Call of Duty: Modern Warfare 2 — культовый шутер от первого лица, разработанный американской студией Infinity Ward и выпущенный компанией Activision в 2009 году. Игра стала революционной для своего времени, установив мировой рекорд по скорости продаж в индустрии развлечений и задав новые стандарты качества в жанре военных шутеров.
Факты
- Дата выхода: 10 ноября 2009 года.
- Разработчик: Infinity Ward.
- Издатель: Activision.
- Продажи в первый день: более 4,7 миллиона копий.
- Выручка за первые 24 часа: 401,6 миллиона долларов.
- Общие продажи к концу 2009 года: 11,86 миллиона копий.
- Композитор саундтрека: Ханс Циммер.
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, ПК.
- Возрастной рейтинг: M (Mature) — от 17 лет.
Игровой процесс
Call of Duty: Modern Warfare 2 представляет собой классический линейный шутер, развивающий концепцию предыдущих частей серии. Действие разворачивается в разных местах мира — от заснеженных гор Казахстана до фавел Бразилии и улиц Вашингтона.
Разработчики улучшения переработали искусственный интеллект противников. Теперь враги ведут себя более естественно: патрулируют территорию, общаются между собой и реагируют на шум. При этом система обнаружения стала более продвинутой — если игрок действует скрытно, противники продолжают заниматься своими повседневными делами.
В игре появились новые игровые механики, такие как подъёмы по обледенелым склонам, управление снегоходами и скоростными катерами. Впервые в серии реализована возможность использовать два пистолета одновременно.
Был разработан интересный режим «Спецоперации». Это отдельный набор из 23 миссий, их можно выполнять в одиночку или с напарником. Миссии делятся на пять уровней сложности (от Альфа до Эха) и открываются постепенно. Отдельные задания строятся на уровне игроков — например, когда один прорывается через вражеский лагерь, второй прикрывает напарника с борта штурмового самолёта AC-130.
За проведение каждой спецоперации начисляются звёзды в зависимости от номера уровня сложности: «Рядовой», «Офицер» или «Ветеран». Максимально можно получить 69 звёзд, если пройти все миссии на высшей сложности.
Название
История названия Call of Duty: Modern Warfare 2 отражает стратегические маркетинговые решения издателя. Концепция игры была разработана под названием Call of Duty 6, что соответствует её порядковому номеру в серии.
3 декабря 2008 года Activision Blizzard анонсировала игру как Call of Duty: Modern Warfare 2. Однако позже компания временно сократила название до Modern Warfare 2, убрав префикс Call of Duty. Это решение оказалось неудачным — проведённое исследование показало, что многие игроки не восприняли игру как прямое продолжение Call of Duty 4: Modern Warfare без привычного префикса.
В результате издателю пришлось вернуть полное название Call of Duty: Modern Warfare 2, чтобы укрепить связь с предыдущей частью серии и сохранить узнаваемость бренда. Этот случай демонстрирует инновационность существующего брендинга в игровой индустрии.
Сюжет
События Modern Warfare 2 происходят постоянно в 2016 году, спустя пять лет после завершения первой части. После «Гражданской войны» в России к власти приходят ультранационалисты, бывший лидер Владимир Макаров создаёт террористическую организацию «Красный спецназ» и начинает серию атак против западных стран.
Для противодействия этой угрозе возникла Всемирная оперативная группа ОТГ-141 под командованием генерала Шепарда. Параллельно разворачивается несколько сюжетных линий: внедрение агента Джозефа Аллена в организацию Макарова, операция по возвращению секретного модуля управления ПВО в Казахстане и масштабное вторжение российских войск на территорию США.
Ключевым поворотным моментом становится теракт в московском аэропорту, где Макаров убивает агента Аллену и подставляет США, что провоцирует начало полномасштабной войны. Американские войска ведут тяжёлые оборонительные бои в Вашингтоне, пока ОТГ-141 пытается выследить Макарова.
В окончательной части кампании раскрывается предательство генерала Шепарда, манипулировавшего событиями для развязывания конфликта. После драматичной погони капитан «Супа» МакТавиш и Прайс предпочитают Шепарда, но оказываются в розыске.
В игре предстоит управлять несколькими персонажами:
- Сержант Гари «Роуч» Сандерсон — боец ОТГ-141.
- Рядовой Джозеф Аллен — агент ЦРУ под прикрытием.
- Рядовой Джеймс Рамирес — американский рейнджер.
- Капитан Джон «Соуп» МакТавиш — ветеран САС и командир ОТГ-141.
Оружие и снаряжение
В Modern Warfare 2 представлен обширный арсенал современного вооружения. Экипировка распределена по основным категориям: основное оружие, дополнительное оружие и два слота для вспомогательного снаряжения.
В категории базового оружия представлены автоматические винтовки M16A4, M4A1, SCAR-H, снайперские винтовки Intervention и Barrett M82, а также ручные пулемёты. Уникальный элемент — пуленепробиваемый щит, его можно использовать как для защиты, так и для воздействия в ближнем бою.
Дополнительное оружие включает пистолеты, дробовики и гранатомёты. Большинство видов оружия поддерживают модификацию — можно хранить различные прицелы, подствольные гранатомёты, датчики сердцебиения и расширенные магазины. Некоторые модели можно использовать парно в стиле «Акимбо».
Предусмотрена возможность модификаций системы через перки. Используя перк Bling, игрок может установить сразу две модуляции на постоянное оружие, а его PRO-версия позволяет сделать то же самое с помощью механического оружия. Эта система открывает широкие возможности для создания уникальных комбинаций под разные игровые стили.
В игре также представлено холодное оружие — боевые и метательные ножи. Метательный нож можно взять после броска и использовать повторно, чтобы добавить тактическую принадлежность к ближнему бою.
Многопользовательская игра
Сетевой режим Modern Warfare 2 построен на новой системе IWNet с равноправным соединением между игроками (P2P). В ПК-версии максимальное количество участников матча ограничено 18 игроками, а в консольных версиях варьируется от 12 до 18 в зависимости от режима.
Игра предлагает несколько типов сетевых баталий: командные и конечные матчи. Нововведением стали режимы «Командный бой насмерть от третьего лица», «Разрушение» и «Захват флага». Сохранилось разделение в обычных и хардкор-режимах, где у игроков меньше здоровья и отключён радар.
Особенность мультиплеера — возможность продолжать игру после выхода хост-игрока. Система автоматически выбирает нового хоста среди оставшихся участников, что позволяет избежать преждевременного выполнения запросов.
Система уровней и престижа
Modern Warfare 2 использует развёрнутую систему прогрессии игрока. Максимальный уровень повышен до 70 (для сравнения, в предыдущих сериях было 55–65 уровней). Для повышения уровня требуется накопление очков опыта, получаемых за этих противников и выполнение различных игровых задач.
После достижения высшего уровня игрок может войти в престиж, начав прогресс заново с первого уровня. Взамен ему даётся эмблема престижа и доступ к новым испытаниям. Всего доступно 10 уровней престижа. При переходе в первый престиж открываются специальные задания Престиж, для их выполнения начисляются дополнительные очки.
Система персонализации
Впервые в серии Call of Duty введена расширенная система персонализации позывных. Она включает в себя титулы и эмблемы, некоторые из них доступны изначально, а другие требуют выполнения определённых условий. Например, титул Low Profile открывается за 15 убийств противников из положения лёжа.
Система перков
Перки в игре делятся на три категории, навыки из каждой дают уникальные преимущества. Выполняя специальные задания, игроки могут улучшать перки до PRO-версий, получая дополнительные бонусы. Базовая версия перка сохраняется при получении улучшенной, что позволяет комбинировать различные тактические преимущества.
Награды за комбо
Система за серии наград за убийство (килстрики) Позволяет игрокам выбирать до трёх бонусов из доступного списка. Награды различаются от простых, вроде разведывательных БПЛА, до мощных поддержек с воздуха и тактического гидроудара. В отличие от предыдущих серий игр, неиспользованные награды установлены после смерти игрока.
Пакеты карт
Дополнительный контент для Modern Warfare 2 изначально был выпущен эксклюзивно для Xbox 360. Первый пакет карт выпущен 30 марта 2010 года и содержит пять карт: новые три (Bailout, Storm, Salvage) и две переработанные из Call of Duty 4 (Crash, Overgrown). Стоимость восстановления 1200 Microsoft Points (14,99$).
Второй набор карт, получивший название Resurgence Package, стал доступен 3 июня 2010 года. В набор вошли пять карт: три новых (Трейлер-парк, Карнавал, Топливо) и две классические (Вакантно, Забастовка). Для PlayStation 3 и ПК оба пакета отправлены с задержкой в 30 дней.
Activision провела креативную маркетинговую кампанию для продвижения DLC, создателя сайта Mapathy.com. На нём в шуточной форме описывалась «болезнь» под названием «картопатия» — потеря интереса к игре из-за необходимости знакомства с базовыми картами.
Разработка и поддержка
Официальный анонс игры состоялся 11 февраля 2009 года. Первый трейлер был показан 25 марта на церемонии вручения премии Game Developer Choice Awards в Сан-Франциско. В следующих трейлерах продемонстрированы различные аспекты игрового процесса — от подводных миссий до управления снегоходом.
Разработчики отказались от публикации публичной демоверсии до релиза. Для тестирования была привлечена группа MapMonkeys, помогавшая в поиске ошибок и недоработок.
Много интереса вызвала миссия «Ни слова по-русски», её действие происходит в московском аэропорту. Из-за противоречивого содержания эта миссия была заблокирована в отдельных версиях игры, включая российскую ПК-версию.
Игровой движок
Modern Warfare 2 работает на движке IW engine 4.0, разработанном компанией Infinity Ward на основе id Tech 3. Движок использует DirectX 9.0Ex и внедряет ряд технических инноваций.
Ключевое улучшение — внедрение «динамического AI», изменившее поведение противников и систему их отображения на карте. Искусственный интеллект стал более самостоятельным, что сделало игровой процесс менее доступным.
Движок поддерживает изменение текстуры потока, что создаёт более масштабные уровни. Усовершенствована система освещения и баллистика оружия, учитывающие различные признаки и формы объектов.
Продажи и достижения
Modern Warfare 2 установила несколько рекордов в игровой индустрии:
- В первый день было продано более 4,7 миллиона копий.
- Выручка за первые 24 часа работы 401,6 миллиона долларов.
- К концу 2009 года общие соглашения о свободной торговле составили 11,86 миллиона копий.
- Игра была признана самой продаваемой в истории Великобритании.
Игра получила множество наград, включая:
- «Игра года» по версии Time.
- «Лучший шутер» и «Лучшая мультиплеерная игра» на Spike Video Game Awards 2009.
- Первое место в номинации «Лучшая видеоигра 2009 года» от LA Times.
- Награда BAFTA за «Игру 2009 года».
Комикс
По мотивам Modern Warfare 2 была выпущена серия из шести комиксов, комплексная в истории оперативника ОТГ-141 по прозвищу Гоуста. Издателем собственного подразделения DC Comics — WildStorm.
Сюжет комиксов, регулирующих игровую вселенную — цикл миссии Гоуста в различных точках, включая Афганистан и Мексику. Серия позволяет глубже раскрыть характер одного из самых харизматичных персонажей игры, известной своей фирменной маской с изображением черепа.
Киноадаптация
История безопасной экранизации Modern Warfare 2 — стратегический подход Activision к американским адаптациям своих игр. Несмотря на регистрацию торговой марки Call of Duty в сентябре 2009 года и первоначальный интерес со стороны разработчиков, проект так и не был реализован.
Главный сценарист игры Джесси Штерн выразил обеспокоенность по поводу возможной экранизации. Он отметил, что команда Infinity Ward, включая Джейсона Уэста и Стиву Манкуду, проявила интерес к созданию фильма. Наличие готового исходного материала рассматривается как преимущество, дающее стабильность.
Однако в декабре 2012 года генеральный директор Activision Бобби Коттик официально заявил об отказе от планирования экранизации. Решение было обосновано статистикой низкого успеха фильмов по мотивам видеоигр. В октябре 2013 года руководство компании подтвердило эту позицию, отметив, что видеоигры самодостаточны как форма искусства.
Этот случай отражает влияние на технологическую индустрию: несмотря на коммерческий успех игр, издатели часто с осторожностью относятся к их экранизации, создавая угрозу риска и гарантируя неудачи в кинопрокате.