Найти в Дзене
Всем и обо всем

Destiny 2

Destiny 2 — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами MMO, разработанный студией Bungie. Действие игры разворачивается в далеком будущем в научно-фантастической вселенной Солнечной системы, где игроки выступают в роли Стражей — защитников последнего города человечества. Игра отличается масштабными PvE и PvP активностями, включая рейды, налеты и соревновательные режимы. Особое внимание уделено развитию персонажа через получение нового снаряжения и способностей. В основе Destiny 2 лежит сочетание динамичного шутера от первого лица с глубокими механиками ролевых онлайн-игр. Ключевая особенность геймплея — постоянное совершенствование вашего Стража через систему очков опыта и улучшение экипировки. Выполнение сюжетных заданий и еженедельных испытаний позволяет получать всё более мощное снаряжение. С выходом дополнения «Обитель теней» произошло значительное изменение в системе развития персонажей. Разработчики отказались от классической схемы прокачки уровней, заменив её н
Оглавление

Destiny 2 — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами MMO, разработанный студией Bungie. Действие игры разворачивается в далеком будущем в научно-фантастической вселенной Солнечной системы, где игроки выступают в роли Стражей — защитников последнего города человечества. Игра отличается масштабными PvE и PvP активностями, включая рейды, налеты и соревновательные режимы. Особое внимание уделено развитию персонажа через получение нового снаряжения и способностей.

Факты

  • Дата выхода: 6 сентября 2017 года на консолях, 24 октября 2017 года на ПК
  • Разработчик: Bungie (ранее создатели серии Halo)
  • Модель распространения: с 2019 года условно-бесплатная
  • Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Steam), ранее также Stadia
  • Количество игровых классов: 3 (титан, охотник, варлок)
  • Максимальное количество персонажей на аккаунт: 3
  • Крупных дополнений на 2024 год: 8

Игровой процесс

В основе Destiny 2 лежит сочетание динамичного шутера от первого лица с глубокими механиками ролевых онлайн-игр. Ключевая особенность геймплея — постоянное совершенствование вашего Стража через систему очков опыта и улучшение экипировки. Выполнение сюжетных заданий и еженедельных испытаний позволяет получать всё более мощное снаряжение.

С выходом дополнения «Обитель теней» произошло значительное изменение в системе развития персонажей. Разработчики отказались от классической схемы прокачки уровней, заменив её на систему сезонного абонемента — единую для всех персонажей на аккаунте. Теперь основным показателем прогресса выступает «уровень силы» Стража, который формируется из характеристик надетого оружия и брони. Каждый элемент снаряжения обладает собственным параметром атаки или защиты, а их среднее значение определяет общую мощь персонажа.

В игре представлены три уникальных класса: титаны, охотники и варлоки. У каждого есть набор специализированных улучшений, особых способностей и перков. Классы разделяются на пять подклассов — три светлых (пустота, солнце, молния) и два тёмных (стазис, нить). Такое разнообразие позволяет настроить геймплей под индивидуальный стиль игры. При создании персонажа вы также выбираете одну из трёх рас: люди, пробудившиеся (эволюционировавшие под влиянием света и тьмы существа с голубоватой кожей) или экзо (сознание человека, перенесённое в механическое тело).

Активности в игре делятся на две основные категории: PvE (противостояние с компьютерными противниками) и PvP (сражения между игроками). В PvE входят сюжетные миссии, трёхчеловечные налёты и масштабные шестичеловечные рейды. Исследование открытого мира включает выполнение различных заданий и участие в публичных событиях. PvP представлен классическими режимами: командные сражения, захват точек и другие соревновательные форматы.

Особого внимания заслуживает гибридный режим «Гамбит», появившийся с выходом дополнения «Отвергнутые». В нём две команды соревнуются на отдельных аренах, уничтожая противников и собирая особые частицы. Набрав определённое количество частиц, команда призывает босса — Первобытника. Периодически открывается портал, позволяющий одному игроку проникнуть на территорию противника в роли захватчика и помешать их прогрессу.

Разработка

Первые упоминания о создании продолжения Destiny появились в ноябре 2014 года — всего через два месяца после выпуска оригинальной игры. Тогда CEO Activision Эрик Хиршберг поделился амбициозными планами: компания намеревалась выпускать новую часть серии каждые два года, чередуя релизы с крупными дополнениями.

Изначально запуск Destiny 2 планировался на сентябрь 2016 года, однако разработка потребовала больше времени. В начале 2016 года к команде присоединился опытный сценарист Кристофер Шлерф, известный по работе над Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре того же года поддержку проекту начала оказывать внутренняя студия Activision — Vicarious Visions.

По информации редактора Kotaku Джейсона Шрайера, в начале 2016 года проект пережил серьёзную реструктуризацию. Руководство разработкой перешло к Люку Смиту, ранее работавшему над первой частью. Примечательно, что от момента перезапуска до релиза прошло всего 16 месяцев — крайне сжатые сроки для проекта такого масштаба.

Анонс

23 марта 2017 года произошла незапланированная утечка — в сеть попал рекламный постер с логотипом игры, датой выхода и информацией о бета-тестировании. Официальный анонс состоялся 27 марта, когда Bungie опубликовала изображение с логотипом Destiny 2. В последующих рекламных материалах была объявлена двухлетняя эксклюзивность определённого контента для PlayStation 4.

Вместе с анонсом подтвердились слухи о выходе игры на персональных компьютерах. ПК-версия получила ряд технических преимуществ: поддержку разрешения 4K, неограниченную частоту кадров, настраиваемое поле зрения и полноценное управление с помощью мыши и клавиатуры.

Релиз

Мировой запуск Destiny 2 состоялся 6 сентября 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для ПК вышла позже — 24 октября. Игра поступила в продажу в нескольких изданиях разной комплектации. Расширенные версии включали сезонный абонемент на два будущих дополнения. Коллекционное издание дополнительно содержало физические предметы: сумку, стилбук, паракорд, солнечный USB-аккумулятор и тематическую печатную продукцию.

Продажи

Точные данные о продажах Destiny 2 не разглашались, однако Activision отметила, что игра превзошла показатели оригинала по вовлечённости пользователей и цифровым продажам в первую неделю. Аналитик Майкл Пачтер охарактеризовал коммерческие результаты как «сдержанные» — по его оценкам, за первый месяц было продано на 40% меньше копий по сравнению с первой частью. Тем не менее, вместе с Call of Duty: WWII проект вошёл в число самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Curse of Osiris и Warmind

5 декабря 2017 года состоялся выпуск первого масштабного дополнения — «Проклятие Осириса». Этот аддон сфокусировался на персонаже Осирисе, знакомом игрокам по оригинальной Destiny. Расширение добавило новую зону для исследования — планету Меркурий, подняло максимальный уровень персонажа до 25, а показатель Силы — до 330. Вместо полноценного рейда игроки получили «рейд-логово» — дополнительные области для существующего рейда «Левиафан» с новым финальным испытанием.

Второе дополнение под названием «Военный разум» вышло 8 мая 2018 года. Оно представило двух значимых персонажей — Ану Брей и искусственный интеллект «Распутин». На Марсе появилось новое групповое испытание «Эскалационный протокол». Предел развития персонажа увеличился до 30-го уровня при максимальной Силе 380. Дополнение также принесло новое рейд-логово на «Левиафане» и систему рангов в PvP-режимах, разделённую на «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных.

Forsaken

4 сентября 2018 года вышло третье крупное дополнение «Отвергнутые». Оно обогатило игру двумя локациями и принципиально новым режимом Гамбит, сочетающим элементы PvE и PvP. В октябре того же года стартовало тематическое событие «Фестиваль усопших».

«Чёрный арсенал», выпущенный 4 декабря 2018 года, добавил активность «Кузница». За ним последовало праздничное мероприятие «Рассвет». 4 марта 2019 года появилось дополнение «Шальные пустоши», сосредоточенное на Гамбите и его создателе — Скитальце. Впервые игрокам предложили выбор стороны между «Авангардом» и Скитальцем. Были введены режимы «Суд» и усовершенствованный «Гамбит Прайм». В конце марта прошёл «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года дополнение «Изобилие» расширило историю Императора Калуса и его корабля «Левиафан», представив новую активность «Паноптикум».

Shadowkeep и переход на free-to-play

2019 год стал поворотным для Destiny 2 — Bungie завершила десятилетнее сотрудничество с Activision и взяла на себя роль издателя. 1 октября игра переместилась с платформы Battle.net в Steam, сохранив все профили игроков. В этот же день вышло масштабное дополнение Shadowkeep («Обитель теней»), действие которого развернулось на Луне — спутнике Земли, знакомом по первой части серии. Локация предстала в новом, более мрачном облике, населённая воинами Улья и загадочными призраками.

Важнейшим нововведением стала переработанная система развития персонажа и экипировки под названием Armor 2.0. Эти изменения существенно углубили ролевые элементы игры. Одновременно базовая версия Destiny 2 получила название New Light («Новый Свет») и стала бесплатной. Она включала основную сюжетную кампанию, весь контент первого года и PvP-режимы.

Beyond Light

10 ноября 2020 года началась новая глава в истории игры с выходом дополнения Beyond Light («За гранью Света»). Этот аддон раскрыл историю расы Падших, происхождение Экзо и прибытие таинственной Тьмы. Игроки получили доступ к новой планете Европа и обрели силу Стазиса — способности замораживать противников. 8 декабря 2020 года Destiny 2 вышла на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X.

В этот период Bungie представила концепцию Destiny Content Vault («Хранилище контента»). Разработчики столкнулись с техническими ограничениями из-за постоянно растущего объёма игры, что затрудняло обновление и поддержку. Согласно новой стратегии, менее популярные локации и активности временно удалялись из игры для последующей переработки и возвращения. С выходом Beyond Light исчезли Марс, Меркурий, Титан, Ио и Левиафан вместе с контентом дополнений Curse of Osiris и Warmind.

The Witch Queen

22 февраля 2022 года открылась пятая глава Destiny 2 с выходом дополнения The Witch Queen («Королева-Ведьма»). Это расширение продолжило развитие основной сюжетной линии, углубляя конфликт между Светом и Тьмой.

Lightfall

28 февраля 2023 года состоялся релиз дополнения Lightfall, перенёсшего игроков на Нептун. В скрытом городе Неомуна игроки обнаружили уникальное поселение, избежавшее разрушений, постигших большинство локаций вселенной Destiny. Этот процветающий мегаполис впервые столкнулся с серьёзной внешней угрозой, что стало центральной темой повествования.

The Final Shape

Намеченное на 2024 год дополнение The Final Shape призвано завершить масштабную сюжетную арку, берущую начало в оригинальной Destiny. Это расширение подведёт итог многолетней истории противостояния Света и Тьмы.

Критика

Destiny 2 получила значительное признание от игровых критиков, особенно за первые часы прохождения. Специалисты отметили существенный прогресс серии в целом. Келли Плаг из GameSpot подчеркнула успех разработчиков в устранении недостатков оригинальной игры, высоко оценив сюжетную составляющую и проработку игрового мира.

Критики особо отметили качественные улучшения в повествовании по сравнению с первой частью. Положительных отзывов удостоились как общая сюжетная линия, так и проработка антагонистов. Игровые механики также получили высокую оценку, хотя мнения разделились относительно изменений в системе классификации оружия и введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград престижных премий The Game Awards и Game Critics Awards.