Mass Effect 2 — культовая компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная компанией Electronic Arts в 2010 году. Проект стал революционным для своего времени благодаря сочетанию кинематографичного повествования, проработанной боевой системы и влиянию решений игрока на развитие сюжета.
Факты
- Дата выхода: 26 января 2010 года (США).
- Разработчик: BioWare (Канада).
- Издатель: Electronic Arts.
- Платформы: Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3.
- Жанр: Action/RPG.
- Режим игры: однопользовательский.
- Количество актеров озвучивания: 90 человек.
- Общее количество строк диалогов: более 25 000.
- Продажи за первую неделю: более 2 миллионов копий.
- Средняя оценка на Metacritic: 96/100 (Xbox 360), 94/100 (PC).
Игровой процесс
Mass Effect 2 — однопользовательская action/RPG с повествованием от третьего лица. В начале игры вам предстоит создать своего персонажа — капитана Шепард. Можно выбрать пол героя, его внешность, предысторию и один из шести классов, обладающих уникальным набором навыков и специализацией в определённых видах оружия.
Если у вас есть сохранение из первой части Mass Effect, можно перенести своего персонажа со всеми принятыми ранее решениями. Это существенно повлияет на развитие сюжета — отдельные персонажи могут быть живы или мертвы в зависимости от ваших прошлых выборов.
Исследование галактики осуществляется через интерактивную карту, где представлены различные звёздные скопления и системы. Для перемещения между ними используется корабль «Нормандия», требующий регулярной заправки топливом. Полёты в пределах одной системы топлива не расходуют, однако межсистемные перелёты необходимо планировать с учётом запасов горючего.
На планетах и космических станциях вас ждут как боевые задания, так и мирные взаимодействия с местными жителями. По мере прохождения миссий вы будете находить новых союзников, готовых присоединиться к вашей команде. За успешное выполнение заданий отряд получает очки опыта, их можно потратить на развитие боевых навыков и способностей.
Корабль «Нормандия» служит не только транспортным средством, но и своеобразной базой операций. Здесь можно общаться с членами экипажа, проверять электронную почту, изучать новые технологии и улучшать снаряжение. Много внимания уделено системе сканирования планет — с её помощью вы добываете ресурсы, необходимые для исследования технологий и получения различных бонусов.
В игре присутствуют две мини-игры: взлом и обход систем безопасности. Они активируются при попытке получить доступ к закрытым сейфам или зашифрованным файлам. Каждая мини-игра имеет свои правила и требует от игрока внимательности и быстрой реакции.
Боевая система
В отличие от первой части серии, боевая система Mass Effect 2 претерпела значительные изменения в сторону более динамичного геймплея. В сражениях участвуют до трёх персонажей — ваш главный герой и два напарника под управлением искусственного интеллекта. При этом вы в любой момент можете активировать тактическую паузу, чтобы оценить ситуацию и отдать приказы союзникам.
Главную роль в боях играет система укрытий. Ваши бойцы могут прятаться за различными препятствиями, что критически важно для выживания, поскольку открытая позиция делает персонажей крайне уязвимыми. Управление осуществляется от третьего лица, с камерой над плечом главного героя.
В игре появилась принципиально новая система боеприпасов. Если в первой части оружие могло перегреваться при длительной стрельбе, то теперь используются универсальные термозаряды, требующие периодической замены. Эти заряды подходят к любому типу оружия и предотвращают его перегрев.
Персонажи защищены щитами, поглощающими урон, — когда энергия щита истощается, следующие попадания начинают отнимать очки здоровья. И щиты, и здоровье восстанавливаются автоматически, если какое-то время не получать урона. При гибели напарников их можно воскресить с помощью специальных предметов, однако смерть главного героя означает конец игры.
Противники в Mass Effect 2 могут иметь различные типы защиты: броню, щиты или барьеры. Каждый тип имеет свои уязвимости к определённым видам оружия и способностям. Например, броня особенно чувствительна к огню и тяжёлому оружию, а щиты эффективно пробиваются штурмовыми винтовками. Это добавляет тактическую глубину сражениям и поощряет разнообразие в выборе снаряжения.
Специальные способности персонажей можно использовать без ограничений по количеству применений, однако все навыки имеют время перезарядки. При этом действует система глобальной перезарядки — использование любой способности временно блокирует доступ ко всем остальным.
Диалоги и моральные качества
Mass Effect 2 использует фирменное «диалоговое колесо» — систему выбора реплик во время разговоров. Левая часть колеса отвечает за получение дополнительной информации, правая — за продвижение диалога. Верхние реплики обычно более дипломатичны, нижние — агрессивны.
В острых моментах появляется возможность прервать диалог специальным действием. Ваши ответы влияют на отношение персонажей к главному герою и развитие его моральных качеств по шкале «герой/отступник». При достаточном количестве очков открываются дополнительные варианты ответов в будущих диалогах.
Важный элемент игры — система лояльности напарников. Выполняя их персональные задания, вы укрепляете их преданность, что критически важно для выживания в финальной миссии. Лояльный член команды также получает доступ к особым способностям или улучшениям.
После прохождения игры можно начать новую с тем же персонажем, сохранившим все навыки и способности.
Игровой мир
Действие Mass Effect 2 разворачивается в XXII веке в галактике Млечный Путь. В этой вселенной человечество освоило межзвёздные перелёты благодаря древним устройствам — ретрансляторам массы, оставленным вымершей расой протеан. Эти технологии позволяют кораблям мгновенно перемещаться между далёкими участками галактики.
Млечный Путь населён множеством разумных видов, объединившихся под эгидой Галактического совета на космической станции «Цитадель». Среди основных рас — азари, саларианцы, турианцы, кварианцы и кроганы. Особое место занимают синтетические формы жизни — геты и древняя раса машин, известная как Жнецы.
К моменту начала игры галактическое сообщество оправляется от недавнего вторжения гетов и попытки Жнецов уничтожить все развитые цивилизации — событий, описанных в первой части серии. На этом фоне растёт влияние организации «Цербер», выступающей за господство человечества в галактике любой ценой.
Персонажи
Главным героем остаётся капитан Шепард — элитный офицер космического флота Земли. Помимо знакомых по первой части соратников: Гарруса, Тали и других — в игре появляется целый ряд новых персонажей:
- Миранда Лоусон — высокопоставленный офицер «Цербера»
- Джейкоб Тейлор — бывший военный Альянса
- Мордин Солус — гениальный саларианский учёный
- Джек — могущественная биотик с тёмным прошлым
- Тейн Криос — смертельно больной наёмный убийца
- Легион — уникальный представитель гетов
История
События начинаются спустя месяц после окончания первой части. Корабль Шепарда подвергается нападению неизвестного противника и оказывается уничтожен. Сам капитан погибает, но организация «Цербер» в ходе двухлетнего проекта «Лазарь» возвращает его к жизни.
Очнувшись в лаборатории «Цербера», Шепард узнаёт о серии таинственных исчезновений в человеческих колониях. За этим стоят Коллекционеры — загадочная раса, работающая на Жнецов. Чтобы остановить их, капитану предстоит собрать команду лучших специалистов галактики и отправиться в самоубийственную миссию через ретранслятор Омега-4, откуда ещё никто не возвращался.
Успех финальной операции и выживание членов команды напрямую зависят от решений игрока, принятых в ходе прохождения. В конце Шепарду предстоит сделать важнейший выбор — уничтожить базу Коллекционеров или сохранить её для изучения технологий Жнецов.
Дополнения
Mass Effect 2 получила ряд значимых дополнений в 2010–2011 годах. Наиболее важными среди них стали сюжетные DLC — «Логово Серого посредника» и «Прибытие».
Важные дополнения
«Логово Серого посредника» позволяет игрокам вместе с Лиарой Т’Сони выследить таинственного торговца информацией. Это дополнение получило высокие оценки критиков (86–87 баллов на Metacritic) благодаря захватывающему сюжету и качественной постановке.
«Прибытие» связывает события второй и третьей частей серии. В нём Шепард пытается предотвратить вторжение Жнецов, принимая сложное решение о судьбе целой звёздной системы. Несмотря на важность для общего сюжета, дополнение получило более сдержанные оценки (63–68 баллов).
«Властелин» добавляет миссию по противостоянию вышедшему из-под контроля гибриду виртуального интеллекта и человека. Критики высоко оценили как игровой процесс, так и моральные дилеммы в сюжете.
Также были выпущены дополнения, добавляющие новых членов команды:
- «Заид — Цена мести» знакомит с опытным наёмником.
- «Касуми — Украденная память» представляет талантливую воровку.
Помимо сюжетных дополнений, выходили наборы с новым оружием, бронёй и костюмами для персонажей. Версия игры для PlayStation 3 изначально включала некоторые DLC в базовой комплектации.
Особый случай — «Начало»
Для PlayStation 3 было создано специальное дополнение «Начало» — интерактивный комикс, позволяющий игрокам принять ключевые решения из первой части Mass Effect, что не выходила на этой платформе.
Разработка игры
Разработка Mass Effect 2 началась в 2008 году сразу после выхода ПК-версии первой части. Проектом руководил Кейси Хадсон в студии BioWare при участии EA Montreal. Команда разработчиков активно изучала отзывы фанатов для определения направлений улучшения игры.
Основные изменения
Разработчики решили сместить акцент с основного сюжета на личные истории членов команды. Миссии на лояльность стали критически важными для выживания персонажей в финальном задании. Эта идея оказалась настолько успешной, что Кейси Хадсон заявил: «Личные истории членов команды и есть основной сюжет игры».
На разработку повлияли два серьёзных фактора:
- Сокращение бюджета из-за мирового экономического кризиса.
- Эпидемия свиного гриппа среди сотрудников.
Технические аспекты
Игра разрабатывалась одновременно для PC и Xbox 360 с учётом особенностей каждой платформы. Версия для PlayStation 3 вышла позже и использовала модифицированный движок Mass Effect 3, что обеспечило улучшенную графику.
Боевая система
Команда потратила три месяца на переработку боевой механики, сделав её более динамичной. Было создано 19 видов оружия со 108 модификациями. Система боеприпасов изначально была тестовой функцией, но разработчики решили оставить её, увидев положительное влияние на динамику боёв.
Персонажи
Много времени уделили проработке новых персонажей:
- Миранда создавалась как идеальный, но противоречивый персонаж.
- Тейн разрабатывался с учётом пожеланий женской аудитории.
- Мордин задумывался как комический персонаж с драматической историей.
Озвучивание
В озвучивании участвовали 90 актёров, записавших более 25 000 строк диалогов. Игра была локализована на 8 языков, включая русский. Для этого был создан специальный «набор для перевода» с подробными указаниями по передаче характеров персонажей.
Анонс и выход
Mass Effect 2 впервые представили 17 марта 2009 года на Game Developers Conference. Короткий тизер вызвал беспокойство фанатов, так как намекал на гибель главного героя. В июне 2009 года на E3 разработчики представили демоверсию и раскрыли новые игровые механики.
Релиз состоялся 26 января 2010 года в США и 29 января в Европе для PC и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 вышла 18 января 2011 года. В России игра появилась 28 января 2010 года с английской озвучкой и русскими субтитрами.
Коммерческий успех
За первую неделю было продано более 2 миллионов копий. Mass Effect 2 стала второй самой продаваемой консольной игрой января 2010 года, уступив только New Super Mario Bros. Wii. К апрелю 2011 года общие продажи первых двух частей серии достигли 7 миллионов копий.
Отзывы критиков
Mass Effect 2 получила исключительно высокие оценки:
- 96/100 для Xbox 360 на Metacritic.
- 94/100 для PC версии.
- Множество наград «Игра года» от различных изданий.
Критики особенно хвалили:
- Проработанных персонажей и их личные истории.
- Улучшенную боевую систему.
- Качество диалогов и озвучивания.
- Влияние решений игрока на развитие сюжета.
Влияние на культуру
Игра породила несколько популярных интернет-мемов, самым известным из них стала фраза: «Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели». Mass Effect 2 была включена в экспозицию «Искусство видеоигр» Смитсоновского музея как одна из самых влиятельных игр своего времени.
Наследие
Mass Effect 2 считается многими игроками и критиками лучшей частью серии. Игра оказала значительное влияние на жанр RPG, показав эффективное сочетание ролевых элементов с динамичным боевым геймплеем. Успех проекта во многом определил дальнейшее развитие серии и студии BioWare в целом.