Найти в Дзене
Всем и обо всем

Midnight Club

Midnight Club — знаковая серия гоночных видеоигр от компании Rockstar Games, которая первой представила концепцию свободного передвижения по реалистично воссозданным городам в жанре уличных гонок. Отличительной особенностью серии стала возможность прокладывать собственные маршруты между контрольными точками во время заездов. Основой геймплея серии Midnight Club выступает концепция свободного вождения по детально воссозданным городам реального мира. В каждой части игры вы можете исследовать улицы мегаполисов США, Европы и Японии без каких-либо ограничений. Центральным элементом выступает режим «Карьера», где игрокам предстоит пройти путь от начинающего гонщика до признанного мастера уличных гонок. Механика поиска соперников реализована интересным способом — достаточно мигнуть фарами встречному гонщику, и он приведёт вас к месту старта. Победив в серии заездов, вы получаете автомобиль поверженного соперника. Важной частью игрового процесса являются погони с полицией, которая реагирует на
Оглавление

Midnight Club — знаковая серия гоночных видеоигр от компании Rockstar Games, которая первой представила концепцию свободного передвижения по реалистично воссозданным городам в жанре уличных гонок. Отличительной особенностью серии стала возможность прокладывать собственные маршруты между контрольными точками во время заездов.

Факты

  • Год выхода первой игры: 2000
  • Разработчик: Angel Studios (позже Rockstar San Diego)
  • Количество основных игр в серии: 4
  • Общие продажи серии: 18,5 млн копий (на сентябрь 2011 года)
  • Поддерживаемые платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Windows, PSP, Game Boy Advance
  • Последняя выпущенная игра: Midnight Club: Los Angeles (2008)

Игровой процесс

Основой геймплея серии Midnight Club выступает концепция свободного вождения по детально воссозданным городам реального мира. В каждой части игры вы можете исследовать улицы мегаполисов США, Европы и Японии без каких-либо ограничений.

Центральным элементом выступает режим «Карьера», где игрокам предстоит пройти путь от начинающего гонщика до признанного мастера уличных гонок. Механика поиска соперников реализована интересным способом — достаточно мигнуть фарами встречному гонщику, и он приведёт вас к месту старта. Победив в серии заездов, вы получаете автомобиль поверженного соперника. Важной частью игрового процесса являются погони с полицией, которая реагирует на нарушения правил дорожного движения.

Помимо основного режима, серия предлагает разнообразные дополнительные возможности. В режиме «Аркада» вы можете настроить параметры гонки по своему усмотрению или просто исследовать городское пространство. Мультиплеер эволюционировал от локального разделения экрана в первой части до полноценных сетевых баталий в последующих играх. Начиная с Midnight Club II появился редактор пользовательских трасс, а третья часть привнесла возможности тюнинга и стайлинга автомобилей.

Особое внимание разработчики уделили проектированию городских локаций. Каждый мегаполис создан с учётом возможности поиска альтернативных путей — знание коротких маршрутов часто становится ключом к победе. Продуманная система разрушаемости позволяет пробивать стеклянные витрины и сбивать мелкие объекты для сокращения дистанции. Города наполнены движущимся транспортом и пешеходами, что добавляет реалистичности происходящему.

В серии реализована детальная система повреждений транспортных средств. Каждое столкновение отражается на внешнем виде и техническом состоянии автомобиля, которое отображается специальным индикатором. При критических повреждениях требуется ремонт — эта механика получила особое развитие в последней части серии, где игрокам приходится самостоятельно заниматься восстановлением автомобиля.

История разработки

История серии Midnight Club берёт начало в студии Angel Studios, которая до этого успешно разработала гоночные аркады Midtown Madness и Midtown Madness 2. Опираясь на накопленный опыт, команда создала Midnight Club: Street Racing — одну из первых игр, сфокусированных на тематике уличных гонок. Релиз состоялся осенью 2000 года эксклюзивно для PlayStation 2, а через год появилась версия для Game Boy Advance от студии Rebellion Developments.

Успех первой части привёл к началу работы над продолжением. В этот период произошло значимое событие — компания Rockstar Games приобрела Angel Studios, переименовав её в Rockstar San Diego. Midnight Club II, вышедшая весной 2003 года, привнесла в серию революционные нововведения: впервые в жанре появились мотоциклы наряду с автомобилями, были добавлены специальные способности транспорта и многопользовательский онлайн-режим.

Третья часть серии — Midnight Club 3: DUB Edition — стала особенно амбициозным проектом. Разработчики получили лицензии на использование реальных автомобильных брендов, включая Nissan, Chevrolet и Kawasaki. В игре появились всесторонние возможности тюнинга и стайлинга, позволяющие кастомизировать транспортные средства. Над проектом совместно работали Rockstar San Diego и Rockstar Leeds, а также было налажено сотрудничество с журналом DUB.

Заключительной частью серии стала Midnight Club: Los Angeles, разработанная на новом движке RAGE. Игра предназначалась для консолей нового поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. Команда полностью избавилась от экранов загрузки, стремясь создать максимально целостный игровой опыт. Параллельно студия Rockstar London разработала версию для PSP под названием Midnight Club: L.A. Remix.

Дальнейшая судьба серии оказалась непростой. Ключевые разработчики — Джей Панек и Марк Гароне — покинули студию из-за сложных условий труда в Rockstar San Diego. Многие сотрудники также ушли, не желая участвовать в разработке Red Dead Redemption. Несмотря на это, периодически появляются сообщения о возможном возрождении франшизы. В 2017 году в Xbox Live были замечены скриншоты потенциального перезапуска серии, а в 2022 году глава Take-Two Interactive упомянул возможность возвращения к бренду Midnight Club.

Оценки и мнения

Серия Midnight Club заслужила признание как у игроков, так и у профессиональных критиков. Коммерческий успех проекта подтверждается впечатляющими цифрами продаж — к сентябрю 2011 года было реализовано 18,5 миллионов копий. Этот показатель вывел серию на пятое место среди самых продаваемых гоночных франшиз.

Особую похвалу получила проработка городских локаций. Критики отмечали масштабность и достоверность воссоздания реальных мегаполисов — от международного аэропорта Лос-Анджелеса до парижского Лувра. Открытый мир предоставляет множество альтернативных маршрутов без искусственных ограничений в виде невидимых стен, что значительно обогащает игровой процесс.

Рецензенты высоко оценили динамичный геймплей и продуманный многопользовательский режим, существенно повышающий реиграбельность. Отдельного внимания удостоились транспортные средства с их разнообразными возможностями — от езды на двух колёсах до использования функции замедления времени. Широкие возможности модификации техники, включая установку ЭМИ и изменение внешнего вида, также получили положительные отзывы.

Основным предметом критики стала высокая сложность прохождения. Искусственный интеллект соперников демонстрирует выдающиеся навыки вождения и отличное знание городских улиц, безжалостно пользуясь любыми ошибками игрока. Стремительная скорость и нетривиальная аркадная физика требуют молниеносной реакции и предельной концентрации. Ситуацию усложняет необходимость детального изучения городов для эффективного использования коротких путей и скрытых проездов.

Влияние

Midnight Club оказала значительное влияние на развитие жанра гоночных игр. Серия стала первопроходцем в реализации свободного выбора маршрута между контрольными точками в городском окружении. Этот подход впоследствии был использован во многих других проектах, включая Need for Speed: Underground и его продолжение.

Инновационное решение — совместное использование автомобилей и мотоциклов — позже появилось в таких играх, как Test Drive Unlimited и Burnout Paradise. Элементы геймплея Midnight Club также нашли отражение в других проектах Rockstar Games, подтверждая значимость наработок серии для игровой индустрии в целом.