монстров сложным образом взаимодействует с окружающей средой.

Особое внимание было уделено западной аудитории. Исторически серия Monster Hunter пользовалась наибольшей популярностью в Японии, во многом из-за высокого порога вхождения и ориентации на портативные платформы. При разработке World команда стремилась сделать игру более доступной для новичков, не жертвуя при этом глубиной геймплея — была переработана система обучения, улучшен интерфейс и управление.

Техническая реализация проекта потребовала привлечения дополнительных специалистов, знакомых с особенностями консолей нового поколения. Игра создавалась на модифицированной версии движка MT Framework, с целью обеспечить стабильную частоту в 30 кадров в секунду на всех платформах. Версия для персональных компьютеров разрабатывалась непосредственно Capcom для обеспечения максимальной оптимизации.

Выпуск

Официальный релиз Monster Hunter: World состоялся 26 января 2018 года. Игра поступила в продажу как в стандартном, так и в коллекционном издании. Последнее включало артбук, игровой диск, саундтрек и фигурку чудовища Nergigante. Для японского рынка было выпущено эксклюзивное издание PlayStation 4 Pro Rathalos Rioreusu Edition, поступившее в продажу 7 декабря 2017 года.

Перед выпуском игры Capcom провела серию бета-тестирований. Первое тестирование прошло с 9 по 12 декабря 2017 года и было доступно только подписчикам PlayStation Plus. Второе тестирование, открытое для всех владельцев PlayStation 4, состоялось с 22 по 26 декабря 2017 года. Финальное бета-тестирование проходило с 19 по 22 января 2018 года и отличалось наличием дополнительного задания на охоту за Nergigante.

Каждая бета-версия предоставляла игрокам доступ к трём охотничьим заданиям и полному арсеналу из 14 видов оружия. Участники получили возможность опробовать как одиночное прохождение, так и сетевой режим. За выполнение всех заданий в бета-версии игроки получали особые награды в финальной версии игры.

14 февраля 2018 года в Японии состоялся релиз оригинального саундтрека Monster Hunter: World, который включал в себя три диска с музыкальным сопровождением игры.

Оценки, награды и продажи

Monster Hunter: World получила широкое признание в игровой индустрии. В 2018 году проект был удостоен престижной награды D.I.C.E. Awards в категории "Лучшая ролевая игра", что стало значимым достижением для серии.

Коммерческий успех игры превзошёл все ожидания — к концу 2023 года общий тираж Monster Hunter: World превысил 23 миллиона проданных копий. Этот результат не только установил новый рекорд для серии Monster Hunter, но и стал одним из самых впечатляющих показателей в истории Capcom.