Найти в Дзене
Всем и обо всем

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — знаковая видеоигра в жанре action-adventure с элементами стелс-экшена, выпущенная в 2015 году. Это последний крупный проект легендарного геймдизайнера Хидэо Кодзимы в составе компании Konami, ставший революционным для серии благодаря внедрению открытого мира и новых игровых механик. The Phantom Pain кардинально изменила подход к геймплею в серии Metal Gear Solid. В роли Венома Снейка игроки получили беспрецедентную свободу действий в обширном открытом мире. При этом игра сохранила основные элементы стелс-механики, за них серия полюбилась миллионам поклонников. Основу игры составляют тактические операции на вражеской территории. Снейк располагает внушительным арсеналом — от простых биноклей до высокотехнологичного оружия и взрывчатки. Тщательно проработаны нелетальные способы нейтрализации противников — транквилизаторы и оглушающие приёмы. Это полностью соответствует философии серии, где убийство всегда считалось крайней мерой. Передвижение по миру
Оглавление

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — знаковая видеоигра в жанре action-adventure с элементами стелс-экшена, выпущенная в 2015 году. Это последний крупный проект легендарного геймдизайнера Хидэо Кодзимы в составе компании Konami, ставший революционным для серии благодаря внедрению открытого мира и новых игровых механик.

Факты

  • Дата выхода: 1 сентября 2015 года.
  • Разработчик: Kojima Productions под руководством Хидэо Кодзимы.
  • Издатель: Konami.
  • Платформы: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
  • Бюджет разработки: 80 миллионов долларов США.
  • Продажи за первые 5 дней: 3 миллиона копий.
  • Выручка в день релиза: 179 миллионов долларов.
  • Оценки критиков: высочайшие (максимальные баллы от Famitsu, GameSpot и IGN).
  • Главный актёр: Кифер Сазерленд (озвучивание и захват движений главного героя).
  • Особенность: первая игра серии с полноценным открытым миром.

Игровой процесс

The Phantom Pain кардинально изменила подход к геймплею в серии Metal Gear Solid. В роли Венома Снейка игроки получили беспрецедентную свободу действий в обширном открытом мире. При этом игра сохранила основные элементы стелс-механики, за них серия полюбилась миллионам поклонников.

Основу игры составляют тактические операции на вражеской территории. Снейк располагает внушительным арсеналом — от простых биноклей до высокотехнологичного оружия и взрывчатки. Тщательно проработаны нелетальные способы нейтрализации противников — транквилизаторы и оглушающие приёмы. Это полностью соответствует философии серии, где убийство всегда считалось крайней мерой.

Передвижение по миру реализовано с максимальным комфортом для игрока. В вашем распоряжении несколько видов транспорта: лошади для пересечённой местности, военные джипы и даже бронетехника. Особые участки карты можно преодолеть с помощью скалолазания.

Важнейшим элементом геймплея выступает развитие главной базы операций. Здесь разрабатывается новое снаряжение, тренируются бойцы и планируются миссии. Для расширения базы требуются ресурсы, что добываются во время заданий. Система фулнтона позволяет эвакуировать с поля боя не только ценные грузы, но и потенциальных рекрутов — вражеских солдат с полезными навыками.

Игра динамично реагирует на действия игрока. Если вы предпочитаете определённую тактику, противники адаптируются: начинают носить защитное снаряжение, усиливают патрули или меняют маршруты. Погодные условия — от песчаных бурь до тропических ливней — также влияют на геймплей, создавая дополнительные тактические возможности.

Многопользовательский режим представлен двумя компонентами. Metal Gear Online предлагает классическое сетевое противостояние с тремя классами персонажей: боец, снайпер и шпион. Режим FOB (Forward Operating Base) позволяет создавать дополнительные базы, их можно атаковать и защищать в асинхронных PvP-сессиях.

Сюжет

Предыстория событий

События MGSV: The Phantom Pain — результат драматичных событий, произошедших в предыдущих частях серии. Главный герой Снейк, также известный как Биг Босс, создал частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MSF). После серии конфликтов в Коста-Рике его организация обрела значительное влияние, но была уничтожена в результате атаки таинственного подразделения XOF. Сам Снейк получил тяжёлые ранения из-за взрыва бомбы, имплантированной в тело его соратницы Паз.

Основные события

Действие игры начинается в 1984 году. После девяти лет комы Снейк приходит в себя в военном госпитале на Кипре. В критический момент ему помогает спастись загадочный пациент по имени Измаил. Вскоре герой встречается с давним союзником — Револьвером Оцелотом, тот сообщает о новой организации Diamond Dogs, созданной Казухирой Миллером.

Первой миссией становится спасение самого Миллера из советского плена в Афганистане. Под руководством Снейка Diamond Dogs стремительно развивается, привлекая новых специалистов, включая бывшего снайпера противника — молчаливую Квайет.

В ходе расследования Снейк раскрывает масштабный заговор, связанный с разработкой биологического оружия — паразитов, реагирующих на определённые языки. За проектом стоит загадочный Череп, планирующий использовать эти организмы для этнических чисток. Параллельно antagonист разрабатывает гигантского боевого робота «Сахелантроп».

Финальное противостояние происходит в секретном комплексе ОКБ «Ноль». Снейк побеждает как Черепа, так и его механическое создание. Однако это не завершает историю — впереди героя ждут встречи с другими знаковыми персонажами серии, включая полковника Волгина в образе Горящего человека.

Неожиданный поворот

Концовка игры раскрывает шокирующую правду: главный герой — не настоящий Биг Босс, а его двойник. Бывший военный медик MSF подвергся пластической хирургии и гипнотерапии, чтобы стать точной копией легендарного воина. Настоящим Биг Боссом оказывается Измаил из пролога. Этот сюжетный твист объясняет многие события оригинальной Metal Gear, где протагонист противостоял именно этому двойнику.

Разработка

Создание Metal Gear Solid V: The Phantom Pain началось с амбициозного проекта под кодовым названием Project Ogre. В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима заявил о работе над новой частью серии Metal Gear, что должна была стать более сдержанной по сравнению с предшественницами. Основной особенностью проекта стала концепция открытого мира — игрокам обещали сотни часов исследования и новых приключений.

В феврале 2012 года студия Kojima Productions запустила кампанию Development Without Borders для найма специалистов. Разработчики искали талантливых программистов как в Японии, так и в Калифорнии для создания передового игрового движка нового поколения.

Озвучивание и захват движения

Революционным для серии стал подход к созданию персонажей. Вместо традиционного озвучивания применялась технология полного захвата актёрской игры. Актёры не просто начитывали реплики — они проживали сцены, как в кино, с использованием специальных камер для записи мимики и движений.

На роль Снейка был приглашён голливудский актёр Кифер Сазерленд, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов — ведь ранее персонажа неизменно озвучивал Дэвид Хейтер. Кодзима объяснил этот выбор желанием создать более зрелый образ героя, где эмоции передаются не столько словами, сколько выражением лица и интонациями.

Разрыв между Кодзимой и Konami

Разработка The Phantom Pain омрачилась серьёзным конфликтом между Кодзимой и руководством Konami. Огромный бюджет в 80 миллионов долларов и затянувшееся производство вызывали всё большее недовольство издателя, сделавшего ставку на мобильные игры после успеха Dragon Collection.

Весной 2015 года ситуация достигла критической точки. Konami убрала имя Кодзимы с обложек игр серии Metal Gear Solid, переименовала Kojima Productions и отменила другой его проект — Silent Hills. В декабре того же года компания даже запретила Кодзиме присутствовать на церемонии Game Awards, где игра получила награды.

Скрытые и вырезанные материалы

The Phantom Pain вышла с незавершённой второй главой и полностью вырезанной третьей под названием Peace. В файлах PC-версии обнаружилась «секретная концовка», связанная с ядерным разоружением. Позже в коллекционном издании появились материалы о неиспользованной «миссии 51», что должна была завершить сюжетную линию Элая и «Сахелантропа».

Выпуск и восприятие

Релиз и издания

The Phantom Pain вышла одновременно во всём мире 1 сентября 2015 года. Игра появилась в нескольких изданиях: стандартное Day One Edition включало бонусный контент для Metal Gear Online, а коллекционное Collector’s Edition — металлический кейс и модель механической руки Снейка.

Игра сопровождалась масштабной линейкой сопутствующих товаров. Sony выпустила специальные версии своей техники — от плееров Walkman до смартфонов Xperia. Производители одежды и аксессуаров, включая Puma и JF Rey, создали коллекции, вдохновлённые дизайном игры. Компании Sentinel и Kotobukiya выпустили детализированные модели робота «Сахелантроп».

В октябре 2016 года вышло издание The Definitive Experience, объединившее The Phantom Pain, Ground Zeroes и Metal Gear Online со всеми дополнениями.

Коммерческий успех

Коммерческие показатели The Phantom Pain впечатляют:

  • За первые пять дней было продано 3 миллиона копий.
  • Выручка в день релиза превысила 179 миллионов долларов.
  • К концу 2015 года тираж достиг 6 миллионов экземпляров.
  • В Японии за первую неделю было реализовано 411 199 копий.

Оценки критиков

Игра получила исключительно высокие оценки профессиональных изданий. Критики особенно отметили революционный геймплей с открытым миром и множеством тактических возможностей. IGN назвал игру «настоящим геймплейным чудом», а Eurogamer — «игрой мечты».

Сюжет вызвал более противоречивые отзывы. Рецензенты хвалили зрелищный пролог и постановку сцен, но критиковали незавершённость ряда сюжетных линий. При этом многие отмечали, что Кодзима существенно улучшил свой нарративный стиль по сравнению с предыдущими частями серии.

The Phantom Pain получила звание «Игры года» от нескольких авторитетных изданий, включая PC Gamer, Game Revolution и GamesRadar+. Её часто называют одной из лучших игр 2015 года и достойным завершением эры Кодзимы в Konami.