Mass Effect 3 — это культовая компьютерная игра в жанре Action/RPG, завершающая трилогию Mass Effect. Релиз состоялся в марте 2012 года и стал одним из самых обсуждаемых событий в игровой индустрии, во многом благодаря инновационному подходу к повествованию и влиянию решений игрока на развитие сюжета.
Факты
- Дата выхода: 6 марта 2012 года.
- Разработчик: BioWare (Канада).
- Издатель: Electronic Arts.
- Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, позже — Wii U.
- Продажи за первый месяц: более 3.5 миллиона копий.
- Средняя оценка на Metacritic: более 90 баллов из 100.
- Количество строк диалогов: более 40 000.
- Длительность саундтрека: около 90 минут.
- Период разработки дополнений: март 2012 — апрель 2013.
Игровой процесс
Mass Effect 3 — ролевой экшен от третьего лица с глубокой системой развития персонажа. Игроки управляют командиром Шепард — протагонистом, чью внешность, пол и предысторию можно настроить в соответствии со своими предпочтениями. Важная особенность игры — возможность импортировать сохранения из Mass Effect 2, что позволяет перенести все ключевые решения из предыдущей части.
Боевая система предлагает шесть уникальных классов персонажа с особым набором навыков у каждого. К примеру, Разведчик специализируется на скрытности и снайперской стрельбе, а Адепт владеет псионическими способностями — «биотикой». По мере прохождения игры персонаж накапливает опыт для улучшения существующих способностей или приобретения новых.
Игра предлагает три режима прохождения: экшен с упором на боевую составляющую, сюжетный — для любителей повествования, и ролевой — классический баланс между боями и диалогами. После завершения основной кампании открывается «новая игра+», предоставляющая дополнительные преимущества при повторном прохождении.
Основным средством передвижения между локациями служит космический корабль «Нормандия SR-2». На его борту находится интерактивная карта галактики, позволяющая исследовать планеты, искать ресурсы и получать новые задания. Ключевой механикой выступает накопление военной мощи — показателя, определяющего готовность галактического сообщества к финальному противостоянию с главным антагонистом.
Диалоги и моральные качества
Диалоговая система Mass Effect 3 реализована через интуитивное «колесо диалогов» — если игрок не выбрал режим действия с автоматическими репликами. Выбор реплик влияет не только на текущий разговор, но и на развитие сюжета в целом. Система морали построена на двух противоположных шкалах: героя (дипломатические реплики) и отступника (агрессивные ответы).
Много внимания уделено взаимоотношениям с членами экипажа «Нормандии». Регулярное общение с соратниками позволяет развивать дружеские или романтические отношения — причём впервые в серии доступны однополые романы для обоих полов главного героя. Игроки, перенёсшие сохранения из Mass Effect 2, могут продолжить ранее начатые отношения или даже оказаться в центре любовного треугольника.
В игре присутствуют критически важные диалоги, где решения игрока напрямую влияют на судьбу целых рас. Например, в определённый момент придётся выбрать между поддержкой одной из враждующих сторон, что может привести к полному уничтожению второй расы. Накопленная репутация героя или отступника открывает доступ к дополнительным вариантам решения конфликтов и влияет на финальные события игры.
Боевая система
Mass Effect 3 предлагает динамичную боевую систему в реальном времени с возможностью тактической паузы. Во время паузы игрок оценивает расположение противников на радаре, выбирает цель, меняет оружие или активирует особые способности — например, биотические атаки.
Командир Шепард действует не в одиночку — его сопровождают два члена отряда под управлением искусственного интеллекта. Игрок отдаёт им приказы: указывать позиции для занятия, цели для атаки или активировать их специальные навыки. Важной механикой выступает система возрождения — Шепард способен поднимать павших товарищей с помощью навыка «Единство» или находясь рядом с ними.
Защиту персонажей обеспечивают кинетические щиты, поглощающие урон до полного истощения. После этого урон начинает наноситься непосредственно здоровью, что ведёт к гибели персонажа. В арсенале бойцов представлены различные виды оружия, рукопашные атаки, особые способности и боевые дроны.
Игра поощряет тактическое мышление — разные типы врагов требуют различных подходов к уничтожению. Отдельные противники обладают особой защитой, её пробить можно только определёнными видами оружия или способностей. В отдельных миссиях встречаются уникальные тактические возможности — например, захват вражеской боевой машины «Атлас» устранением пилота без повреждения самой техники.
Многопользовательский режим
Galaxy at War — кооперативный режим, рассчитанный на четырёх игроков. Его суть заключается в выживании во время волн противников и выполнении специальных заданий. За успешные миссии игроки получают внутриигровую валюту, её можно потратить на покупку наборов со случайным содержимым: новым оружием, экипировкой и персонажами.
В отличие от одиночной кампании, мультиплеер позволяет играть за представителей различных рас Млечного Пути. Каждая раса обладает уникальными боевыми способностями. Боевая система во многом повторяет механики одиночной игры, но без тактической паузы — вместо неё реализована система быстрой смены оружия.
В течение первого года после релиза BioWare регулярно проводила тематические события с особыми целями и наградами для сообщества. Успехи в многопользовательском режиме напрямую влияли на показатель военной мощи в основной кампании, что создавало дополнительную мотивацию для участия в кооперативных миссиях.
Примечательно, что доступ к мультиплееру осуществлялся через систему онлайн-пропусков. Владельцы новых копий игры получали пропуск бесплатно, а покупателям подержанных версий приходилось приобретать его отдельно.
Сеттинг
Действие Mass Effect 3 разворачивается в Млечном Пути в конце XXII века. К этому времени человечество освоило технологию межзвёздных перелётов благодаря древним устройствам — ретрансляторам массы. Эти артефакты, оставленные вымершей цивилизацией протеан, позволяют мгновенно перемещаться между удалёнными участками галактики за счёт манипуляций с массой объектов.
В галактике существует развитое сообщество разумных рас, объединённых под эгидой Галактического совета. Центром цивилизации выступает космическая станция «Цитадель». Среди ключевых рас выделяются:
- Азари — долгоживущая раса дипломатов и учёных.
- Турианцы — военизированная раса с жёсткой иерархией.
- Саларианцы — мастера науки и разведки.
- Кроганы — воинственный народ с непростой историей.
- Геты — синтетическая раса разумных машин.
На момент событий игры галактическому сообществу противостоят Жнецы — древняя раса синтетически-органических существ, стремящихся уничтожить все развитые цивилизации Млечного Пути.
Персонажи
В центре повествования находится командир Шепард — главный герой, чей пол и внешность определяются игроком. Вокруг протагониста формируется команда соратников, её состав во многом зависит от решений, принятых в предыдущих частях серии.
Ключевые члены команды включают:
- Эшли Уильямс и Кайден Аленко — офицеры Альянса систем (один из них, в зависимости от выборов игрока в первой части).
- Гаррус Вакариан — турианский снайпер и близкий друг Шепард(а).
- Лиара Т'Сони — учёный-азари, специалист по протеанским технологиям.
- СУЗИ — искусственный интеллект корабля «Нормандия», получивший физическое воплощение.
- Джеймс Вега — новый член команды, опытный солдат Альянса.
- Явик — последний живой представитель расы протеан (доступен через дополнение).
Игра также учитывает судьбу персонажей из Mass Effect 2. В зависимости от прошлых решений игрока, такие персонажи, как Миранда Лоусон, Мордин Солус, Урднот Рекс и другие могут появиться в сюжете или отсутствовать. В случае гибели ключевых персонажей их место занимают альтернативные герои с похожими, но менее значительными ролями в повествовании.
История
События Mass Effect 3 начинаются через полгода после финала второй части. Жнецы — древняя раса полуорганических-полусинтетических существ — начинают полномасштабное вторжение в Млечный Путь. Их первой целью становится Земля. В то время как адмирал Андерсон возглавляет сопротивление на родной планете человечества, Шепард по приказу адмирала Хаккета отправляется на Марс.
На красной планете происходит встреча с Лиарой Т’Сони, обнаружившей чертежи древнего протеанского оружия — «Горна», предположительно способного уничтожить Жнецов. Эти данные были получены от лидера организации «Цербер», стремящегося установить контроль над вражескими силами. Альянс начинает строительство «Горна», а Шепард получает задание объединить расы галактики перед лицом общей угрозы.
Сюжет развивается вокруг нескольких ключевых конфликтов:
- Противостояние турианцев и кроганов, где успех военного альянса зависит от решения проблемы генофага.
- Конфликт кварианцев и гетов за контроль над планетой Раннох.
- Поиск древних знаний на родине азари — планете Тессия.
- Противодействие планам «Цербера» по захвату контроля над Жнецами.
Кульминацией становится масштабное сражение за Землю, где объединённые силы галактики пытаются активировать «Горн». В финале Шепард сталкивается с сущностью, именующей себя «Катализатором», и получает выбор, определяющий судьбу всех рас Млечного Пути: уничтожение синтетической жизни, контроль над Жнецами или синтез органической и синтетической жизни.
Разработка
Разработку Mass Effect 3 вела канадская студия BioWare под издательством Electronic Arts. Руководителем проекта выступил Кейси Хадсон — один из основателей студии. Для создания игры использовался проверенный движок Unreal Engine 3, уже зарекомендовавший себя в предыдущих частях серии.
Сценарий игры написал Мак Уолтерс, ранее работавший помощником Дрю Карпишина над первыми двумя частями. После ухода Карпишина к проекту Star Wars: The Old Republic, Уолтерс вместе с Хадсоном создали базовый документ с описанием основной сюжетной линии. Затем команда сценаристов прорабатывала отдельные сюжетные арки и истории персонажей, интегрируя их в общее повествование.
Изначальная концепция финала игры существенно отличалась от итоговой версии. Первоначально планировалось раскрыть более сложную мотивацию Жнецов — их действия должны были быть связаны с попыткой предотвратить преждевременную смерть вселенной из-за неконтролируемого использования тёмной энергии развитыми цивилизациями.
Над музыкальным оформлением работала команда композиторов: Саша Дикичян, Сэм Хьюлик, Кристофер Леннерц, Клинт Мэнселл и Крис Веласко. Они создали около 90 минут оригинальной музыки, стремясь сохранить баланс между оркестровым звучанием и электронными элементами, характерными для научно-фантастического жанра.
Разработка игры заняла больше времени, чем планировалось изначально — релиз пришлось перенести с конца 2011 года на начало 2012 года. Это привело к необходимости исключить отдельные запланированные элементы, они позже были добавлены через дополнения.
Анонс, продвижение и выход
Mass Effect 3 была официально анонсирована 11 декабря 2010 года на церемонии Spike Video Game Awards. В течение 2011 года игру демонстрировали на крупнейших игровых выставках — Comic-Con, E3, Gamescom и PAX Prime. Многопользовательский режим был представлен в октябре 2011 года, подтвердив давние слухи среди фанатов.
Маркетинговая кампания включала несколько нестандартных решений. EA Games запустила рекламную акцию с отправкой копий демоверсии игры в космос на метеозондах с GPS-трекерами. Фанаты могли отслеживать их приземление и получить копии игры. Впервые в серии в рекламных материалах активно использовался образ женской версии Шепард — её внешность была выбрана путём голосования в Facebook.
Релиз состоялся 6 марта 2012 года на платформах Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Позднее, 18 ноября того же года, вышла версия для Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition. Игра распространялась в нескольких изданиях:
- Стандартное издание.
- Коллекционное издание с дополнительными внутриигровыми бонусами.
- Цифровое расширенное издание, доступное только через платформу Origin.
После выхода игра получила поддержку через многочисленные дополнения, выпускавшиеся с марта 2012 по апрель 2013 года. В 2021 году обновлённая версия Mass Effect 3 вошла в состав Mass Effect: Legendary Edition для современных платформ.
Восприятие
Mass Effect 3 получила высокие оценки от критиков — версии для Xbox 360 и PlayStation 3 набрали более 90 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic. ПК-версия и издание для Wii U также удостоились положительных отзывов, хотя и с несколько более низкими оценками.
Критики высоко оценили сюжетную составляющую игры, отметив её способность быть одновременно доступной новичкам и удовлетворяющей ожидания давних поклонников серии. Особых похвал удостоились:
- Улучшенная боевая система с более разнообразными противниками.
- Качественное музыкальное сопровождение.
- Проработанная система взаимоотношений между персонажами.
- Эмоциональная глубина повествования.
В коммерческом плане игра также достигла значительных успехов. За первый месяц было продано более 3.5 миллиона копий, из них 349 000 пришлись на цифровые версии для ПК. Общие доходы от продаж к маю 2012 года превысили 200 миллионов долларов.
Вместе с тем, финальная часть трилогии вызвала ряд споров в игровом сообществе. Наиболее острую дискуссию спровоцировали концовки игры — многие игроки сочли, что они недостаточно учитывают предыдущие решения игрока. Это привело к масштабной кампании Retake Mass Effect, в рамках которой фанаты собрали более 80 000 долларов на благотворительность в знак протеста. В ответ на критику BioWare выпустила бесплатное дополнение, расширяющее финальные сцены.
Наследие
Mass Effect 3 стала знаковым событием в истории игровой индустрии, существенно повлияв на развитие взаимоотношений между разработчиками и игровым сообществом. Реакция BioWare на критику концовок — выпуск корректирующего дополнения — создала прецедент активного взаимодействия создателей игр с аудиторией через социальные сети.
Игра внесла значительный вклад в развитие индустрии и в техническом плане. Многопользовательский режим Mass Effect 3 впервые представил систему лутбоксов — механику, позже ставшую стандартом в игровой индустрии и предметом острых дискуссий о монетизации игр.
Значимость Mass Effect 3 подтверждается многочисленными признаниями со стороны профессионального сообщества:
- Включение в список 100 величайших игр всех времён по версии Time.
- Признание одной из лучших игр 2010-х годов изданиями VG247, Forbes и Den of Geek.
- Высокая оценка финальной сцены с Мордином как одного из лучших игровых моментов десятилетия по мнению Eurogamer.
Влияние игры распространилось далеко за пределы геймерского сообщества. Открытое изображение однополых отношений в Mass Effect 3 стало важной вехой не только в истории видеоигр, но и в развитии ЛГБТ-репрезентации в американских медиа в целом.
Несмотря на противоречивое восприятие отдельных элементов, Mass Effect 3 остаётся эталоном повествовательной глубины в видеоиграх и примером того, как творческое видение разработчиков успешно сочетается с ожиданиями аудитории.