Найти в Дзене
Всем и обо всем

Final Fantasy X

Final Fantasy X — это легендарная ролевая игра, рассказывающая историю Тидуса и Юны, путешествующих по миру Спира, чтобы остановить разрушительное существо Син. Игра сочетает трогательный сюжет, великолепную графику и уникальную боевую систему. Она подойдёт любителям глубоких историй, эпических приключений и эмоционально насыщенного геймплея. Final Fantasy X — японская ролевая игра, выпущенная компанией Square (сейчас известной как Square Enix) в 2001 году. Эта часть стала десятой в серии Final Fantasy и первой, разработанной для игровой консоли PlayStation 2. Игра открыла новую эру в истории франшизы, впервые представив полностью трёхмерную графику и профессиональное озвучивание диалогов. По данным японского журнала Famitsu, читатели признали её лучшей игрой всех времён. Сюжет Final Fantasy X развивается линейно и повествует о приключениях Тидуса — профессионального игрока в вымышленный подводный спорт блицбол. После того как его родной город Занарканд оказывается уничтожен таинственн
Оглавление

Final Fantasy X — это легендарная ролевая игра, рассказывающая историю Тидуса и Юны, путешествующих по миру Спира, чтобы остановить разрушительное существо Син. Игра сочетает трогательный сюжет, великолепную графику и уникальную боевую систему. Она подойдёт любителям глубоких историй, эпических приключений и эмоционально насыщенного геймплея.

Факты

  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3/4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch.
  • Разработчик: Square Enix.
  • Издатель: Square Enix.
  • Дата выхода: 19 июля 2001 года.
  • Жанр: Ролевая игра (RPG).
  • Движок: Custom Engine.
  • Механика: Пошаговая боевая система (CTB).
  • Сеттинг: Мир Спира.
  • Продолжительность: ~40–50 часов.
  • Особенности: Первый в серии с озвученными диалогами.

Основные моменты

Final Fantasy X — японская ролевая игра, выпущенная компанией Square (сейчас известной как Square Enix) в 2001 году. Эта часть стала десятой в серии Final Fantasy и первой, разработанной для игровой консоли PlayStation 2. Игра открыла новую эру в истории франшизы, впервые представив полностью трёхмерную графику и профессиональное озвучивание диалогов. По данным японского журнала Famitsu, читатели признали её лучшей игрой всех времён.

Сюжет Final Fantasy X развивается линейно и повествует о приключениях Тидуса — профессионального игрока в вымышленный подводный спорт блицбол. После того как его родной город Занарканд оказывается уничтожен таинственным существом под названием Грех, главный герой попадает в фантастический мир Спира, где ему предстоит присоединиться к борьбе с этим созданием.

Разработка игры началась в 1999 году с бюджетом в 32,3 миллиона долларов. Над проектом трудилось более 100 специалистов. Впервые в истории серии музыкальное сопровождение создавалось не только Нобуо Уэмацу — к работе были привлечены композиторы Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. Final Fantasy X получила высокие оценки критиков и добилась внушительного коммерческого успеха: общемировые продажи достигли 8 миллионов копий. В 2003 году вышло продолжение Final Fantasy X-2 — первый прямой сиквел в истории серии. В 2014 году обе игры были переизданы в составе сборника Final Fantasy X/X-2 HD Remaster для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Позже коллекция появилась на PlayStation 4 и персональных компьютерах.

Игровой процесс

В Final Fantasy X игрок управляет главным героем от третьего лица, исследуя локации и взаимодействуя с персонажами, противниками и окружающими объектами. В отличие от предыдущих частей серии, здесь отсутствует традиционная система мировой карты — все локации (кроме островов) напрямую соединены между собой. Это делает передвижение более линейным, закрывая выбор альтернативных маршрутов. Между материками герои перемещаются на кораблях, следующих по фиксированным путям.

Ближе к финалу игры вы получаете доступ к воздушному кораблю, позволяющему вернуться в ранее посещённые места и обнаружить секретные локации. Управление транспортом также претерпело изменения: вместо ручного пилотирования достаточно выбрать пункт назначения для автоматического перемещения. Новые места открываются с помощью бортовой системы ввода координат.

Боевая система

Final Fantasy X использует инновационную боевую механику, существенно отличающуюся от предыдущих частей серии. При столкновении с противником ваша группа переносится на отдельное поле битвы — враги на локациях невидимы, и избежать сражения невозможно.

Директор по боевым механикам Тосиро Цутида разработал новую систему Conditional Turn-Based Battle (CTB), сменившую традиционную Active Time Battle (ATB). В отличие от ATB, где персонажи действовали при заполнении специальной шкалы, а враги продолжали атаковать даже при бездействии игрока, CTB представляет собой полностью пошаговую систему. Очерёдность ходов определяется параметром скорости каждого участника сражения. Специальная временная шкала в правом верхнем углу экрана показывает порядок следующих действий и как он изменится в зависимости от выбранных команд.

В бою одновременно участвуют три персонажа, их можно заменять прямо во время сражения — таким образом, вы можете задействовать все семь доступных героев. Каждый член группы обладает уникальными способностями:

  • Тидус, Вакка и Аурон специализируются на физических атаках.
  • Лулу владеет боевой (чёрной) магией.
  • Юна может призывать Эонов и использовать целебную (белую) магию.
  • Рикку ворует снаряжение у врагов и применяет различные предметы.
  • Кимари способен изучать приёмы противников.

Особую роль играет система Overdrive — усиленные приёмы, доступные при заполнении специальной шкалы. Для максимальной эффективности этих атак требуется своевременное нажатие определённых кнопок. Существует несколько режимов накопления шкалы Overdrive — от получения урона до нанесения последнего удара по врагу.

Важный элемент боевой системы — призываемые существа, Эоны. В отличие от прошлых игр серии, где они появлялись лишь для одной атаки, здесь Эоны полноценно сражаются вместо вашей группы до своей гибели или отзыва. Призывать их может только Юна. Каждый Эон обладает собственными параметрами, способностями и режимом Overdrive. Всего в игре восемь призываемых существ — пять становятся доступны по сюжету, ещё трое открываются через дополнительные задания.

Сетка Сфер

В Final Fantasy X представлена революционная система развития персонажей — Сетка Сфер. Вместо традиционного повышения уровней ваши герои получают «сферы уровня» за накопленные очки умений. Эти сферы используются для передвижения по масштабной сети взаимосвязанных ячеек, каждая из которых содержит улучшение характеристик или новую способность.

Сетка разделена на несколько путей развития, соответствующих различным классам персонажей. Изначально каждый герой следует своему предопределённому пути, но благодаря специальным «ключам» вы можете преодолевать барьеры между путями. Это позволяет обучать персонажей способностям других классов, создавая уникальные комбинации навыков. Важно отметить, что несколько героев могут активировать одни и те же ячейки.

В международной версии игры добавлен экспертный вариант Сетки Сфер, где все персонажи начинают развитие из единой точки. Однако общее количество доступных улучшений в этом режиме меньше, чем в стандартном варианте.

Мини-игры

Центральное место среди дополнительных развлечений занимает блицбол — вымышленный подводный спорт, сочетающий элементы футбола и водного поло. Игровой процесс здесь гибридный: свободное перемещение происходит в реальном времени, а взаимодействия между игроками (передачи, финты, удары) осуществляются в пошаговом режиме.

Успех в блицболе зависит от характеристик спортсменов и их специальных приёмов. После определённого момента в сюжете вы получаете возможность путешествовать по миру, нанимая игроков в свою команду. С каждым необходимо заключить контракт на определённое количество матчей и выплачивать зарплату. Участие в турнирах приносит ценные награды — от полезных предметов до уникальных специальных ударов.

Помимо блицбола, в игре представлены гонки на чокобо (ездовых птицах, ставших символом серии) и система охоты на редких монстров. Последняя требует выслеживать определённые виды существ и захватывать их во время сражений.

Сюжет

Игровой мир

События Final Fantasy X разворачиваются в Спире — фантастическом мире, состоящем из одного крупного материка, разделённого на три части, и множества окружающих островов. Климат от региона и меняется от тропического до арктического.

Население Спиры многообразно. Помимо людей, здесь обитают несколько уникальных рас:

  • Аль Бэды — технологически развитая группа со светлыми волосами и спиралевидными зрачками, отвергающая традиционную религию и использующая собственный язык.
  • Гуадо — гуманоидная раса с отличительными внешними чертами.
  • Ронсо — воинственный народ, напоминающий львов.
  • Гипелло — амфибийная раса.

Особое место в мире занимают призраки — души умерших с сильной волей, сохраняющие материальную форму. Если призывающий не проведёт специальный ритуал «отправления», неупокоенные духи превращаются в монстров. Существуют также Призраки веры — души людей, добровольно пожертвовавших жизнью в борьбе с Грехом. Призывающие могут устанавливать с ними ментальную связь и высвобождать их силу в форме Эонов.

Мир Спиры создан под влиянием культуры Юго-Восточной Азии, что отражается в архитектуре, флоре и топографии. Фауна включает как обычных животных, так и фантастических существ — например, гигантских земноводных шупуфов и ездовых птиц чокобо, ставших традиционным элементом серии Final Fantasy.

Персонажи

В центре повествования находятся семь персонажей. Главный герой — Тидус, молодой спортсмен, оказавшийся в Спире после разрушения родного Занарканда. Он присоединяется к Юне — призывающей, отправившейся в паломничество за Последним Эоном для победы над Грехом. Их сопровождают: Кимари Ронсо — преданный телохранитель Юны, Вакка — игрок в блицбол и последователь учения Йевона, Лулу — могущественная чёрная магичка, Аурон — загадочный воин, связанный с прошлым отцов Тидуса и Юны, и Рикку — представительница Аль Бэдов, искусная в обращении с механизмами. Главными антагонистами выступают Сеймур Гуадо и существо, известное как Грех.

История

Сюжет Final Fantasy X начинается с момента, когда Тидус ожидает своих спутников у разрушенного города. Через его воспоминания раскрывается предшествующая история: всё началось в процветающем Занарканде во время важного турнира по блицболу. Город подвергся нападению гигантского существа по имени Грех, и в результате разрушения Тидус вместе с таинственным воином Ауроном оказался перенесён в мир Спира.

В руинах древнего храма Тидуса находят ныряльщики Аль Бэдов. От девушки по имени Рикку он узнаёт шокирующую новость — Занарканд был уничтожен тысячу лет назад. После нападения Греха на корабль Аль Бэдов Тидус оказывается на острове Бесайд, где встречает Вакку, капитана местной команды по блицболу. Тот знакомит его с Юной — молодой призывающей, готовящейся отправиться в священное паломничество для победы над Грехом, считающимся наказанием за грехи человечества.

Путешествуя по Спире и собирая Эонов, группа встречает Аурона, убедившего Тидуса стать телохранителем Юны. Аурон раскрывает, что десять лет назад он, отец Юны лорд Браска и отец Тидуса Джект уже совершали подобное паломничество и победили Греха. В Гуадосаламе путешественники сталкиваются с Сеймуром — жрецом Йевона, чьи истинные намерения оказываются зловещими. После победы над Сеймуром и нового появления Греха группа теряет Юну.

На острове Биканел Тидус осознаёт свои чувства к Юне и узнаёт страшную правду — для победы над Грехом призывающая должна пожертвовать жизнью. Он решает найти способ спасти девушку. После спасения Юны из Бевелла, где Сеймур пытался насильно жениться на ней, группа направляется к руинам Занарканда.

Здесь раскрывается потрясающая истина: Тидус, Джект и руины Занарканда — лишь проекции, созданные древними жителями города, ставшими Призраками Веры после поражения в войне с Бевеллом. Джект оказывается нынешним воплощением Греха, а за бесконечным циклом его перерождений стоит древний призывающий Ю Йевон.

Отказавшись от традиционного пути жертвоприношения, группа проникает внутрь Греха и побеждает Ю Йевона, навсегда прервав цикл. С исчезновением Призраков Веры растворяются и их творения — включая Тидуса, успевшего услышать признание в любви от Юны. История завершается речью Юны перед жителями Спиры о начале новой эры без Греха.

Эпилог показывает плывущего Тидуса, создавая связь с сиквелом Final Fantasy X-2, где Юна отправляется на его поиски.

Музыка

Впервые в истории серии над саундтреком работала команда композиторов. К легендарному Нобуо Уэмацу присоединились Дзюнъя Накано и Масаси Хамаудзу. Их выбрали благодаря способности создавать музыку, отличную от стиля Уэмацу, сохраняя при этом командную гармонию.

В игре использованы три основные вокальные композиции. Центральная тема — баллада Suteki da ne («Разве не прекрасно?») в исполнении окинавской фолк-певицы Rikki. Её выбрали за способность передать атмосферу Окинавы, вдохновившей создателей игры. Текст написал Кадзусигэ Нодзима, а музыку — Нобуо Уэмацу. Оркестровая версия Suteki da ne стала частью финальной темы. Другие важные композиции — хэви-метал открывающая тема Otherworld в исполнении Билла Мьюира и медитативная Hymn of the Fayth.

Оригинальный саундтрек, включающий 91 композицию на четырёх дисках, вышел в Японии 1 августа 2001 года. К январю 2010 года было продано 140 000 копий. Критики высоко оценили работу Хамаудзу и Накано, отметив, что они привнесли свежее звучание в серию. Позже вышли дополнительные музыкальные сборники: Piano Collections Final Fantasy X с фортепианными аранжировками и Final Fantasy X Vocal Collection с диалогами персонажей и песнями.

История создания игры

Разработка Final Fantasy X началась в 1999 году с бюджетом около 32,3 миллиона долларов. Над проектом трудилось более ста специалистов, в большинстве своём работавших над предыдущими частями серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути, несмотря на первоначальные сомнения относительно перехода к трёхмерным фонам и озвученным диалогам, подчеркнул, что успех серии основан на постоянных инновациях.

Сценарист Кадзусигэ Нодзима положил в основу сюжета связи между главным героем и игроком — история построена так, что Тидус, как и игрок, постепенно узнаёт новые подробности о мире Спиры. Над сценарием работала команда из четырёх авторов на протяжении трёх месяцев.

Директор по созданию локаций Такаёси Накадзато стремился к большей реалистичности, используя полностью трёхмерные окружения вместо заранее отрендеренных фонов. Тосиро Цутида, отвечавший за боевую систему, заменил традиционную механику ATB на новую систему CTB, основываясь на собственных предпочтениях в игре.

Дизайнер персонажей Тэцуя Номура черпал вдохновение в культуре Австралии, Таиланда и Японии. Для создания реалистичной мимики использовались технологии захвата движений и скелетной анимации. Озвучивание позволило глубже передать эмоции персонажей, хотя потребовало дополнительной работы при локализации для соответствия движению губ.

Первоначально планировалось включить онлайн-элементы через службу PlayOnline, но от этой идеи отказались, реализовав её позже в Final Fantasy XI.

Версии и приложения

Японский релиз Final Fantasy X включал дополнительный диск The Other Side of Final Fantasy с интервью разработчиков, трейлерами других проектов Square и обзором Final Fantasy XI. Международная версия, выпущенная в Японии под названием Final Fantasy X International, добавила новый контент: сражения с тёмными версиями Эонов, битву с супербоссом Penance и альтернативный вариант Сетки Сфер.

В японское издание International также вошёл 14-минутный ролик Eternal Calm, связывающий события игры с сиквелом Final Fantasy X-2. Европейский релиз включал этот эпилог с английским озвучиванием на отдельном DVD Beyond Final Fantasy, дополненном интервью с создателями и актёрами озвучивания.

HD Remaster

К десятилетию игры Square Enix анонсировала разработку HD-версии для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Работа началась в январе 2012 года под руководством Ёсинори Китасэ. Первый трейлер, показанный в феврале 2013 года, продемонстрировал обновлённые модели персонажей и призываемых существ.

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster объединил обе игры с улучшенной графикой. Для PlayStation 3 коллекция вышла на одном Blu-ray диске. На PlayStation Vita в Японии игры распространялись отдельно, а в Северной Америке X-2 была доступна по цифровому ваучеру. Переиздание включило контент международных версий и новую аудиодраму, рассказывающую о событиях после X-2.

В мае 2016 года коллекция стала доступна на персональных компьютерах через платформу Steam. HD Remaster сохранил все основные элементы оригинала, добавив улучшенные текстуры, модели и визуальные эффекты.

Отзывы, критика и продажи

Final Fantasy X установила рекорд скорости продаж среди японских ролевых игр — за первые четыре дня было реализовано 1,4 миллиона предварительно заказанных копий. Игра превзошла показатели Final Fantasy VII и IX, став первым проектом для PlayStation 2, достигшим отметки в 2 миллиона продаж в Японии и 4 миллионов в мире. К 2007 году она заняла восьмое место среди самых продаваемых игр для PlayStation 2, а к январю 2004 года общемировые продажи составили 6,6 миллиона копий.

Японские издания Famitsu и Famitsu PS2 поставили игре почти максимальную оценку — 39 из 40 баллов. В 2006 году читатели признали её лучшей ролевой игрой всех времён. На западных агрегаторах Game Rankings и Metacritic Final Fantasy X получила 91% и 92 балла соответственно.

Критики особенно отметили:

  • инновационную боевую систему с возможностью замены персонажей;
  • высококачественную графику и проработку персонажей;
  • сложный, захватывающий сюжет;
  • разнообразное музыкальное сопровождение;
  • качественное озвучивание персонажей.

Основные замечания касались:

  • чрезмерной линейности игрового процесса;
  • несовершенной анимации губ при диалогах;
  • неоднозначной мини-игры блицбол;
  • предсказуемости ряда сюжетных поворотов.

Значимость и влияние

Final Fantasy X оказала значительное влияние на развитие серии. Коммерческий успех привёл к созданию первого прямого продолжения — Final Fantasy X-2. Технологические достижения в области озвучивания и facial animation стали стандартом для последующих частей, включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и Final Fantasy XII.

Игра получила множество наград, включая Best Game от CESA GAME AWARDS 2001–2002. Она регулярно входит в списки лучших игр для PlayStation 2 и лучших японских ролевых игр. В 2007 году Final Fantasy X была включена в Книгу рекордов Гиннесса как девятая среди самых продаваемых RPG.

Замена традиционной мировой карты на детально проработанные трёхмерные локации определила направление развития серии на годы вперёд. Final Fantasy X доказала, что технические инновации могут успешно сочетаться с глубоким сюжетом и проработанными игровыми механиками, став эталоном для будущих японских ролевых игр.