Dead Space 3 — знаковая компьютерная игра в жанре научной фантастики, объединяющая элементы шутера от третьего лица и survival horror. Разработанная студией Visceral Games и выпущенная в феврале 2013 года, игра завершает трилогию Dead Space. В центре сюжета — противостояние главного героя Айзека Кларка с древней инопланетной угрозой на ледяной планете Тау Волантис. Проект отличается внедрением кооперативного режима и усовершенствованной системой крафтинга оружия.
Факты
- Дата выхода: 5 февраля 2013 года (Северная Америка), 7 февраля (Россия), 8 февраля (Европа)
- Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
- Движок: Visceral Engine
- Режимы игры: одиночный, кооперативный (2 игрока)
- Локализация в России: только субтитры
- Рейтинг Metacritic: 76-78 из 100 баллов
Игровой процесс
В Dead Space 3 разработчики существенно переработали механики игрового процесса по сравнению с предшественником. Ключевым нововведением стала возможность укрываться за препятствиями и приседать — тактические элементы, необходимые для противостояния не только некроморфам, но и враждебно настроенным солдатам церкви Юнитологии. Подобное решение привело к появлению динамичных трёхсторонних сражений.
Инженерная составляющая претерпела кардинальные изменения благодаря внедрению продвинутой системы создания оружия. Вместо привычной валютной системы игроки теперь собирают ресурсы с поверженных противников. Эти материалы используются на верстаках для конструирования не только оружия, но и медицинских препаратов, боеприпасов и прочего снаряжения. Оружейный крафтинг предоставляет свободу экспериментов — помимо готовых чертежей, игрок может создавать уникальные комбинации компонентов.
Модернизация экипировки осуществляется через модификаторы, заменившие силовые узлы из предыдущих частей. В обновлённом гардеробе происходит улучшение индивидуального комплекта самообеспечения (ИКС), кинезис-модуля и стазис-модуля. Здесь же доступен выбор костюмов для персонажа.
Структура игрового мира изменилась с появлением системы быстрых перемещений между локациями и введением побочных заданий. Дополнительные миссии не только расширяют игровой опыт, но и вознаграждают ценным снаряжением. Разработчики отказались от ручных точек сохранения в пользу единого слота с автоматическим сохранением прогресса.
Наиболее значимым дополнением стал полноценный кооперативный режим для двух игроков. Второй участник управляет Джоном Карвером, присоединяясь к Айзеку в любой момент игры. Кооперативное прохождение существенно отличается от одиночного, предлагая уникальный опыт взаимодействия: от совместного преодоления препятствий до помощи напарнику, страдающему от галлюцинаций.
Сюжет
Предыстория
В глубине космоса на водной планете Тау Волантис древняя цивилизация обнаружила загадочный артефакт — Обелиск. Часть инопланетян создала вокруг него религиозный культ, другие стремились использовать его как источник энергии. Попытка извлечь энергию привела к катастрофе — Обелиск запустил процесс «Схождения», превращая погибших существ в некроморфов и формируя из них гигантскую Братскую Луну.
Выжившие представители расы пришли к радикальному решению. Они перепрограммировали энергетическую установку в терраформер, вызвавший мгновенный ледниковый период. Этот акт самопожертвования уничтожил всю жизнь на планете, но остановил формирование Братской Луны, погрузив её в криогенный сон.
В 2313 году правительство Суверенных Колоний, ведущее изнурительную войну с сепаратистами, направило на Тау Волантис научно-военную экспедицию. Флот из пяти кораблей возглавила адмирал Марджери Грейвс, военными подразделениями командовал генерал Спенсер Махад, а исследованиями руководил доктор Эрл Серрано.
Экспедиция основала исследовательскую станцию, но вскоре столкнулась с необъяснимыми явлениями. Обелиски вызывали массовые галлюцинации среди персонала, а пробудившиеся некроморфы начали decimировать экипаж. К началу 2314 года генерал Махад, осознав глобальную угрозу, активировал протокол карантина, уничтожив ключевой артефакт — Кодекс — и покончив с собой. Провал экспедиции ускорил падение Суверенных Колоний, уступивших власть Земному правительству.
Основная игра
События разворачиваются в 2514 году. После драматических событий на станции «Титан» пути главного героя Айзека Кларка и Элли Лэнгфорд разошлись. Айзек скрывается от преследования в лунной колонии «Новые горизонты», тогда как Элли продолжает поиски способа остановить распространение Обелисков. Ситуация обостряется после государственного переворота — радикальная секта «Круг» под предводительством Джейкоба Даника свергает Земное правительство.
Представители правительства — капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер — находят Элли на планете Уксор. После обнаружения древней станции «Птолемей», указавшей путь к Тау Волантис, Элли отправляется исследовать планету вместе с коллегами Остином Бакклом и Дженнифер Сантос. Нортон и Карвер возвращаются за Айзеком по её просьбе.
Воссоединившаяся команда достигает орбиты Тау Волантис, но их корабль «Эвдора» подрывается на минном поле. Экипаж эвакуируется на древний корабль CMS «Роанок». Айзек восстанавливает челнок «Крозье» для спуска на планету, однако жёсткая посадка приводит к гибели части команды и разделению выживших.
На поверхности планеты группа узнаёт о существовании машины пришельцев, контролирующей Обелиски. Для её активации требуется Кодекс, который можно воссоздать из останков существа под названием «Розетта». В процессе поисков выясняется предательство Нортона, заключившего сделку с Даником. После серии драматических событий и гибели Дженнифер Сантос команда получает Кодекс, но Даник перехватывает артефакт.
В финальном противостоянии под поверхностью планеты Даник активирует древнюю машину, пробуждая Братскую Луну. В критический момент Айзек возвращает контроль над установкой, замораживая чудовищное создание. Он убеждает Элли покинуть планету, оставаясь с Карвером для завершения миссии. После активации машины связь с героями прерывается, но в финальной сцене слышен голос Айзека, зовущий Элли.
Дополнение Awakened
После крушения Братской Луны Айзек и Джон приходят в сознание в ледяной расщелине. Увидев улетающие челноки последователей Даника, вдохновлённых речью нового лидера, герои спешат добраться до ближайшего форпоста. Им удаётся захватить челнок, но его двигатель не способен совершить межзвёздный перелёт.
Поднявшись на орбиту, выжившие прибывают на фрегат CMS «Терра Нова». Во время подготовки корабля к полёту Айзека преследуют галлюцинации, в которых лидер культистов раскрывает пробуждение остальных Братских Лун. Осознав угрозу, Айзек пытается остановить возвращение на Землю, что приводит к конфликту с Джоном. В результате выясняется, что их противостояние было иллюзией, созданной культистами для задержки героев.
По возвращении в Солнечную систему Айзек и Джон обнаруживают Землю под атакой трёх гигантских Братских Лун. Повествование обрывается появлением одной из Лун перед их кораблём.
Загружаемый контент
Дополнение Awakened, выпущенное 12 марта 2013 года, стало ключевым расширением игры. Оно раскрыло судьбу главных героев после финала основной кампании, добавив новый сюжетный поворот с масштабным вторжением Братских Лун.
В день релиза разработчики представили более десяти дополнительных пакетов контента, включающих новые костюмы и вооружение. Особым бонусом стала броня со знаком N7 для владельцев Mass Effect 3, отсылающая к главному герою этой серии — капитану Шепарду.
Критика
В 2012 году президент EA Games Фрэнк Гибо объяснил стратегию развития Dead Space 3. Внедрение кооперативного режима рассматривалось как способ расширения аудитории при сохранении хоррор-составляющей. Компания установила амбициозную цель — привлечь 5 миллионов игроков для обеспечения финансовой стабильности франшизы.
Профессиональное сообщество отреагировало неоднозначно. Режиссёр Mafia Даниэль Вавра раскритиковал трансформацию уникальной концепции в более массовый продукт. Фанаты серии выразили обеспокоенность увеличением боевых элементов, хотя разработчики заверяли в сохранении баланса между экшеном и хоррором.
На агрегаторе Metacritic игра получила 76-78 баллов из 100 для разных платформ — результат ниже предшественников, собиравших 86-90 баллов. Критики отмечали смещение акцента в сторону боевика, затянутость повествования и спорную систему микротранзакций.
Коммерческие показатели также не оправдали ожиданий. В Великобритании, несмотря на лидерство в чартах, стартовые продажи упали на 26% по сравнению с Dead Space 2. К марту 2013 года в США было реализовано 605 тысяч копий. EA опровергла слухи о закрытии проекта Dead Space 4, но отказалась раскрывать точные данные о продажах.
В 2018 году арт-директор Иэн Милхэм и креативный директор Бен Уэнат признали влияние издательской политики на изменение концепции. Стремление расширить аудиторию через кооператив и усиление боевой составляющей частично отдалило игру от хоррор-корней. Уэнат поделился нереализованными идеями для Dead Space 4, включавшими космические сражения с некроморфами и возможную смену протагониста.
В 2023 году сценарист Чак Бивер выразил желание полностью переработать игру. По его мнению, попытка совместить различные жанровые элементы оттолкнула существующих фанатов, не привлекая новую аудиторию. Бивер предложил сохранить кооператив и второстепенных персонажей, но переработать основной сюжет, убрав любовный треугольник и сфокусировавшись на психологическом состоянии главного героя.