Найти в Дзене
Всем и обо всем

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII — это ролевая игра, её действие разворачивается в мире Ивалис. Игроки следят за судьбой Вана и его друзей, вовлечённых в конфликт между великими империями. Игра выделяется своей открытой структурой, продвинутой системой боёв и глубоким сюжетом. Она подойдёт любителям стратегического геймплея, богатых фэнтезийных миров и ярких персонажей. Final Fantasy XII предложила революционный подход к механике ролевых игр. В распоряжении игрока — отряд из трёх героев с видом от третьего лица и функцией круговой камеры. Исключение составляют городские локации, где доступен лишь главный персонаж — юный Ваан. Разработчики отказались от традиционной для серии схематической карты мира в пользу целостного игрового пространства. Локации органично связаны между собой, предоставляя возможность путешествовать пешком, верхом на чокобо или используя воздушный транспорт. Для сохранения игрового прогресса предусмотрены особые кристаллы, часть из них также выполняет роль телепортов. Инновационна
Оглавление

Final Fantasy XII — это ролевая игра, её действие разворачивается в мире Ивалис. Игроки следят за судьбой Вана и его друзей, вовлечённых в конфликт между великими империями. Игра выделяется своей открытой структурой, продвинутой системой боёв и глубоким сюжетом. Она подойдёт любителям стратегического геймплея, богатых фэнтезийных миров и ярких персонажей.

Факты

  • Платформы: PlayStation 2, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
  • Разработчик: Square Enix.
  • Издатель: Square Enix.
  • Дата выхода: 16 марта 2006 года.
  • Жанр: Ролевая игра (RPG).
  • Движок: Custom Engine.
  • Сеттинг: Мир Ивалис.
  • Механика: Гамбит-система для управления боевыми действиями.
  • Продолжительность: ~40–60 часов.
  • Особенности: Ремастер под названием The Zodiac Age.

Игровой процесс

Final Fantasy XII предложила революционный подход к механике ролевых игр. В распоряжении игрока — отряд из трёх героев с видом от третьего лица и функцией круговой камеры. Исключение составляют городские локации, где доступен лишь главный персонаж — юный Ваан.

Разработчики отказались от традиционной для серии схематической карты мира в пользу целостного игрового пространства. Локации органично связаны между собой, предоставляя возможность путешествовать пешком, верхом на чокобо или используя воздушный транспорт. Для сохранения игрового прогресса предусмотрены особые кристаллы, часть из них также выполняет роль телепортов.

Боевая система

Инновационная система Active Dimension Battle (ADB) полностью переосмыслила концепцию сражений. Теперь противники отображаются непосредственно на карте, а бои проходят в реальном времени без переноса на отдельную арену. При этом сохранилась возможность тактического планирования через систему меню с функцией паузы.

Главным нововведением стали гамбиты — своеобразный искусственный интеллект для членов отряда. Эта система позволяет задать набор условий и соответствующих действий для каждого персонажа, хотя игрок в любой момент может взять управление на себя.

Особую роль играет энергия «Мгла», необходимая для призыва могущественных существ — Эсперов, готовых сотрудничать после победы в поединке с ними. Каждый член отряда также обладает тремя уникальными приёмами Quickening, комбинируя их, можно создавать мощные атакующие серии.

Система развития персонажей

Прогресс героев осуществляется не только через традиционное получение опыта и уровней, но и посредством уникальной «Доски лицензий». Эта система выглядит как матрица ячеек, содержащих разрешения на использование определённых умений, магии или экипировки. Для активации лицензий требуются специальные очки, добываемые в сражениях.

Такая механика предоставляет беспрецедентную свободу в развитии персонажей, позволяя создавать уникальные комбинации навыков и специализаций. При этом система остаётся интуитивно понятной благодаря визуальному представлению прогресса в виде заполняемой доски.

Сюжет

Мир Ивалиса

Вселенная Final Fantasy XII разворачивается в мире Ивалис, где магия и воздухоплавание стали неотъемлемой частью жизни. Основой технологического прогресса служит магицит — минерал, насыщенный магической энергией, его используют как для колдовства, так и для приведения в движение воздушных кораблей.

Географически Ивалис разделён на три континента: Ордалию с могущественной империей Розаррия, Валендию, где располагается империя Аркадия, и Кервон. В центре повествования находится небольшое королевство Далмаска, зажатое между двумя враждующими империями.

Ведущие персонажи

В центре сюжета находятся шесть основных героев, каждый со своей историей. Среди них — юный вор Ваан, мечтающий стать воздушным пиратом, принцесса Аше, законная наследница оккупированной Далмаски, и опальный рыцарь Баш фон Ронзенбург, ложно обвинённый в цареубийстве.

Антагонистом выступает Вейн Солидор, наследник империи Аркадия, стремящийся к абсолютной власти. Его младший брат Ларса, напротив, пытается предотвратить надвигающуюся войну и временно присоединяется к главным героям.

Основные события

История начинается в столице Далмаски — Рабанастре, через два года после её оккупации империей Аркадия. Ваан, потерявший брата во время войны, случайно оказывается втянут в политические интриги, когда крадёт древний артефакт из королевского дворца.

Судьба сводит его с принцессой Аше, считающейся погибшей, и другими героями, объединёнными целью освободить Далмаску. По мере развития сюжета раскрывается более масштабный конфликт, связанный с древними артефактами и могущественными существами Оккуриями, стремящимися контролировать ход истории.

В финале герои должны остановить Вейна Солидора, он собирается стать новым Верховным Королём с помощью силы нефицита — особой формы магицита. После его поражения Ларса становится императором Аркадии и прекращает военные действия, а Аше восходит на трон Далмаски как законная королева.

Разработка

Создание Final Fantasy XII началось в 2001 году под руководством Ясуми Мацуно, известного по играм Vagrant Story и Final Fantasy Tactics. Однако из-за проблем со здоровьем он покинул проект, передав бразды правления Хироси Минагаве. Эта смена руководства существенно повлияла на конечный продукт.

Команда разработчиков решительно отказалась от системы случайных встреч, характерной для предыдущих частей серии. Вместо неё была создана инновационная Active Dimension Battle, позволяющая сражаться прямо на карте мира. Концепция гамбитов, вдохновлённая тактическими схемами американского футбола, органично дополнила новую боевую систему.

Визуальный стиль

При создании игрового мира дизайнеры черпали вдохновение в средневековой архитектуре Средиземноморья. Команда совершила исследовательскую поездку в Турцию, элементы культуры этой страны нашли отражение в облике городов и пейзажей Ивалиса. Влияние на визуальный стиль также оказали архитектура Индии и эстетика Древнего Рима.

Музыкальное сопровождение

Саундтрек игры создал композитор Хитоси Сакимото, ранее работавший над Vagrant Story. Примечательно, что Нобуо Уэмацу, написавший музыку ко всем предыдущим частям серии, участвовал лишь в создании главной темы. Сакимото намеренно отошёл от традиционного звучания Final Fantasy, создав уникальное музыкальное оформление.

Центральная композиция Kiss Me Good-Bye была исполнена японской певицей Анджелой Аки на двух языках. Скрипач Тосихиро Найто внёс свой вклад в создание инструментальной темы Symphonic Poem Hope, ставшей одним из символов игры.

Final Fantasy XII потребовала пять лет разработки, что было зафиксировано в Книге рекордов Гиннесса как самый длительный период создания видеоигры на тот момент. Результатом столь продолжительной работы стал проект, радикально переосмысливший традиции серии и заложивший новые стандарты для жанра японских ролевых игр.

Версии и дополнительные материалы

В Японии релиз сопровождался выпуском эксклюзивных коллекционных наборов. Специальное издание включало саму игру, руководство, контроллер DualShock и вертикальную подставку для консоли. Sony также выпустила тематическую карту памяти с набором стикеров персонажей.

Компания Suntory создала уникальный напиток Final Fantasy XII Potion с экстрактами целебных трав, продававшийся ограниченным тиражом. История игры получила воплощение в манге авторства Дзина Аму, опубликованной в пяти томах.

Международная версия

В 2007 году вышла обновлённая версия — Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Главным нововведением стала система профессий, привязанных к знакам зодиака. Каждый класс получил собственную доску лицензий, что несколько сузило развитие персонажей.

Эта версия также включала ряд технических улучшений: поддержку широкоформатных экранов, возможность ускорить игру и новые режимы прохождения. Добавлен режим испытаний Trial Mode со 100 последовательными битвами.

Переиздание The Zodiac Age

В 2017 году к 30-летию серии выпущена Final Fantasy XII: The Zodiac Age для PlayStation 4. Эта версия предложила улучшенную графику, переработанный саундтрек и поддержку системы трофеев. Позднее игра была портирована на Microsoft Windows, Nintendo Switch и Xbox One.

Переиздание получило высокие оценки критиков, став лучшим ремейком 2017 года по версии Game Informer. PC-версия дополнительно предложила поддержку высоких разрешений, стабильную частоту 60 кадров в секунду и мгновенный доступ ко всем режимам прохождения.

Отзывы и популярность

Final Fantasy XII достигла впечатляющих коммерческих результатов. За первую неделю в Японии было продано более 1,7 миллиона копий, а к 2012 году мировые продажи превысили 5,95 миллиона экземпляров. Игра стала первой в серии, получившей высшую оценку от влиятельного японского журнала Famitsu.

Критика

Профессиональные издания высоко оценили графическое исполнение, звуковое сопровождение и актёрскую озвучку, отметили плавность перехода между видеороликами и игровым процессом. Сюжетная линия получила неоднозначные отзывы — критики отмечали её масштаб и проработанность, но указывали на недостаток эмоциональной составляющей.

Революционная боевая система с гамбитами вызвала дискуссии в игровом сообществе. Одни рецензенты называли её «выдающейся» за глубину тактических возможностей, другие критиковали за чрезмерную автоматизацию. Система развития персонажей через Доску лицензий также получила противоречивые оценки из-за отсутствия чёткой специализации героев.

Наследие

Final Fantasy XII оказала значительное влияние на развитие жанра. Её боевая система с гамбитами вдохновила разработчиков Dragon Age: Origins. В 2007 году вышло прямое продолжение — Final Fantasy XII: Revenant Wings для Nintendo DS, рассказывающее о дальнейших приключениях Ваана.

Игра получила множество наград, включая призы за выдающиеся достижения от Japan Game Awards и PlayStation Awards. Профильные издания признали её лучшей ролевой игрой и лучшим проектом для PlayStation 2 2006 года. Успех Final Fantasy XII подтвердил жизнеспособность новых подходов к классической формуле японских ролевых игр.

Значение для индустрии

Final Fantasy XII стала поворотным моментом в эволюции японских ролевых игр. Радикальный отход от традиционных механик серии, внедрение инновационной боевой системы и зрелый политический сюжет определили новое направление развития жанра.

Созданная за рекордные пять лет разработки, игра предложила беспрецедентную свободу исследования мира и настройки персонажей. Система гамбитов, позволяющая программировать поведение героев, стала источником вдохновения для многих последующих проектов.

Успех Final Fantasy XII подтвердил готовность аудитории к серьёзным изменениям в устоявшихся франшизах. Продажи почти в 6 миллионов копий и высокие оценки критиков обеспечили игре место среди важнейших представителей жанра, а её влияние ощущается в индустрии до сих пор.