Crysis 2 — это научно-фантастический шутер от первого лица, вышедший в 2011 году. Действие игры разворачивается в Нью-Йорке 2023 года, где главный герой, облачённый в высокотехнологичный нанокостюм, противостоит инопланетному вторжению. Игра стала первым проектом немецкой студии Crytek на движке CryEngine 3 и первым мультиплатформенным релизом компании, доступным одновременно на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
Факты
- Дата выхода: 22 марта 2011 года.
- Разработчик: Crytek (Германия).
- Издатель: Electronic Arts.
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360.
- Музыкальное сопровождение: Ханс Циммер и Лорн Балф.
- Сценарист: Ричард Морган.
- Продажи: более 3 млн копий (к июлю 2011 года).
- Количество разработчиков: около 150 человек.
Геймплей
В отличие от первой части серии, где действие происходило на тропическом острове, сюжет Crysis 2 перенёс игроков в городские джунгли мегаполиса. Изменение локации существенно повлияло на механику игрового процесса — теперь большая часть сражений проходит в условиях плотной городской застройки.
Нанокостюм
Главным элементом игровой механики выступает нанокостюм версии 2.0 — усовершенствованный экзоскелет, созданный с применением нанотехнологий. Эта высокотехнологичная броня предоставляет владельцу исключительные тактические преимущества на поле боя.
Функциональность костюма напрямую зависит от запаса энергии, что расходуется при активации специальных режимов и восстанавливается в пассивном состоянии. Для усиления возможностей костюма игрок может собирать нанокатализаторы с поверженных инопланетных противников. Система модулей позволяет настраивать характеристики костюма под определённый стиль игры, однако в каждой из четырёх доступных ячеек может быть активен только один модуль.
Мультиплеер
Многопользовательский режим построен на противостоянии двух фракций: Корпуса морской пехоты США и частной военной компании C.E.L.L. Каждая сторона располагает уникальными версиями нанокостюмов со своими особенностями.
Система развития персонажа включает 50 уровней прогресса. После достижения максимального уровня игроки получают доступ к механике «престижа», позволяющей начать развитие заново с дополнительными наградами, включая особые камуфляжи для оружия и специальные жетоны.
Карты для сетевых сражений представляют собой адаптированные версии локаций из одиночной кампании. Весь арсенал из основного режима доступен и в мультиплеере. Модули нанокостюма можно улучшать, выполняя специальные задания — экзамены разной сложности.
Сюжет
События Crysis 2 разворачиваются в 2023 году, спустя три года после происшествий, описанных в первой части серии. Нью-Йорк охвачен паникой — город эвакуируют из-за смертельной эпидемии так называемого манхэттенского вируса и участившихся случаев появления инопланетной расы цефов.
23 августа 2023 года подразделение морской разведки США получает задание найти и защитить бывшего сотрудника корпорации Crynet — доктора Нейтана Гулда, располагающего критически важной информацией о противодействии цефам. Однако во время выполнения миссии подводная лодка с отрядом подвергается атаке пришельцев. Тяжело раненного бойца по прозвищу Алькатрас спасает майор спецподразделения Delta Force Лоуренс «Пророк» Барнс.
Пророк, заражённый манхэттенским вирусом, принимает решение передать свой нанокостюм Алькатрасу, после чего совершает самоубийство. Костюм ассимилируется с новым носителем, что позволяет Алькатрасу продолжить миссию. Силы частной военной компании C.E.L.L. под командованием Доминика Локхарта, приняв Алькатраса за Пророка, начинают на него охоту.
По пути к лаборатории доктора Гулда главный герой собирает образцы тканей цефов, вызывающих особую реакцию нанокостюма. При встрече Гулд узнаёт о гибели Пророка и обнаруживает, что костюм переписывает свой код после контакта с инопланетными образцами. Возникает предположение, что костюм вырабатывает антитела против манхэттенского вируса.
Во время исследований выясняется, что вирус — это биологическое оружие цефов, превращающее заражённых людей в биомассу для последующей утилизации. Джейкоб Харгрив, директор Crynet и соучредитель Hargreave-Rasch Biotechnologies, раскрывает, что нанокостюм создан на основе технологий пришельцев для защиты человечества.
После серии столкновений выясняется, что Харгрив много лет существует в криокамере в вегетативном состоянии, получив тяжёлые травмы при изучении места падения Тунгусского метеорита, где он впервые встретился с цефами. Всё это время он общался с внешним миром через передовую компьютерную систему.
Перед evacuацией из разрушающегося комплекса «Призма» Харгрив передаёт Алькатрасу финальное обновление нанокостюма, позволяющее эффективно противостоять технологиям пришельцев. Министерство обороны США планирует нанести по Манхэттену тактический ядерный удар, что оставляет герою ограниченное время для выполнения миссии.
В развязке Алькатрас обнаруживает в Центральном парке гигантский инопланетный «лито-корабль» и шпиль, распространяющий споры. Используя модифицированный нанокостюм, главный герой обращает биологическое оружие против самих пришельцев, уничтожая их присутствие в городе.
Спустя несколько дней, когда начинается восстановление города, находящийся без сознания Алькатрас вступает в ментальный контакт с личностью Пророка, сохранённой в памяти костюма. Пророк сообщает о существовании других шпилей цефов по всему миру. После слияния воспоминаний Пророка с сознанием Алькатраса, на связь выходит Карл Раш — второй основатель Hargreave-Rasch Biotechnologies. На его вопрос о личности главный герой отвечает: «Меня зовут Пророк».
История разработки
Сведения до официального анонса
Первые намёки на разработку продолжения Crysis появились ещё до выхода оригинальной игры. 15 ноября 2007 года генеральный директор Crytek Джеват Ерли официально подтвердил, что компания планирует создать трилогию. В конце того же месяца главный аниматор студии Стивен Бендер поделился первыми деталями о технических улучшениях и сюжетных планах.
Судьба проекта во многом зависела от успеха Crysis Warhead — это условие разработчики открыто обозначили после анонса дополнения. На выставке Games Convention Asia 2008 Джеват Ерли в интервью порталу GameSpot затронул темы будущего компьютерной графики и критики высоких системных требований для прохождения первой части.
Официальный анонс
Официальная презентация Crysis 2 состоялась 1 июня 2009 года, накануне открытия выставки E3 2009. На следующий день публике продемонстрировали первый тизер-трейлер проекта.
Первые точные данные о дате выхода
На пресс-конференции EA 8 февраля 2010 года был назван ориентировочный период релиза — третий квартал 2010 финансового года. Позднее, 3 августа 2010 года, издатель скорректировал сроки, перенеся выход на четвёртый квартал.
В начале января 2010 года разработчики раскрыли базовые особенности игры: новое место действия вместо тропического острова, сохранение нелинейного геймплея в стиле «песочницы» и акцент на вертикальность уровней. Команда существенно переработала искусственный интеллект противников. Над проектом трудилось около 150 специалистов, включая сотрудников Crytek UK (бывшей Free Radical Design).
Важным этапом стало участие в Game Developers Conference в марте 2010 года, где Crytek продемонстрировала возможности движка CryEngine 3. Сценаристом игры выступил известный британский фантаст Ричард Морган, обладатель престижной награды имени Филиппа Дика. Crysis 2 стал его дебютом в игровой индустрии.
Утечка бета-версии игры
11 февраля 2011 года в сеть попала предварительная бета-версия Crysis 2 для ПК. Файл объёмом 9 Гб распространился по многим пиратским ресурсам. Утечка содержала полную однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим и редактор уровней Sandbox 3. Бета-версия включала мастер-ключ для сетевой аутентификации, однако работала только в режиме DirectX 9 и содержала множество технических недоработок.
Системные требования
Разработчики предъявили следующие требования к компьютерам для запуска оригинальной версии игры:
Минимальная конфигурация позволяла проводить базовое прохождение при невысоких настройках графики. Для полноценного погружения в игровой процесс рекомендовалась более мощная система с современным процессором и видеокартой среднего класса. Особые требования предъявлялись к объёму оперативной памяти, необходимой для обработки масштабных городских локаций.
Игровой движок
В основе Crysis 2 лежит передовой движок CryEngine 3, разработанный студией Crytek. Для создания реалистичной анимации персонажей использовалась технология ANT от EA Tiburon. Сочетание этих инструментов позволило достичь впечатляющего визуального качества как на персональных компьютерах, так и на игровых консолях того времени.
Саундтрек
Работа над музыкальным сопровождением Crysis 2 началась летом 2009 года по инициативе старшего звукового директора Кэмпбелла Эскью. Первым к проекту присоединился болгарский композитор Борислав Славов, создавший музыку для трейлера «Nanosuit 2», включая оригинальные скрипичные партии, призванные подчеркнуть человеческий аспект повествования.
К проекту также присоединился Тилман Силлеску, творческий руководитель компании Dynamedion, специализирующейся на игровом звуке. Вместе со Славовым они образовали команду Crytek Music, ответственную за создание основной части саундтрека.
В мае 2010 года произошло значительное усиление музыкальной команды — к работе над игрой присоединился знаменитый голливудский композитор Ханс Циммер вместе со своим коллегой Лорном Балфом. Их последним совместным проектом в игровой индустрии до этого был саундтрек к Call of Duty: Modern Warfare 2. Циммер и Балф сосредоточились на создании кинематографичных композиций для острых моментов игры и работали удалённо из студии Remote Control Productions.
Официальный анонс музыкальной составляющей игры состоялся 16 марта 2011 года на портале MyCrysis.com. 22 марта, одновременно с выходом игры, цифровая версия саундтрека появилась в iTunes Store и Amazon, включая 15 избранных композиций.
26 апреля 2011 года лейбл La-La Land Records выпустил расширенное двухдисковое издание саундтрека общей продолжительностью 97 минут и 15 секунд. В работе над альбомом также участвовали композиторы Эндрю Кошински и Ник Делаплэйн, а за музыкальный продакшн отвечал Стивен Кофски.
Рецензии, награды и продажи
Награды игры до её выхода
Ещё на стадии разработки Crysis 2 получил признание профессионального сообщества. На выставке E3 2009 игра победила в номинации «Лучший ПК-шутер» по результатам голосования читателей портала Voodoo Extreme 3D, опередив Modern Warfare 2 с результатом в 1316 голосов.
В январе 2010 года авторитетный ресурс Gamasutra включил Crysis 2 в пятёрку самых ожидаемых ПК-игр года, отметив способность первой части серии оставаться графическим эталоном на протяжении нескольких лет.
Продажи игры
По данным финансового отчёта Electronic Arts, к началу мая 2011 года общий тираж Crysis 2 превысил 2 миллиона экземпляров. К концу июля того же года продажи достигли 3 миллионов копий на всех платформах, что подтвердило коммерческий успех проекта.
Рецензии
Профессиональные издания высоко оценили игру. Журнал «Страна Игр» отметил тщательную проработку деталей, отсутствие явных недостатков и бездумных заимствований. Рецензенты особо выделили продуманную систему достижений и коллекционных предметов, мотивирующую к детальному исследованию игрового мира.
«PC Игры» тщательно проработали многопользовательский режим. По мнению издания, несмотря на заметное влияние жанровых конкурентов, уникальные возможности нанокостюма продемонстрировали свежий взгляд на привычные механики. Для полного освоения всех возможностей мультиплеера требовалось порядка 60–70 часов игрового времени.
Признание критиков подтвердилось включением Crysis 2 в тройку лучших шутеров 2011 года по версии журнала «Игромания». Эксперты отметили успешное сочетание зрелищности и технологичности с проработанным игровым процессом.
Профессиональные обозреватели сходились во мнении, что разработчикам удалось создать достойное продолжение серии, сохранив основные особенности оригинала при значительном расширении аудитории благодаря выходу на консолях. Особых похвал удостоились визуальная составляющая, музыкальное сопровождение и разнообразие тактических возможностей в боевых ситуациях.