Call of Duty: Modern Warfare 3 — масштабный военный шутер от первого лица, завершающий трилогию Modern Warfare. Игра, разработанная студиями Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software, вышла в 2011 году и стала восьмой в серии Call of Duty. События разворачиваются в альтернативной современности, где игрокам предстоит остановить Третью мировую войну. Modern Warfare 3 получила признание за захватывающую одиночную кампанию, многопользовательский режим и кооперативные миссии.
Факты
- Дата выхода: 8 ноября 2011 года.
- Установлен мировой рекорд: более 6,5 млн копий продано за первые 24 часа.
- Выручка за 5 дней: более 622 млн долларов США.
- Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS.
- Максимальное количество одновременных игроков в день релиза: 3,3 млн человек.
- Композитор саундтрека: Брайан Тайлер.
Игровой процесс
Modern Warfare 3 предлагает классический для жанра линейный геймплей с акцентом на динамичные перестрелки. Каждая миссия содержит основную цель и несколько промежуточных задач. При этом тактический подход остаётся на усмотрение игрока — можно действовать скрытно или выбрать открытое противостояние.
В арсенале бойца всегда доступно два слота для основного оружия. Дополнительно экипировка включает по четыре осколочные и светошумовые гранаты. В некоторых миссиях появляется доступ к специальному снаряжению.
Повествование строится через комбинацию геймплея и кинематографических вставок между уровнями. Искусственный интеллект противников компенсирует тактические недостатки численным превосходством и повышенным уроном на высоких уровнях сложности.
Система здоровья использует современный подход с автоматической регенерацией при отсутствии урона. Экран краснеет при получении повреждений и темнеет при гибели персонажа. Классическая система аптечек, существовавшая до Call of Duty 2, была удалена для усиления кинематографичности.
Напарники игрока обладают условным бессмертием и погибают только в сюжетных моментах или при нарушении условий миссии, например, при обнаружении во время скрытного проникновения.
Оружие в игре
Разработчики реализовали обширный арсенал современного вооружения из разных стран. Каждое оружие поддерживает установку до двух модификаций при выборе соответствующего навыка. Доступные модули включают глушители, различные прицелы (оптический, коллиматорный, голографический, ACOG, гибридный, тепловой), подствольные гранатомёты и дробовики, увеличенные магазины, тактические рукоятки и другие улучшения. Модификации влияют на характеристики оружия — например, глушитель снижает дальность эффективной стрельбы.
Многопользовательская игра
Сетевой режим сохранил основы, заложенные в Modern Warfare 2, но получил значительные улучшения в балансе и удобстве использования. Разработчики переработали систему наград за серии убийств, разделив их на три категории: атака, поддержка и специалист. Каждая ветка соответствует определённому стилю игры.
Очки теперь начисляются не только за устранение противников, но и за выполнение игровых задач — захват флагов, защиту объектов и другие командные действия. Это позволило сделать командные режимы более привлекательными для игроков.
Спецоперации
Режим Spec Ops предлагает кооперативное прохождение специальных миссий. В отличие от Modern Warfare 2, здесь появился новый формат — режим выживания. В нём игроки противостоят волнам противников, становящимся сильнее с каждым раундом.
Прогресс в Spec Ops не связан с многопользовательским режимом — здесь действует отдельная система уровней до 50-го ранга. С повышением уровня открывается доступ к новому оружию и снаряжению. Карты для выживания основаны на локациях из мультиплеера и разделены на четыре категории сложности. Стартовое вооружение зависит от выбранной карты — чем сложнее локация, тем мощнее начальное оружие.
Сюжет
События игры разворачиваются с августа 2016 по январь 2017 года. История начинается непосредственно после финала Modern Warfare 2.
Предыстория
Третья мировая война продолжается под руководством Владимира Макарова, чьи амбиции превзошли планы его предшественника Имрана Захаева. Макаров создал масштабную коалицию, объединив силы из России, Африки и Ближнего Востока. Его цель — установление контроля над Европой и Америкой.
Пролог
17 августа 2016 года тяжело раненного капитана «Соупа» Мактавиша доставляют на базу оперативной группы 141 в индийском штате Химачал-Прадеш. В полубессознательном состоянии он вспоминает ключевые моменты своей службы: первую встречу с капитаном Прайсом, ликвидацию Захаева и противостояние с генералом Шепардом.
Акт I
Русские войска захватывают Нью-Йорк, сосредоточив силы на Манхэттене. Отряд «Дельта» под позывным «Металл» получает задание уничтожить генератор помех на крыше Фондовой биржи для обеспечения воздушной поддержки. Главный герой Дерек «Фрост» Вестбрук участвует в штурме здания. После успешного выполнения миссии отряд присоединяется к морским котикам для операции по захвату российской подводной лодки класса «Оскар II». Команда минирует субмарину, захватывает её и использует бортовое вооружение против вражеского флота, завершая освобождение Нью-Йорка.
Параллельно база ОТГ-141 в Индии подвергается нападению сил Макарова. Прайс, Николай и новый оперативник Юрий обороняют позиции. После гибели врача от взрыва вертолёта они прорываются к эвакуации, используя боевого робота.
Спустя два месяца в Гамбурге планируется мирные переговоры между лидерами России и США. Во время полёта на президентский Ил-96 нападают люди Макарова. Агент ФСО Андрей Харков пытается защитить президента Воршевского, но Макаров захватывает главу государства, требуя коды запуска ядерных ракет.
В Лондоне происходит серия террористических атак с применением химического оружия. Отряд SAS под руководством Маркуса Бёрнса пытается предотвратить теракты, но взрывы грузовиков с отравляющими веществами происходят по всей Европе, маскируя начало российского вторжения.
Акт II
Отряд «Металл» проводит операцию по освобождению вице-президента США в Гамбурге. В это время Прайс, Соуп и Юрий отправляются в Сомали для поиска связного Макарова — полевого командира Варабе. После допроса они получают информацию о поставщике по прозвищу Волк, базирующемся в Париже.
В заражённом химикатами Париже американский спецназ при поддержке французского GIGN выслеживает Волка. После ожесточённой погони его захватывают живым. Во время эвакуации команда ведёт тяжёлый бой на фоне падающей Эйфелевой башни.
Акт III
После допроса Волка оперативники направляются к средневековому замку Макарова около Праги. Прайс и Юрий проникают в крепость, где узнают о местонахождении Алёны — дочери президента России — в Берлине. Покинув замок под шквальным огнём, они передают информацию союзникам.
Отряд «Металл» проводит операцию по спасению Алёны в Берлине, но миссия осложняется уничтожением группы поддержки «Гранит». Несмотря на поддержку немецких танков, террористам удаётся увезти заложницу после подрыва заминированной двери.
В финальной операции объединённые силы отряда «Дельта» и ОТГ-141 штурмуют сибирскую шахту «Кристаллический пик». В ходе ожесточённого боя им удаётся освободить Алёну и президента Воршевского. При отступлении Сэндман, Трак и Гринч жертвуют собой, прикрывая эвакуацию остальных.
Подписание мирного договора между Россией и США в восстановленном Белом доме завершает Третью мировую войну. Однако ОТГ-141, формально прекратившая существование, готовит последнюю операцию.
В январе 2017 года Прайс и Юрий отправляются в дубайский отель «Оазис» для ликвидации Макарова. Используя тяжёлую броню, они прорываются через охрану, но вертолётная атака вынуждает их сбросить защитное снаряжение. В финальной схватке Юрий погибает, отвлекая Макарова, а Прайс убивает террориста, сбросив его в атриум отеля на стальном тросе.
Разработка и поддержка
Хронология разработки
Работа над Modern Warfare 3 началась в мае 2010 года, когда Activision объявила о сотрудничестве трёх студий: Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Sledgehammer Games присоединилась к проекту, оставив разработку собственной приключенческой игры во вселенной Call of Duty.
Ранние слухи предполагали, что игра станет приквелом, где главным героем выступит Саймон «Гоуст» Райли. Эту теорию подкрепляло участие Крейга Фэйрбрасса, ранее озвучившего персонажей Газа и Гоуста, в секретном проекте Activision с января 2011 года.
Издатель инвестировал значительные средства в разработку, включая создание социальной платформы Call of Duty Elite. Для этого была приобретена студия Beachhead Studios. Разработчики уделили особое внимание качеству графики и производительности, существенно модернизировав движок от Modern Warfare 2.
В мае 2011 года произошла масштабная утечка информации, раскрывшая логотипы, обложку, сюжетные повороты и планируемые нововведения. Это вынудило Activision провести официальный анонс раньше запланированного срока. Выпущенные трейлеры установили рекорды просмотров для серии.
Разработка многопользовательского режима
Первая демонстрация мультиплеера состоялась на мероприятии Call of Duty: XP в сентябре 2011 года в Лос-Анджелесе. Разработчики представили существенные изменения в балансе игры, новую систему наград за серии убийств и переработанные механики заработка очков опыта.
Infinity Ward регулярно выпускала обновления после релиза, добавляя новые карты и режимы. Особое внимание уделялось поддержке выделенных серверов и улучшению стабильности сетевой игры. В декабре 2011 года появились дополнительные режимы, включая Drop Zone и обновлённый Headquarters.
Запуск
Первая официальная продажа Modern Warfare 3 произошла 2 ноября 2011 года в городе Тампа, штат Флорида. Супермаркет Kmart по ошибке выставил игру на полки раньше срока из-за пометки «выставить немедленно» на коробках с товаром. Activision предупредила ранних покупателей о возможной блокировке аккаунтов при попытке доступа к сетевой игре до официального релиза.
Официальный запуск состоялся 8 ноября 2011 года. В первый день число одновременно играющих пользователей превысило 3,3 миллиона человек — на 700 тысяч больше, чем у Black Ops годом ранее. Разработчики оперативно отреагировали на появление недобросовестных игроков, заблокировав первую группу нарушителей уже на следующий день.
Мировой рекорд продаж
Modern Warfare 3 установила новый рекорд индустрии развлечений: за первые сутки в США и Великобритании было реализовано более 6,5 миллиона копий. За пять дней выручка достигла 622 миллионов долларов. Игра стала бестселлером 2011 года в Великобритании, удерживая лидерство в чартах продаж четыре недели подряд.
Дополнительная продукция
Вместе с игрой на рынок вышла серия тематических товаров:
• Специальная линейка гарнитур Turtle Beach, настроенных совместно со звуковыми командами Infinity Ward и Sledgehammer Games
• Лимитированная версия Xbox 360 с жёстким диском на 320 ГБ и уникальными звуковыми эффектами
• Коллекционное издание игры с годовой подпиской на Call of Duty Elite, эксклюзивным контентом и сувенирной продукцией
• Специальная серия напитка Mountain Dew с бонусами для мультиплеера
Оценки
Modern Warfare 3 получила признание профессионального сообщества, завоевав титул «Лучшего шутера» на Video Game Awards 2011. Награду вручал известный актёр Чарли Шин. На церемонии Paris Games Week 2011 игра разделила первое место в категории «Лучший шутер» с Battlefield 3.
На агрегаторе Metacritic версии игры получили следующие оценки от редакции:
• PC: 81/100.
• Xbox 360: 89/100.
• PlayStation 3: 88/100.
Критики отметили несколько ключевых аспектов:
• Захватывающую сюжетную кампанию с масштабными сценами.
• Улучшенный многопользовательский режим с новой системой наград.
• Впечатляющий кооперативный режим «Спецоперации».
• Высокое качество звукового сопровождения от композитора Брайана Тайлера.
В то же время рецензенты указали на ряд недостатков:
• Отсутствие значительных инноваций в игровом процессе.
• Некоторую линейность уровней.
• Графику, не демонстрирующую существенного прогресса по сравнению с предыдущей частью.
Портал StopGame.ru в лице Кирилла Орешкина присвоил игре оценку «Проходняк», особо отметив проблемы со стрельбой и недостаточную интерактивность в катсценах. Артём Терехов из 3DNews оценил игру в 8 баллов из 10, похвалив увлекательный сюжет и разнообразие многопользовательских режимов.
Несмотря на высокие оценки критиков, пользовательские рейтинги на Metacritic оказались значительно ниже — в диапазоне от 2 до 3,2 балла из 10. Это вызвало дискуссию о расхождении между профессиональными рецензиями и мнением игрового сообщества.