Last Day on Earth — это мобильная многопользовательская игра в жанре Survival, которая произвела революцию в индустрии, доказав возможность успешной реализации механик выживания на мобильных платформах и преодолев отметку в 130 миллионов загрузок.
Факты
- Дата релиза: 24 мая 2017 года
- Платформа запуска: Google Play
- Срок разработки: 62 рабочих дня
- Размер команды разработки: 15 человек
- Общее количество загрузок: более 130 миллионов
- Доля установок через Google Play: 80%
- Основной источник дохода: встроенные покупки (95% прибыли)
- Ключевой рынок: США (30% от общего дохода)
Основные элементы геймплея
Игра погружает вас в открытый мир, где ваше путешествие начинается с нуля — без снаряжения и ресурсов. Выживание строится на нескольких ключевых механиках:
- Собирательство и крафт: от простейших инструментов до сложных механизмов
- Строительство и развитие базы: возведение стен, размещение производственных станций
- Взаимодействие с окружающим миром: от добычи ресурсов до противостояния различным угрозам
- Развитие персонажа через систему уровней и открытия новых чертежей
Особенности игрового мира
Окружающая среда Last Day on Earth насыщена возможностями и опасностями:
- Обширная территория для исследования
- Разнообразие ресурсов — от базовых материалов до редких компонентов
- Динамичное окружение с живностью и зомби
- Потенциал для взаимодействия с другими игроками
Система развития
Прогрессия в игре реализована через многоуровневую систему:
- Постепенное открытие новых чертежей для крафта
- Улучшение навыков выживания
- Расширение возможностей строительства
- Создание всё более сложного снаряжения и инструментов
Техническое исполнение
Особого внимания заслуживает техническая реализация проекта:
- Интуитивное управление, адаптированное под мобильные устройства
- Стабильная производительность
- Качественная графика, создающая атмосферу постапокалиптического мира
- Продуманный интерфейс, не перегружающий экран
Стоит отметить, что Last Day on Earth: Survival успешно адаптирует формат выживания для мобильных платформ, предлагая глубокий игровой процесс без компромиссов в качестве. Это редкий пример мобильной игры, способной предложить опыт, сравнимый с компьютерными проектами жанра survival.
Создание игры
История волгоградской студии Кефир началась в 2009 году с небольшой группы единомышленников, объединённых страстью к разработке игр. Первые шаги в игровой индустрии команда делала в скромных условиях — разработчики трудились в обычной квартире, используя личные ноутбуки. На тот момент их внимание было сосредоточено на создании инди-игр для популярных российских социальных сетей — «ВКонтакте», «Одноклассники» и «Мой Мир».
Упорный труд и творческий подход быстро принесли первые значимые результаты. Студия выпустила несколько успешных проектов, среди которых особенно выделялись игры «Тюряга», «Метро-2033» и «В окопе». Эти проекты не только привлекли миллионную аудиторию, но и продемонстрировали высокую прибыльность, что позволило команде сосредоточиться на детальном изучении рынка и его потребностей.
Настоящий прорыв произошёл в 2017 году с выпуском игры Last Day on Earth. Этот проект стал революционным для мобильной игровой индустрии, разрушив устоявшееся мнение о том, что жанр Survival не может быть успешно реализован на мобильных платформах. Игра не только доказала обратное, но и установила новые стандарты качества в своём сегменте.
В настоящее время студия Кефир располагает двумя полноценными офисами — основным в Волгограде, где работают 150 специалистов, и дополнительным в Санкт-Петербурге с командой из 27 человек. Компания активно опровергает стереотип о гендерном дисбалансе в игровой индустрии — 30% сотрудников составляют женщины, что значительно превышает среднеотраслевые показатели.
Формирование команды в Кефире основано на уникальном подходе — студия привлекает специалистов из разных городов, делая ставку на их увлечённость игровой индустрией. Ключевым критерием при отборе кандидатов является искренняя любовь к играм, ведь именно это качество позволяет в полной мере оценить одно из главных преимуществ работы в компании — творческую свободу в разработке.
В студии внедрена оригинальная система мотивации — DKP (Dragon Kill Points). Эта игровая механика позволяет сотрудникам зарабатывать баллы за вклад в развитие проектов. Накопленные очки можно использовать на внутренних аукционах, где разыгрываются различные призы: от современных гаджетов и профессионального оборудования до путешествий.
Особого внимания заслуживает концепция «игровой среды» — еженедельного дня саморазвития. В этот день сотрудники могут отвлечься от текущих задач и посвятить время изучению новых игр, профессиональной литературы или освоению нового программного обеспечения.
Процесс создания игр в студии строится на принципах открытого диалога. На этапе разработки прототипов регулярно проводятся командные обсуждения, где каждый сотрудник может представить свои идеи. Эффективность такого подхода подтверждается историей создания Last Day on Earth — концепция этой успешной игры родилась не в отделе гейм-дизайна, а была предложена художниками студии.
Секрет успеха игры Last Day on Earth
Выпуск Last Day on Earth 24 мая 2017 года на платформе Google Play стал поворотным моментом в истории студии Кефир. Примечательно, что над проектом работала относительно небольшая команда из 15 человек, которой потребовалось всего 62 рабочих дня для завершения полного цикла разработки, включая тестирование и отладку.
Несмотря на короткий подготовительный этап, команда провела масштабную аналитическую работу. Особое внимание уделялось маркетинговым исследованиям и А/Б-тестированию на ключевых рынках, прежде всего в США. Этот подход позволил точно определить потребности целевой аудитории ещё до официального запуска.
Студия приняла смелое решение — выпустить бета-версию игры одновременно во всех странах без предварительного софт-лонча и маркетинговой поддержки. Изначальный план предполагал сбор метрик и отзывов пользователей с последующей доработкой финальной версии. Однако успех превзошёл все ожидания — за первые дни игра набрала несколько миллионов органических загрузок, что заставило команду оперативно вносить изменения в режиме реального времени.
Решение разработать Survival-игру для мобильных устройств было обусловлено тремя ключевыми факторами:
* Глубокое понимание жанра командой, основанное на регулярном проведении внутренних турниров
* Лидирующие позиции зомби-тематики по результатам исследования рынка
* Поддержка экспертов Google Play, которые вдохновили студию на освоение нового направления
До появления Last Day on Earth считалось, что жанр Survival неприменим к мобильным платформам из-за специфики длительных игровых сессий и сложности управления. Команда Кефира бросила вызов этому стереотипу, создав удобный интерфейс с интуитивным управлением и предоставив игрокам свободу действий вместо жёсткого контроля над игровым процессом.
Значительную роль в успехе проекта сыграло сотрудничество с командой Google Play, которая обеспечивала постоянную консультационную поддержку. Эксперты платформы помогали с техническими аспектами, давали рекомендации по продвижению и делились insights об особенностях пользователей в разных странах.
Last Day on Earth демонстрирует впечатляющие показатели — количество загрузок превысило 130 миллионов, причём 80% установок приходится на пользователей Google Play. Игра сформировала устойчивое сообщество, основу которого составляют мужчины в возрасте от 15 до 40 лет, увлечённые тематикой зомби-апокалипсиса и жанром Survival.